【國產單機】我們能投入多少?

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昨天有位玩家問我一家國內新成立的單機游戲開發公司的新產品成本計劃是多少,我說100萬。他問怎么這么少?古劍都投資2500萬的。

我給他算了一筆很簡單的帳:

如今流行的價格是一套游戲79元人民幣,全國總代給全國總經售商的價格是50%,也就是39.5。除去各種成本,游戲廠商可以拿的錢也就是10元。這也符合國內代理商給國外游戲一份1美元的價格。10元一套,也就是說游戲至少要賣出10萬套才能保證100萬的研發資金回收。就算一套可以入帳20元,也需要至少5萬套。

當然,這只是個數字,真正賣出去十萬套,也不可能拿到100萬。還存在退貨、積壓,宣傳等等其它成本。就算完整拿到100萬,考慮到物價指數的上漲,也還是賠錢的。

純數字銷量的話情況會好些,物理人力成本沒了。一套除去各種費用,可以拿到差不多完整的70元[來源:GameRes.com]。這樣算下來只需要1.5萬套即可達到100萬的營業額,如果有2萬套的話,這個公司就能正常發展下去了。當然,這也只是個理想中的數字。

再來看看《古劍奇譚》,號稱投資2500萬。同樣是定價79元,不過由于全國總代和研發同屬一個投資人,所以利潤可會更高一些。算他一套可以拿到 25元,那么就需要100萬套的銷量。

一個公司做游戲,就算不為賺錢,總也不能賠錢!所以形成一個最簡單的投資定理:“你認為我們的游戲能賣出多少套?”,這個數字直接關系到我們對這款游戲的最大投資額。用上面的公式,我們假設一個國內新的單機游戲公司的游戲在大陸推出一款游戲,銷量可以達到5萬套,價格是79元,一套收益10元。那么他的最大投資即為50萬。

有很多中國的公司為日本市場做游戲,注意我所說的是原創不是外包。經常能看到他們為日本市場設計一款游戲,投資為250-400萬。怎么得來的呢?

一套游戲6000日元,折合人民幣413元。預計銷量6000-10000套。


GameRes.com觀點hyzboy 2010-07-15 08:32:58

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