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等無可忍——盤點下個世代十大應該被重制的名作
等無可忍——盤點下個世代十大應該被重制的名作
劍帝cyh4原創     阅读简体中文版

本文僅投稿至游民星空,其余網站轉載請自便,但請不要像某找單機網一樣把前言稍微改改就把“作者”套在自己頭上!

 

    前幾天索尼正式公布了他們的下一代游戲主機,不出意外,名字繼續遵循傳統叫做“Play Station 4”,簡稱PS4。自此一來,下個世代的游戲主機中,任天堂的WiiU和3DS都已經發賣,索尼的PS4公布PSV也已經發售,就僅剩下微軟一家的Xbox720(我們假定這個名字來稱呼Xbox的下一代機)還是“猶抱琵琶半遮面”,不過相信今年E3上,這款主機也應該要露出它的神秘面紗了。筆者今天為各位列舉10款下個世代應該被重制的經典之作,這些作品大部分都有些歷史了,而粉絲們也盼望復刻、重制盼了多年。不過畢竟這是筆者個人的盤點,難免會受到個人喜好和認知程度的局限,如果各位讀者看過之后也有自己的想法想要分享,歡迎留言交流。

 

10. 《雷曼2:勝利大逃亡》   期待重制平臺:WiiU/PS4/XBOX720/PSV/PC

    

    

    雷曼作為育碧公司的吉祥物,也是平臺動作游戲類型的元老級成員之一,這幾年的發展卻不能算很盡如人意。雖然雷曼的分支作品瘋兔危機獲得了一致好評,但是主系列的發展卻一直陷入瓶頸。好在前年的系列新生之作——《雷曼:起源》憑借優美的場景描繪、精彩的關卡設計和復古2D玩法獲得了名利雙收的理想結果,因此又讓玩家開始重新關注這個系列本身,續作的開發也已經在進行中。而就如同馬里奧正統系列有2D和3D兩種分支,雷曼系列至今公認最為經典的一作也是3D平臺動作類型的《雷曼2:勝利大逃亡》。《雷曼2》作為一款跨平臺游戲(PC/N64/DC/PS),是那個年代最為出色的3D平臺動作游戲之一,優美的場景、流暢的動作、震撼的BOSS都給那個年代的玩家留下了深刻的印象,筆者還記得當年在朋友家看他玩《雷曼2》其中對戰黃金魔神的BOSS戰,打了十幾遍都沒過,最后旁邊另外一個觀戰的朋友突然發現了“玄機”,然后大家一起你一言我一語地出謀劃策,最后才過掉那個Boss。《雷曼2》同時也是雷曼系列媒體評分最高的一作,根據Gamerankings統計,《雷曼2》的DC版本媒體平均分高達92.71分,而雷曼系列媒體評分前三的作品中,2代的DC版和PC版各占一個名額,游戲素質可見一般。在2D玩法的雷曼已經順利打開市場的情況下,如果育碧能夠制作出一款高水平的3D玩法雷曼正統作品,相信對于整個系列品牌價值的提升都會有極大的益處。

 

9. 《火炎紋章:圣戰系譜》   期待重制平臺:WiiU

 

 

    圣戰系譜在火紋系列中算是比較特別的一款作品,同時也是火紋系列游戲中評價最高的一部。游戲精美的畫面更是把SFC的機能發揮到了極限,也因此被稱為SFC最經典的戰略游戲。其宏大的場面、壯麗的戰爭、精彩的劇情,出色的人設在那個年代的SPRG中無人能及其左右。系譜在96年發售時曾在亞洲地區成功幫助任天堂暫時抵擋住了索尼次時代游戲機的沖擊,是SFC上不可被忽略的一款名作。系譜也一直是粉絲中重制呼聲最高的一部作品,如果能在WiiU上得到重制,再現游戲那波瀾壯闊的世界觀和跌宕起伏、憂傷悲壯的劇情,復雜而高深的系統,那必然是玩家的一大幸事。

 

8. 《超級大金剛》   期待重制平臺:WiiU/3DS

 

 

    要說SFC時代畫面出色的游戲,那肯定不能不提Rare為任天堂制作的《超級大金剛》系列3作。筆者第一次見到《超級大金剛》的截圖時一下子就“震驚”了,難以相信這居然是16位機的畫面水平,分明可以和PS的游戲相媲美了。實際用模擬器試完之后筆者更是拜服了,對于Rare的游戲設計師們的鬼斧神工更是佩服的無以復加。后來《超級大金剛》三作還被移植到GBA平臺,不過畫面劣化后的GBA三作,則完全沒有了SFC版本的那種驚艷感了(見下圖)。

 

 

    《超級大金剛》系列前幾年在Wii上的正統續作“回歸”獲得了媒體玩家的一致好評,如今也已經決定移植到3DS上,希望任天堂能借著這股東風繼續把“大金剛”這個品牌發揚光大,Donkey Kong的歷史追述起來可是要比“水管工”Mario資歷還要老呢。

 

7.  《合金裝備》初代   期待復刻平臺:WiiU/PS4/XBOX720/PC

 

 

    合金裝備初代距離現在也是頗有些時日了,初代發行過PS版和PC版,后來在NGC推出過復刻版(上圖),是游戲史上的一代杰作。最近幾年合金裝備系列的2代和3代已經先后幾次被移植或者高清重制,唯獨就1代不見動靜。雖然如今小島組主要忙活著下一代正統作品“原爆點”的制作,但是剛剛發行的外傳“崛起”就是以外包形式開發的,而之前NGC重制的初代也是外包開發的,不知道如果Konami在財務上陷入窘境之時,會不會想到把合金裝備初代揪出來重新打扮打扮再推出來“騙錢”呢~

 

6. 《光環2》   期待重制平臺:XBOX720/PC

 

 

    其實以Halo系列在全球的影響力,僅把Halo2排在第六位是有些低了。不過和接下來要登場的幾款游戲比起來,Halo2畢竟發行的時間較晚,而且重制的呼聲并沒有前五名那么高,因此才將Halo2排在第六。之所以提到Halo2是因為之前微軟已經推出過Halo1代的高清重制版,因此可以預見Halo2的高清重制版的推出應該也只是時間問題而已。如今Halo系列的開發權已經被轉交到343工作室的手中,憑借Halo4的高素質,343初步證明了自己的實力,相信如果重制Halo2的話,343應該會在Bungie原作的基礎上,加入自己的東西,是讓游戲變味還是讓游戲素質更上一層樓就到時候見分曉啦。

 

5. 《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》   期待重制平臺:3DS

 

 

    看到上圖,各位先不要驚訝,這只是有愛玩家自己PS的一張圖而已,并非《梅祖拉的假面》真的復刻到3DS上了,不過這也能側面說明玩家對《梅祖拉假面》復刻的期待。同樣是N64的塞爾達系列,“梅祖拉假面”的“師兄”——系列評價最高的《時之笛》在復刻到3DS上之后依舊是各方贊譽紛至沓來,而玩家也開始期待和“時之笛”系出同門的”梅祖拉假面“也能夠早日復刻。之前宮本茂曾經放出話來下一部塞爾達傳說復刻版可能是《梅祖拉的假面》和《眾神的三角力量》二選一,不過最新消息《風之杖》即將高清重制登陸WiiU,而3DS不太可能接連兩款都是重制的塞爾達游戲,因此接下來3DS上很有可能迎來的是塞爾達系列的原創新作,雖然不是”梅祖拉“復刻,不過能有原創新作想必粉絲會更開心。

 

4. 《生化危機2》   期待重制平臺:WiiU/PS4

 

 

    舊時代生化危機系列游戲中,2代的地位僅次于代號維羅妮卡,而現在1代、維羅妮卡甚至4代都已經有復刻或高清重制版,2代卻一直被遺忘。2代開創了許多經典的設定,比如AB盤雙主角不同的劇情,表關里關的區別等。不過由于從生化4開始到最近的6代,游戲的類型已經從動作冒險徹底轉型為動作射擊游戲,生化2這種復古的游戲即使高清重制了,新玩家能否接受也是一個問題。

 

3. 《最終幻想7》   期待重制平臺:PS4/PC

 

 

   FF7排在第三位應該不會有太大的爭議,作為日式RPG中永恒的經典,FF7已經不僅僅是一款游戲,而成為了”最終幻想“這個文化的一個代名詞和符號,要求重制的呼聲也一直連綿不絕。玩家期待中的FF7重制版應該像《最終幻想7:圣子降臨》劇場版電影中那樣華麗,而PS3等上個時代的主機性能還達不到這個地步,不過PS4應該讓SE有條件去試試這個恢弘的計劃。不過近年來日廠縮著脖子過日子似乎已經成為他們的一種生存常態了,SE敢不敢大投入認真制作一款FF7的重制版出來令人頗為懷疑,最近公布的FF10的PSV高清重制版畫面已經被不少人吐槽,而FF7的重制版對于SE來說幾乎是一個不能夠容許一絲失敗可能的重中之重的項目。因此可以預見,FF7只要一天不重制,關于它重制復刻的聲音就永遠不會停歇。

 

2. 《博德之門2:安姆的陰影》   期待復刻平臺:PC

 

 

    博德之門2是由著名的Bioware(代表作無冬之夜、質量效應等)制作,黑島工作室(代表作輻射、冰風谷、異域鎮魂曲等,現已解散)代為發行的基于高級龍與地下城規則(AD&D)的美式RPG大作,在角色扮演游戲史上有著不可磨滅的里程碑式地位,在美式RPG玩家心中,這款游戲更是有著極其崇高的地位。《龍騰世紀》發售后,就開始有玩家呼吁Bioware用次時代標準重制博德之門,如今《質量效應》三部曲已經完結,不知道Bioware是否會想起這個古老的品牌,并且讓他重獲新生呢。

 

1. 《半條命》   期待復刻平臺:PC/Xbox720/PS4

 

 

    半條命作為游戲業界一個永恒的傳奇,不上榜太對不起Valve了。以當時年代的眼光來看,半條命的游戲水準可以說是超前了5、6年,而且Valve的開放理念也造就了后來包括“反恐精英”在內的無數經典。在起源引擎問世后,就有玩家自制了半條命的MOD,不過官方卻沒有什么行動。Valve一向以鼓勵員工自由創作自己喜歡的作品為理念,這也是他們成功的一大關鍵,不過對于玩家來說,也意味著你永遠不知道Valve那幫人什么時候會靈機一動就搗鼓個半條命1代的復刻版,或者什么時候心血來潮,弄個半條命3也說不定。

2013-04-17 14:32

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