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懷念《大航海時代2》
懷念《大航海時代2》
溫朝陽     阅读简体中文版

[綜述篇]:
這是我很早前玩的一款電子游戲。至少玩了兩年——那種很癡迷的。
而十年以上未曾再玩了,依舊懷念。
也許會有玩過的朋友有同感吧。

那時候,普遍玩的家庭游戲機是SEGA機。
《大航海時代2》是一款模擬育成型的游戲。時代背景約是十六世紀的歐洲。玩家可以選擇不同的游戲主角:有葡萄牙的王子、英吉利的海軍軍官、意大利的窮光蛋、奧斯曼的商人、荷蘭的學者以及一個一心為哥哥報仇的西班牙紅毛女海盜。

選擇不同的主人公,將觸發不同的特定劇情。并且這些主角,在故事中彼此有許多故事,無論你選擇誰,都會在你的故事里,遇到其中另外的一位或幾位。彼此呼應得很好。
龐大有趣的劇情甚至涉及了英吉利與西班牙無敵艦隊的故事。

這款游戲出的[4]是電腦版,盡管畫面、音效都具備了遠遠超越于[2]的實力,而就游戲樂趣是無法與[2]比擬的。

《大航海時代2》不是我接觸的最早的“領任務”模式的游戲,但是,卻是最早給我留下相關深刻印象的游戲。游戲中,無論選擇誰,都可以通過在“工會”領取任務而獲得報酬與“名聲”。積累資本、提高聲望,然后壯大你的船隊。

當你逐漸成為“名人”時,不但劇情隨之引發,另外也可以得到都市最高領導的會見,如果完成其給予的任務,則可以“升官”。

就是說游戲里有“升官”,有“發財”:想升官,得發財,升了官,更容易發財。

[缺憾篇]:
《大航海時代2》似乎近乎完美,但是顯然不可能真的完美。
首先是SEGA游戲卡帶的容量問題——終于限制了《大航海時代2》的前進步伐。
這個是“歷史局限性”的問題,罪不在KOEI,暫不論也罷。
但是游戲實在是略短了些:正發展到“所向披靡”時,也該GAME OVER了。而玩家如果不完成最后的情節,則可以繼續縱橫四海——直到幾十年后,游戲宣布游戲主角死亡。

沒有建立一個和諧的屬于玩家的大貿易聯盟,把全球都做成恒久的玩家同盟港;沒有徹底消滅各海域的海盜——固然是為了尊重所謂的歷史,也不應該弄個無比殘缺的、徒留遺憾的強大卻必須結束的結局。

而恰恰于歷史——KOEI顯示了其狹隘的民族自尊心:居然到了無恥的地步。

游戲最初從歐洲開始——傳聞中的“黃金國度”“東方美浮島”竟然都是日本。
而你的艦隊到達亞洲后,幾乎沒有別的選擇:就是到日本購買“白銀”,然后輸往各國。
日本的“白銀”似乎存儲量無限且價格低廉。
于是你從中國把絲綢運去獲得微薄的利潤,再從日本輸出白銀;于是你從東南亞把香料運去獲得微薄的利潤,再從日本輸出白銀。

如果就此而諷刺日本是“賣銀”起家的,反而顯得我們過于狹隘了。

并且究極的兵器,游戲里的“圣騎士之劍”與“妖刀村正”都是最強的。
而中國的“青龍偃月刀”就屬于究極兵器里最差的:冷兵器時代——中國的,應該是最棒的。
這個幾乎不用置疑。
即使近代冶金技術,中國落后了:但是明清朝,還可以。
再說,一寸長一寸強。
一丈以上的長兵器,掄起來的威力怎么會弱于一米長的短兵器?

在巨型船艦里,北歐的“船艦”是最大的,裝載大炮也最多,但是由于是巨型帆船,所以速度及受風向水流的影響也太大,而日本的“鐵甲艦”的各項性能指數比,都成了最“偉大”的。
——這個淡,就扯得太大了。
游戲中隱藏的究極船,絕對應該是“鄭和寶船”啊:可以設計得大炮裝載較少,但是裝載量絕對應該是遠遠大于其他任何船只的。

還有就是一些游戲BUG:當把所有的港口都買成玩家屬國的同盟港,并且港口收益達到一定數額后,國家收益會呈現“亂碼”似的數據。
另外同盟與封鎖的國家關系——不受顯示數據的改變。
可能這個是“漢化”留下的問題吧。
記得最早玩的原版卡,國家關系是隨著玩家介入的改變而可以改變的。
關于“私略許可證”的欠缺也很討厭:持有某國的“私略許可證”,打劫海盜或者他國艦隊視為為國家做貢獻。而當你持有多國的“私略許可證”后——打劫船只獲得的“勛功”與“敵對”則很混亂。

航海類的游戲,今天已經單獨成為了游戲的一個流派:盡管《大航海時代2》已經成為歷史,并且有很多缺憾,但其實——至今依然沒有被同類型游戲超越。

現實與虛擬,再度交融。

此外,游戲里有“免稅證”——可以免稅交易而獲得更高的利潤。
免稅證,由都市最高領導頒發——根據官職高低,價格不等。
記得平民是100000金幣,可是高官卻可以免費獲得。

當然,游戲設計得很讓人覺得有意思的是“蝦有蝦路,蟹有蟹路”,平民——只有老實八交且有些傻的,才會高價購買。
因為有“黑市”。

如果你能找到“黑市”,就可以以極低廉的價格購得免稅證。

[特色篇]:
蒼茫的大海、繁忙的港口、荒涼的海灘。
駕駛著一葉小舟或者統帥著龐大的艦隊:你將尋覓什么樣的游戲樂趣?

貿易?探險?還是戰斗?
游戲隨你選擇。
貿易自然是奔波于各處港口倒運貨物、賺取差價為主:而游戲里設計的歐洲的玻璃或者玻璃珠,運到世界各地的利潤倍數幾乎都是最狠的!

歐洲的欺詐貿易崛起過程:揭露得比較深刻。

戰斗就是赤裸裸的掠奪:打海盜或者當海盜——打劫商船、國家海軍甚至其他海盜。

我最喜歡的卻是“探險”里的“做世界地圖”。
游戲初始,只有地中海一帶是“已知地圖”,其他的地方是一片漆黑。玩家必須學會“制作地圖”的技能后,再帶船駛到未知區——才能做出一小塊地圖。

把整個的世界地圖做出,是一個龐大的工程。

另外就是“珍奇發現”系統,游戲設計得不錯。
沿海岸行駛,可以發現一些村落,和村落交流,可以獲得他們的幫助,帶你看他們這里的稀罕物:建筑或者動植物。于是你就獲得了“照片”。把這些歐洲人沒見過的照片拿回去發表,同樣獲得報酬。

這個系統是隨機的——你無法找全所有的照片。

游戲的道具系統極其強大——在SEGA時代,是具有突破性的。并且,隱藏的道具和情節都極豐富:正常情況下——玩家使用各角色各打通兩遍游戲,依舊會有諸多遺漏。
不僅僅是“免稅證”“圣騎士之劍”純道具,也有“神炮”、“女神”、“鐵甲艦”等船艦及其船艦道具。
而神秘海上突發事件:幽靈船、巨大鰩魚、龍卷風、海豚奇觀等等也使得航海更加神秘和豐富。
其中的大多數突發事件我都知道準確的經維度位置,可以隨時觸發這些突發事件,只有海豚奇觀——我只遇到過一次,盡管知道位置,卻無論如何也沒有再次觸發過。

《大航海時代1》僅僅是個游戲萌芽,而[2],則真正的開創了游戲新的紀元。

豐富的特色,使得KOEI公司雖仍是起步較晚的小公司,但已經擁有了大批忠實的玩家:其《三國志》系列、《太閣立志傳》系列和《大航海時代》系列,都成為了不朽的經典。

創新,然后擁有特色——這一點,KOEI做得很優秀。

[知識篇]:
原本我對地理知識是一竅不通的:小學在山里讀書,地理老師本身也是個對地理一竅不通的,基本就是念遍課本而已。反正你不知道的問她,她也不知道,然后告訴你:“這是副科,沒用。大家簡單了解一下就行。”

初中我倒是考到了市重點,地理老師的確很明白。可是由于自己太無知,已經喪失了學好的心態。并且用小學地理老師的話安慰自己——副科,沒用。

我略微對地理知識有些了解,真的是通過玩《大航海時代2》:知道了“地中海”到底啥造型;知道了“好望角”到底是哪一角;知道了荷蘭的首都原來就是“阿姆斯特丹”;見識了支差眾多充滿風險的亞馬遜河......

隨著對游戲的“精研”,更加知道了黑海、紅海和里海,也找到了哪個灣叫波斯彎。

駕船周游整個世界制作世界地圖的過程,我甚至經常找來地圖對著游戲玩:由于漢化得很糟糕,所以漢化后的游戲地名問題很大。
也經常在游戲里測量經緯度,然后在詞典后的附錄里查相關的城市。

游戲里的很多特產和探險圖片是很符合實際的:于是知道了非洲的黃金運到它處是何等的利潤;也記住了東南亞的“香料諸島”。
還記得特清楚的是剛好看《動物世界》介紹“科摩多龍”——巨大蜥蜴,這才知道《大航海時代2》那個漢化很糟的“某某龍”原來是此君。

就“寓教于樂”而言,《大航海時代2》的確是融知識于游戲的經典作品。

當然,游戲只能是游戲——海上風暴可以用“圣香油”解決,而真正的那時的航海,沒有這么浪漫。
殘酷性更明顯一些。

2012-07-12 23:29

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