天翼之鏈 畫面與音效 獨立的故事與任務

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《天翼之鏈》走的可愛路線,游戲支持現今流行的即時變裝紙娃娃系統和染發功能,每一個出場角色都相當可愛,面對惹人憐愛的怪物,筆者常有不忍下手的感覺。《天翼之鏈》游戲場景刻畫也比較到位,特別是在郊外的草原上,無論是大雨傾盆還是細雨瀝瀝,都可用“寫意”二字來形容。就畫面而言,無論是人物形象、場景刻畫、技能效果都比目前國內大紅大紫的Q版游戲《仙境傳說》有過之而無不及。

《天翼之鏈不只在視覺虔能抓住玩家的眼球,其背景音樂和音效也是筆者迄今為止聽到的最細致優美的網游配樂:天明時分公雞的啼曉,晚間郊外的蛙鳴,雨中的陣陣雷聲,都和可愛的畫風配合得絲絲入扣。

Softmax公司在制作在《天翼之鏈》時,將它豐富的單機游戲制作經驗融入了這款游戲,所以《天翼之鏈》帶有濃郁的單機RPG游戲風格,與其他以戰斗為主的網絡游戲迥然不同,最大的差別就體現在游戲的故事情節上。

由于《天翼之鏈》故事 情節非常復雜,所以被分成了數個相對獨立的章節,玩家以劇情為基礎進行游戲,游戲會依據玩家的選擇往不同的方向發展,玩完一章后,玩家可選擇前往下一個章節繼續探險,也可以換一個角色再來一次,因為每個角色的都有獨特的劇情,所以每次都是一個新的故事。

《天翼之鏈》中引入了現有網絡游戲中還未成型的新類型任務系統。它的最大特點就是系統自動根據游戲進行的情況,把進行一般游戲的空間和做任務的空間進行分離轉換,讓做任務的玩家和一般玩家互不干擾,相信一定可以讓玩家耳目一新。

 

天翼之鏈是一款反主流的2D網絡游戲,相對于目前現有的一切網游而言,它的最大特色在于著名單機游戲《西風狂詩曲》制作公司SOFTMAX傾力打造的,以韓國暢銷小說符文之子為藍本的引人入勝的故事情節。因此,它的既有客戶群是目前厭倦于打寶、升級、沖裝備這網游三要素枯燥過程的,并對于2D這一藝術表現形式喜愛(至少不反感)的網游玩家,潛在客戶群為部分未接觸過網絡游戲的單機游戲玩家,以故事性為契機讓他們認識到在網絡中與人交流的美妙之處。


逆鱗 2013-07-19 16:12:04

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