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獨立開發者分享:我是怎樣維持工作動力的?
獨立開發者分享:我是怎樣維持工作動力的?
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獨立游戲開發者如何維持動力?在游戲開發者網站Gamasutra近日刊出的一篇文章中,一位個人開發者分享了其經驗之談。游戲陀螺對文章主要觀點進行了整理。

開發獨立游戲,往往會無人喝彩。某些開發者手上的項目需高度保密,無法向他人公開;某些開發者深受焦慮或抑郁情緒困擾;某些開發者甚至面臨著經濟透支、家庭破裂的風險……他們無法與玩家討論自己的作品,也得不到來自玩家的支持。在這種情況下,獨立開發者應怎樣做才能保持戰斗力?

獨立開發者分享:我是怎樣維持工作動力的?

如果只有你一個人知道自己正在做什么,如何保持動力?

制定目標,然后完成它們

每一項目標都應當有截止日期。制定目標的內容包括:明確當前任務,以及什么時候將任務完成。

你就是自己唯一的拉拉隊長,做一些值得歡呼的事情很重要。完成目標將讓你收獲成就感,同時也將整個項目向前推進。

拆解目標,積跬步以至千里

大目標可以包括:完成游戲內的所有美術制作,完成所有關卡設計等等,但本質上講,這些大目標都不是一朝一夕所能完成的。你應當對大目標進行拆解,將它們細分為多個較小的目標。例如:

1.要想完成“制作游戲”的目標,你先得制作游戲內的美術。

2.將“制作游戲美術”進一步細化,設定“制作游戲內所有角色的美術形象”這個目標。

3.再做細化,你可以以“制作游戲內某個特定角色的美術形象”為先期目標。

4.在制作游戲內某個特定角色的形象前,你可以先設計這個特定角色的服裝。

如此一來,你差不多每隔兩天就能完成一個小目標,從而在某種程度上收獲成就感,維持昂揚斗志。

制定合理的截止日期

作為一位個人開發者,你所擁有的時間、金錢以及精力都是有限的。精力消耗過度不利于長期工作。有鑒于此,你不能將自己的研發進度與Failbetter、Telltale或Bethesda等編制完整的工作室相比。

多少工作量才算合適?我建議你先設定較低的目標,然后逐漸加碼,直到你覺得自己再也無法承担更多。

1.先設定一系列你認為自己有能力在3天內完成的目標。

2.給自己一周的時間去完成這些目標。

3.如果你在完成既定目標后還有剩余時間,那就按照自己舒服的節奏多做點工作。但切忌透支身體,也不要去度假。按你覺得舒服的節奏工作就可以了。

4.在一周結束后,評估一下當周你的實際工作量。

5.結合你最早設定的初始目標,以及當周你的實際工作量,為下一周設定工作目標。通常來講,下一周的目標介于上周所設目標與實際工作量之間。

6.重復第3-5個步驟,直到你找到自己在高效工作與身體過勞之間的微妙平衡點。

這種做法有可能讓你對自己的期望值上升,或者下降,但都沒有關系。這只是一種幫助你校準工作量的方式,目的在于讓你獲得你所需要的信息。

避免臨時加碼

所謂臨時加碼,指的是在某個游戲項目的研發過程中,你臨時起意決定添加一些新功能。這將讓你的項目體量變得更大,同時也會增加要求你花費更多時間、精力和金錢。

你決定添加的新功能越多,整個游戲就越難完成開發。此外,當你在研發過程中決定增加新功能時,你的初始目標也被抬高了。這對你的團隊其他成員不公平——無論團隊規模多小。

事實上,為一款作品增加新功能在游戲圈內也屬常事。舉例來說,或許你最初的想法并不全面,游戲有可能遇到新問題,或者在測試過程中遇到很多玩家抱怨。但我們需要謹記的是,萬勿僅僅因為自己覺得爽,就決定在游戲內增加新功能。充分考慮自己所有的資源,包括時間、精力和金錢。當你確信某個新功能值得團隊付出更多成本時,再決定那么做吧。

記錄你的成就

文檔將幫助你回顧自己所取得的成就。每一項看似細小的任務,都是一款游戲從立項到完成開發之路上不可或缺的基石。人的記憶總是短暫的,有可能你周一就忘記了上周四做了些什么——但文檔不會。

分享一下我的個人做法吧。我每天都會在辦公桌上的一本筆記本內記錄日志:每天上午設定1-2個目標,并會標注自己當天是否完成;與此同時,我還會在日志中記錄與工作相關的所有內容。每周一,我會將上周的日志總結成一份周報,而周報內通常會出現10項左右我在上周所完成的成就。這種做法總是能讓我心情愉快,斗志高漲。

如果未能完成目標,請花時間理解原因

假設一周臨近結束,而你發現自己只完成了既定目標的一半,你會怎么辦?得過且過的心態不可取。你應當總結當周發生了些什么并積極反思,從而避免下次再犯同樣錯誤。

通過這樣做你會發現,某些時候你需要調整計劃,另外一些時候則更需要調整工作流程。而從長遠來看,這將有助于提高工作效率。

為自己的進步喝彩

在游戲開發過程中,你會積累技巧、知識與經驗——它們不僅有益于某款游戲,同時也對你的職業生涯有幫助。很多事情知易行難,如果你投入很長時間,花費很多精力學會了一項技能,那種感覺會十分暢快。

善待自己

游戲開發者不要過度消耗精力。在身體、精神和情緒層面照顧好自己,優先級永遠高于開發任何一款游戲。在疲憊、饑餓、沮喪的情緒下,你是不可能高效工作的——這種時候你就應當暫停工作,直到自己完全恢復。

善待自己未必能提高你的工作動力,但如果虐待自己,你的工作動力和效率一定會下降。

2015-09-11 14:23

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