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如何開發出成功吸引玩家的iPhone游戲
如何開發出成功吸引玩家的iPhone游戲
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iPhone游戲如此之多,設計iPhone游戲都該注意什么?又如何讓讓自己的游戲脫穎而出,吸引玩家并留住玩家,開發商如何從游戲中獲得收入?

不要讓玩家花太多時間通關

通常我會在短途旅行或做飯時候,忙里偷閑,玩一些像《割繩子》或者《袋鼠快跑》這樣的游戲,因為這類游戲很簡單,通過第一關可能只需最多10秒鐘的時間,在簡單關卡,在遇到挑戰或游戲小把戲之前,你就能很快知道游戲的基本規則或者一些新功能,難一些的關,也最多需要幾分鐘就能通關,由于通關時間短,所以在成功過關以前,你可能會嘗試10次以上,由于每次嘗試都不會花太多時間,所以你就不會完全放棄,一試再試。

每關章節

通常來說,成功的iPhone游戲都有很多關,比如《割繩子》就有200關以上,每關又被分成不同的章節,每增加一個章節就加入一個新的特性,剛開始幾關會比較簡單,讓玩家練手,很多時候,還有新武器或新目標與你互動,隨著闖關的進行,游戲就變得越來越復雜,越來越具有挑戰性,因為新的目標會和之前章節介紹的目標進行結合。

當然,你也可以用一些比較奇特的方式來利用新功能,最好的例子就是《憤怒的小鳥》里邊的海鸚。

如何開發出成功吸引玩家的iPhone游戲

對每關成績評分

對玩家的成果進行等級評分可以延長游戲壽命,游戲結束了,玩家能進入下一關并不意味著游戲上一關就真的結束了,你能花更少的時間玩兒嗎?能獲得更高評分嗎?想在某關多獲得幾顆星的評級嗎?很多玩家都想追求完美,某一關玩過了,但如果獲得星級不高,不會就此罷休,會繼續玩,直到評分很高才收手,這樣就延長了游戲壽命。

如何開發出成功吸引玩家的iPhone游戲

與GameCentre/OpenFient綁定

讓玩家將得分或者所有成就發布到一個網站中,就為這個游戲簡介增加了多玩元素,由于玩家會鼓勵朋友下載并一起玩,這樣無形中就幫游戲做了推廣。

經常更新

《割繩子》游戲發布之初,只有幾關,每增加一個章節就會新增一個特征,總會為游戲延長一點生命周期,一年過后,游戲超過200多關,非常受歡迎,蘋果公司也會鼓勵開發商改進自己的應用或游戲。

多重主題

《憤怒的小鳥》及《圍困的英雄》兩種游戲都有很多關,讓游戲從一關到另一關保持新鮮的方法就是基于游戲主題改變游戲畫面,比如《憤怒的小鳥》現在又20多種不同的鳥,讓游戲角色稍微改變形象極有可能延長游戲壽命。

讓五歲小孩兒試玩

簡單是關鍵,如果一個五歲的小孩兒不理解游戲并且不能通過第一關,那么這個游戲可能就有些復雜了,最近閱讀過一篇文章,一個游戲開發商就給他的孩子都配備iPhone,看著他們玩游戲。

鼓勵玩家對游戲進行評級

評級很重要,尤其是對付費游戲來說,如果你是玩家,在購買游戲之前都想看看是否物有所值,所以評級很重要,如果沒有人對你的游戲評級,那么你的買家就有限,現在很多游戲都會讓玩家對之進行評級。

應用內購買

這現在已成為許多開發商獲得收入的一種方式,聽過一種叫“毒販子”的模式嗎?這其實是免費增值模式的的進階版。游戲免費,但要求玩家在上癮之后掏現金,看看AppStore的Top Grossing,就會發現,這種模式相當成功,第一名是《龍谷》(DragonVale),免費下載,然后提供一系列的應用內購買。

應用內購買的另一個好處就是提供一個跳過某關的游戲幣,如果玩家非常喜歡一個游戲,但遇到一個怎么也闖不過的關,就可化錢來跳過此關進入下一關。

發布精簡版

許多Top付費游戲都有精簡版,通常都可免費下載并且有一兩個章節,或許還有廣告,這就讓玩家在買游戲之前可以試玩,這對刺激玩家玩游戲來說是一個很大的驅動力,但也有可能玩家完了之后就放棄游戲。

2013-07-31 11:40

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