民初思韻網

加入收藏   設為首頁
選擇語言   簡體中文
你好,請 登陸 或 注冊
首頁 人文思韻 傳奇人物 歷史思潮 時代作品 話題討論 國民思韻 民初捐助 賬戶管理
  搜索  
    時代作品 >>> 民初精神傳統文化歷史遊戲
字體    

《大時代的故事》精彩評論(一)
《大時代的故事》精彩評論(一)
貓撲     阅读简体中文版

1.

幾天沒上了,特別忙,這幾天突然心血來潮,想模仿三國系列新建一個國共大戰劇本,不過在熟悉這方面的朋友指導下認為不大可能,可能是因為游戲太老的關系吧
最近突然想玩玩割據一方然后推翻大軍統,所以抽空在第一個劇本下面選馮玉祥,太弱的怕在后期等于是自殺,而且馮正好也是在西北,歷史告訴我們,西北西南可是王氣很旺的地方--古有秦、漢,現在就不用說了大家都明白,所以吃掉了一小部分勢力后就按兵不動積累物資開發城市了,后期當然是國軍和東北軍占了大半天下,國軍似乎和東北軍有默契,一直聯合進攻我,本來我是想等東北軍擊退國軍,或者國軍擊退東北軍然后我再試圖抗戰一下自我,沒想到,唉,大半天的功夫再次白費,以本人的實力還不足以對抗國軍、東北軍的聯合進攻
 

2.

可惜這個游戲沒有出二代,其實我覺得這種題材應該很有轟動效應阿,為什么竟然沒有一家廠商愿意投資呢?臺灣的游戲公司也不少啊!像《人民將軍》這么“反動”的題材都有人要做……真是的……

我一直以來的夢想就是將來編寫一套這樣題材的游戲,因為我對于形骸革命到北伐戰爭一段的軍閥混戰的歷史相當有興趣,另外抗日戰爭和解放戰爭都是非常不錯的題材。我也曾經動過新建劇本的念頭,可是后來發覺,還是自己動手寫一個新的游戲更加省事……結果現在工作了,這個計劃一直沒有實現……等我有了錢一定投資在這個上面……唉……

馮玉祥實力還是不錯的。無論用那個軍閥,最關鍵的地方就是要首先打垮國民革命軍,只要能打垮國民革命軍,就等于勝利了一半。在達到這一個目標之前,千萬不能有一絲一毫的松懈,只要還有一線機會,還有一點可能、還有一絲力量,就不能停止對國軍的作戰行動。切忌馬放南山刀槍入庫屯邊自守一心搞建設啊……
 

3.

我草草玩了一把馮玉祥,感覺還是比較好用的。

馮部的“綏遠大練兵”是很有名的,據說馮的部隊經過這一次洗練,變成了一支訓練有素,吃苦耐勞,紀律嚴明的部隊。在游戲中馮部的訓練度確實比其他軍閥的檔次高一些。

另外馮部的政治教育比中央軍還要厲害,簡直和Communist黨軍隊的政治控制力有一拼。據說馮玉祥的部隊都佩戴特殊的臂章,上面寫道:“不擾民,真愛民,誓死救國”,牛吧!

而且馮玉祥善于將將,游戲中他手下大將云集,隨便挑一個放到小軍閥那里都能做主力。最牛的地方是馮玉祥的騎兵,在第一個劇本里簡直可以說是第一強的。

馮玉祥手下的1、2、9方面軍,左路軍,第2、4、20軍以及騎1、2軍的戰斗力都相當強,全部都是“打手部隊”(這小子的部隊編制也真夠大,別人都是旅,他全是軍也就算了,還有方面軍,集團軍!)

另外不得不提一下馮部第3軍的軍長徐永昌,這就是代表中國go-vern-ment在日本投降書上簽字的那一位了!真是牛啊!

馮玉祥真不愧是西北軍的靈魂人物,當初吳佩孚和張作霖聯手都沒能打得過他。據說當時馮的部將孫良誠(在游戲中也很能打)超級猛,當時吳佩孚調動了當地軍閥的兩支大軍夾攻西北軍,結果孫良誠亮出猛張飛的工夫,先南后北,幾個回合就把北洋軍打的落花流水。

在游戲中馮部穩占陜西,右邊接壤閻錫山,吳佩孚,下方是四川的劉湘,左邊和上方是大片的肥土,想怎么占都行。一開始可以派一個將領云游搜刮一番,把那幾個空省的錢糧彈藥什么的據為己有,主力部隊把劉湘圍住,一個也別跑了,要力求全殲。

一開始劉湘實力不強,部隊混亂,除了劉湘自己的部隊稍有點抵抗能力以外,其他各部都不堪一擊。馮部的主力悉出,還有兩個軍的騎兵,這一仗應該不難打。打完劉湘,整編一下,接下來怎么走就看自己選擇了。往北走可以兼并閻錫山,閻錫山手下大將也不少,要照單全收。如果北上兼并閻錫山成功,你絕對可以成為騎兵之王。北上比較保險,不過雖然實力會增長很多,但是以后會面對無比強大的北伐軍。

南下比較冒險,因為要在不很強大的時候面對北伐軍(當然那個時候的北伐軍也不怎么厲害)。如果南下,首要要建立后方,進窺云、貴。四川能守則守,不能守就征稅走人

4. 

南下的話,根據地陜西估計是保不住的,同樣征完稅,讓給五大帥吧。這時候袁祖銘的殘部應該還在和國民革命軍對峙,不要猶豫,堅決趁火打劫,一口吃掉,決不留情,有了這些本錢才能和蔣光頭叫板。

接下來略作整編,該補充的補充,該提升的提升,游戲開始后一年左右,開始對老蔣大打出手吧!一開始以殲滅有生力量、俘獲將領為主。一般出3-4師步兵,兩隊騎兵都要上,錢糧不要帶太多,俘虜2、3個將領就撤回去補充(這就是為什么要建立一個很有錢的后方)。來回這么幾次,就可以全軍壓上文老蔣要地盤了。按照這個思路一直打,把國民革命軍趕下海去,你就基本上算是成功了。

5.

說說基本戰略。小軍閥一般兵力有限,一開始不要想著搶地盤——搶了也守不住。一開始要積極抓人,盡量多俘虜敵方將領,不論優劣,照單全收。“抓人部隊”要精,要簡,大概不超過10萬人就可以了,比如說你有10個師,派4個師出去搶人,6個師守根據地,就不怕后方空虛了。搶到的將領立刻撤回根據地,搶人部隊在完成指標以后也要適時撤退回去休整。然后經過補充,再來搶。這么多搶幾次,很快就能壯大起來。

戰術嘛,最簡單、最實用的戰術還是毛主席的“集中優勢兵力打殲滅仗”,最好能集中4-6個師打敵軍一個師,一打就務要全殲,千萬不能讓他跑掉。這點誰都知道,但是說起來容易,做起來難。首先機動力要保證,要多訓練,否則等你圍上去敵人早跑了。然后可以輔以重炮轟擊和騎兵沖鋒,有必要的話步兵全沖上去肉搏都沒問題,目標就是要全殲。其實以馮玉祥騎兵的實力,不用步兵協同,單獨一次沖鋒就可以全殲一個師了。

最后,錢要用好,適量買一點裝備,效果還是不錯的。另外要注意一點,4個10000人的師,同等裝備條件下,遠比兩個20000人的師能打(即使后者的將領比較猛也是一樣),前者的損失也更小。因此如果你有4個將領6萬兵,最好4個一齊上,每個15000兵,比上去三個,每人2萬兵,留一個在家效果好。這點原理比較復雜,有需要的時候我才解釋吧!

 

6.

10年無出其右的經典抗戰游戲——《大時代的故事》

在這里,請允許我引用一位臺灣玩友的帖子作引子,把我們共同帶回那個戰火紛飛的年代,在追憶那段歲月的時候,我們一起來共同分享我們都曾經因《大時代的故事》而度過的無數個不眠之夜吧。

這是個最壞的時代﹐也是個最好的時代; 是個顛沛流離的世代﹐更是個英才輩出的世代... 西元1911年﹐民國肇建,為中國人帶來了一線從貧窮到富強的希望之光。然而﹐睡獅雖從沈醉中覺醒,卻因諸侯割據疲弱不振,外國勢力在文化、武力、經濟三方面的侵略,再加上軍閥間的爭權奪利,戰禍始終未休,最後日軍的侵略,更把時代推向另一個高峰。中國!中國!苦難的大時代由此展開! 「大時代的故事」有三個重要的階段── 第一個時期自民國十五年開始,當時中國有四大軍系:東北軍張作霖、直系軍吳佩孚、新直系軍的孫傳芳以及兩廣的國民革命軍。你可以從十位雄據一方的軍事領袖中,選擇其中一位﹐統領雄兵,完成剷除軍閥﹑統一中國的大業!你可以仰仗外國帝國主義的勢力﹐但也可能導致他們干預內政! 第二個時期從民國二十六年的盧溝橋事變開始,您所扮演的是中國軍事委員會委員長,後為同盟國聯軍中國戰區最高總司令的蔣中正。日軍揚言「三月亡華」﹐你是否能利用廣大的領土﹐以空間換取時間,統領百萬大軍迎戰來自東洋的挑戰,使整個中國命運在您手下改變。 第三個時期是自民國三十年日本偷襲珍珠港後展開,中國方面開始接受美國援助,您開始有機會作有系統的反攻,並且派軍越過艱險的緬北森林痛擊日本在緬甸的勢力! 「時勢創造英雄,英雄開創時代」,在您的智慧下,這句話將得到最明確的驗證! * 軍種有步兵﹑騎兵﹑砲兵及裝甲兵。* 精心設計AI人工智慧﹐歡迎向最高級挑戰!* 隨著遊戲的進行方式﹐會導致一些歷史事件的發生﹐並有多種歷史場景顯示。

我的游戲感受:
1、挑戰了自己的策略值。。呵呵,鍛煉了自己的思考能力;
2、認識了很多當年的抗日名將,并在游戲之余,深深的緬懷他們并難以自拔般地沉醉在他們的傳奇戰役之中`````;
3、了解了中國地圖(哪個省在哪)````呵呵。同時也了解了那段鮮為人知的混亂歷史。
4、軍閥混戰```誰厲害誰最不厲害,誰最愛做叛徒逃兵,誰能在兩年時間擁兵百萬而快速一統山河````這可是很有意思很有意思的事情;
5、游戲可難可易,電腦戰略AI值極高,酷愛策略游戲的玩家是絕對不可以錯過的。我有幸```````````沒有錯過。:)
 

7.

哇哈哈,昨天重溫了一下劉湘,電腦居然比以往提早了其他軍閥的加成(普通將領攻擊力也升到A了,時間是在民國17年夏。)。暈死。老蔣兵分三路進攻我廣東、江蘇和四川。奶奶的,空前慘烈。打得我氣都喘不過來。后來該我命令,我一61,哇,老蔣已經比以往正常時間的民國18年提早進入了100萬雄師的加成時期。我頭上滲出了一點冷汗。根據以往戰例,老蔣只要進入百萬大軍的加成時期,想打敗他的概率幾乎為零。
我陷入苦思中,點了一支煙,一邊想著這次《大時代》出新戰略了。同時不斷的61觀察老蔣的部防漏洞。最后決定由我最強的在湖南剛完成休整的9個師(士氣體力和士兵戰技全部是100,呵呵),出奇兵拖死老蔣。(戰場中雙方每次只能出10個師,再多也得等有部隊被殲滅以后才可以派出)抓住這個特點,絕對可以拖死老蔣100大軍。
好了,輪到我湖南行使命令了,深呼吸以后,我先按下63再次把自己的9個師進行了一次最后的檢閱,心想著次計不成,我將死無葬身之地了```2回車,進攻26,三胡北的一場兵力懸殊的戰爭開始了,我出奇兵16萬,老蔣有96萬,我心想,如果老蔣識破我計,采取進攻姿勢,我```我我。
一進戰場,我把部隊一字排開,兩個炮兵師放在了步兵的后面,炮口射住了兩個方向。
該老蔣啦,哈哈```那家伙果然不出所料,采取全守勢。計策成功!!!而且臨近月終,老蔣沒有絲毫撤退的跡象```哈哈。我知道他離死不遠了。
兩個月時間,老蔣無法運補軍需到三胡北(因為其部隊數超過10個,外面的部隊便無法再進入)。最后糧絕```全部退到陜西。連續進攻,絕不能讓老蔣有任何喘息的機會。
14回車,2回車,進攻陜西。同樣是兩個月時間```老蔣再次糧絕退到了最后可撤之地:寧夏。
哈哈,我16萬人,已經牢牢拖住了老蔣100萬軍隊,讓其動彈不得,又無法運補軍需。正開心的想著等老蔣斷糧以后```嘿嘿``全部圍殲盡收帳下。誰知道```,狗東西的吳佩孚居然背后插我一刀。把我陣腳徹底打亂了——他居然進攻陜西了,我的16萬人在寧夏作戰,全靠陜西運補和撤換整編撤下來的部隊,這下好,寧夏的部隊是沒路可退了,陜西的一彈一糧也休想運出```再次在咒罵中趟下冷汗`````。嘴上喊著,吳!佩!孚!!我要撕了你個陰險小人!!!(呵呵,真是精彩萬分啊。《大時代的故事》程序AI高吧?!我沒吹牛吧?!)
不過吳佩孚的將領領兵能力都不是很強,均犯了貪功冒進之錯,被我陜西準備運補的12萬守軍各個擊破,我扼守黃河天險,將其集團進攻的部隊全部殲滅在黃河之中```最后成功擊敗其兩個月連續進攻的40萬部隊(全部是A級攻擊力,我的ABC不等,都有,主要是準備整編給寧夏撤軍的。)
老蔣被我拖在寧夏,已經糧絕(我已經拖了兩個月了,好在我進攻前早有防范,萬一吳小子背后插我一刀的話,我不但捉不了老蔣的100萬大軍,而且我的16萬奇兵將壯士一去兮不復返```所以進攻的時候我把山西的軍需幾乎全部帶走了,足夠我16萬人吃喝4個月的,就是彈藥得省著點。主要是我帶了兩個炮兵師)````老蔣剩下的`總共還有將近70萬軍隊```哈哈,糧一絕把老蔣一斃,70萬軍隊全部是我的啦`````
可就在這個時候,最可愛的事情發生啦````第三個月開始,輪到老蔣執行命令的時候```你猜怎么著?```游戲死機啦!!!````哈哈哈哈哈,電腦居然被我打到死機了。哎呀````爽啊。呵呵(記得以前曾經有過一次類似事件發生)
想想老蔣100萬軍隊被我從三胡北追到陜西,又從陜西追至寧夏,最后龜縮在寧夏,后有吳佩孚50萬軍隊扼守蒙古,下有張學良30萬軍隊占據甘肅```哈哈```他100萬整38個整編師被我7個步兵師和2個炮兵師拖得死死的```哎呀,真是``真是。

 

8.

你好象用的繁體字呢.
怎么不加我QQ我們好好聊聊大時代呀?!

關于大時代的故事,經過我上百次的反復開局和潛心摸索,并專門針對民國16年1月降低帶兵能力這一問題,挑選了民國15年7月到民國16年1月這段關鍵的時間重新認真地玩遍了10個軍閥,我現在可以肯定一點的是:我無論玩哪個軍閥,在次年一月都絕對不會被降帶兵能力啦.

骨灰級的玩友們都一定有這么個經驗:為了讓將領更快得得到能力提升,會盡量把所有將集中在一個省,然后獲得更多的命令.這樣一來,就必然會出現空白省份.再加上以小軍閥對抗強大的老蔣這種玩法的興起,勢必會形成一個很普遍的情形:離開自己的根據地(每個軍閥都有自己的根據地和發源地).
暫時躲避臨近軍閥的輪番進攻.同時為了在一開始獲得更多的軍資,自然會不斷地在西藏\新疆\青海\甘肅\蒙古甚至寧夏去來回裹錢,有可能的話,盡量在民國16年來臨之前都把上述各地的稅都征了.(因為次年1月-3月是收不到稅的.過時不候)

有鑒于此,問題便隨之而來.在這中間,我們的玩友們不知不覺或是說萬不得已地同時也是為了追求效率和勝利,違背了大時代的某些特定游戲規則,因為這款游戲與當時的歷史背景及戰爭邏輯非常相近,一點都不能含糊.那么,被降就是很容易發生的啦.

好了,我就簡單地說吧,免得大家看了覺得我啰唆:
分析一:一開始,手下將領的忠誠度\體力\士氣均處在低位,所以一開始的第一命令:14是絕對的.否則有80%的被降可能.(試想,這也極有道理,哪個軍閥頭子會不犒賞部下為他賣命啊?).這種情況適用于張作霖.閻錫山.吳佩孚.孫傳芳.馮玉祥.劉湘.
但是,有三個軍閥是可以不14的.湘軍趙衡錫.黔軍袁祖銘.滇軍唐繼堯.(如果一開始這仨軍閥不跑的話,必消失于老蔣的鐵蹄之下.游戲第一個月,老蔣就滅湘.次月趕跑黔軍,第四個月擊斃唐繼堯),這幾乎是鐵定的作戰方案(完全符合史實).所以,玩這仨軍閥,怎么玩都不會被降帶兵能力.

第二.違背特定歷史史實:代表者是張作霖.如果你不小心用了9命令,日本人又給了你錢的話.民國16年一月,帶兵能力絕對減半.(因為張作霖就是因為不愿意聽命于日本人才在17年6月被炸身亡的,你去要錢...呵呵).
說到這,說句題外話:如果在民國16年一月以后你要錢日本人給了,然后在12月日本關東軍會發電報要求你打老蔣,這時候你如果打了,那么老張就不會被炸死. :) 17年6月以彪悍騎兵陳玉錕為代表的嫩江25將也會準時到來.所以不必担心張作霖不死,他們不來.

第三.也是最復雜最基本和最淺顯但是又最容易犯的錯誤:放棄根據地.
一般情況下,民國15年除了老蔣開戰以外,其他軍閥全部都在修身養性,然后于16年開始你打我我咬你.這時候,游戲有個設定:只要你的地盤不被老蔣打到的,并有10來萬(8萬也行)部隊的,絕對不會被臨近軍閥進攻.而你要放棄根據地去裹錢和征稅的話.....次年必降無疑.(試想,這也極有道理,從民忠及發源地以及部隊番號等眾因素考慮,離開是絕對沒有道理的.)

9.

哈哈,說到這份上了,這下就好辦多了...我出去裹一圈,15年12月再回來...那時候身上有個3到5萬軍資....部隊全招滿不說,全都可以提升到100武裝度.(這情況在劉湘.馮玉祥.閻錫山.孫傳芳這四家的身上尤為明顯)吳佩孚基本不可能,因為本來就只有兩個省,沒理由要空著吧?!而張作霖那么大個東北,再又說了,手下那么多個50多點點的渣渣將,你調出來也沒啥用,所以基本不會抽空.

至于開局密碼,可以基本肯定和游戲降低帶兵能力無關啦.開局電腦先動還是你先動,關系都不大.電腦先動,下月就是你先動.沒事.

降你帶兵能力,我理解的意思就是說你不會帶兵,不會調度,不會管理,不會打仗.批評你的戰略部署,亂搞.所以降你.呵呵.這游戲真是絕了!!再次感謝漢唐把這么好的游戲留給了我們.

好了,說了這么多,完全是本人的個人經驗,僅供諸位參考論證和駁斥.本人有各軍閥在民國15年7月到12月的命令明細表,按此操作保證不會于次年被降將領帶兵能力.(當然不排除還有其他成功操作)

最后懇切希望大家多提反對和批評意見,這是好事,更能有助于將這個游戲的10年之迷早日破解,并得出完整的.有權威性的.經得起反復試驗和推敲的經典攻略.
哈哈,今天玩了一把最夸張的統一:兵不血刃,用老蔣在民國16年1月(6個月統一全國)。
一個月全收孫傳芳,同月擊斃吳佩孚。一個月盡收湖南(湘軍)、貴州(黔軍)、云南(滇軍)。兩個月收完東三省,收降張作霖帳下全部將領(嘿嘿,陳玉鯤等25將還沒問世),最后用了一個月時間解決了馮玉祥、劉湘和閻錫山部。
游戲于民國15年11月冬當機(電腦沒死機,但游戲命令全部終止),呵呵,真是彪悍的國民革命軍啊。臺灣同胞對中正先生的頂禮膜拜可見一斑啦。
一個字:爽。
 

10.

《大時代》的智商:
最近忽然想起KK小日本,結果無意之中經歷了一次對《大時代》的AI測試,現在我把它寫出來給大家共享。
我以老蔣為主帥,屯兵四川,準備北上甘肅走蒙古繞襲關東軍大后方,甘肅此時還是空白一塊(我撤走了原守將:馬鴻奎和馬鴻寳。
《大時代的故事》高AI之一:盡管甘肅還是空白省,蒙古也是空白省,可是關東軍主力22個主力師團(攻擊力全部在200以上,其中不乏有常寬治等攻擊力在400以上的裝甲師團、騎兵師團)就在我老蔣進駐四川的次月,全部調動到了蒙古,意欲下甘肅而后直逼四川之戰略意圖已經非常明顯。并仿佛知道我軍欲北上走甘蒙線搗其后方,故而以重兵阻截;
《大時代的故事》高AI之二:玩家都知道,如果一個空白省被一方占領過并全部調走的話,那么該省的軍資就有為零的或是全為零的。而電腦在調動軍隊進入這個空白省的時候,第一個月是不帶錢糧彈藥的,一般要于次月運補。
利用這一點,我便將四川之軍全部調動到了甘肅,并出兵打蒙古,因為那時候蒙古完全沒有軍資,得勝之師又全部撤回甘肅,把個空蒙古又留給小日本。我利用這一特點,來回折騰小日本,意圖狂洗敵軍的士氣而大大降低日本關東軍的戰斗力(沒軍資一開戰就輸,就得撤退,士氣就會大降)呵呵,有意思的事情發生啦:就在我白揀了兩場勝利以后,小日本第三次調動蒙古的時候,居然帶上了軍資!!!(結果我軍在甘肅和小日本打了4個月大仗。。。呵呵)

高興之余再次感謝漢堂。
 

11.

可以多試試國外援助,有中獎的感覺。

我用奉系玩的,重兵布防東九省啊

對付日本的心得,就是大踏步后退,大踏步進攻就可以了,消滅小日本的有生力量,讓他的指揮官大量陣亡就可以了。

例如,第2時代,日軍雖然精銳,但是軍力少;國民party軍雖然攻擊力底,但是兵多。放棄幾個省,把部隊集中,弱將的兵給攻擊力高的,如朱德等,然后湊齊40萬大軍。這時候面對的鄰省日軍最多也就幾千人,讓戰力高的在外圍待命,戰力低的在內線包圍拼人數,最外面用僅有的幾個炮兵轟。最后讓戰力高的強突就可以了。

高中時候就一直保留的游戲啊~~那時侯郵購的盤有一張是壞的,最后一個時代“太平洋戰爭”不能玩。后來去游俠網下載了一個,SIGH

 

12.

果然有打法.

不過我打小日本的時候啊,呵呵,我更喜歡有點近似于蹂躪的那種打法...嘿嘿,比如我占據四川,老蔣坐陣,誘小日本來進攻。我只留10個師,8個步兵師2個炮兵師,彈藥給得足足的,這樣,我就可以挾涪江、嘉陵江、黔江及長江天險,借大婁山、岷山、巫山及米蒼山之要,布防于成都四周,步兵師在前,兩炮兵師指壓兩個方向后,等小日本來進攻我。嘿嘿,來一個先轟幾下,然后一頓群毆以后,小日本連撤都還沒來得及撤退就被擊斃啦。我軍各部還是A級戰斗力。
 

13.

一般出兵都以錢和糧食為主計算必帶軍資。因為只有錢和糧食可以計算出來最高消耗量。
以一個師20000人為例,戰斗一個月的話,需要201塊錢和2001的糧食。月終后剩1塊錢和1單位糧食。(具體你可以在戰場上選5這個命令,那上面會顯示各兵種的軍資消耗量)彈藥和燃料一般要多帶。因為在戰斗中會根據戰況的變化而不斷挑戰戰略部署。一般10個師作戰的話,最好帶20000彈藥(有炮兵時還可以再多帶5000),燃料150000就可以啦。如果有騎兵師的話,燃料可以少5000。因為騎兵移動不要燃料。

不滿10只部隊當然可以出征。你選好要出征的部隊以后,最后不帶了,你就按0回車,再按0,游戲就就確認你只帶上述部隊并開始進入你要進攻的畫面和省了。

帶上戰場但是又不想動的部隊你可以按4然后0(駐軍)就OK啦。很簡單。

有時候對方軍資不夠一月,或者說我想消耗對方軍資的時候,往往會派一只部隊去不斷4、0(駐軍),等他們撲上來,也消耗不少啦。(不過撤退的部隊會降30%士氣和體力)以前剛開始玩的時候我愛用這損招,現在基本不用了。
 

14.

不過本人生來就不怎么信邪,94年啥都買了,紅的,NK、手帶、還去了靈山靈寺求神拜佛,結果照樣出事兒,還出大事兒。。。。嘿嘿,后來就不信了。

對戰,有個功能得取消:就是6、1看情報。不然就不好打了。呵呵
研究古往今來的典型戰例不難發現,要取得一場戰役的勝利,地理環境的了如指掌絕對NO1,然后就是氣候、民情。
昔年楚霸王敗走鄉里,不識路便指問種地老農,因態度強橫并因有一貫暴殮之風,被老農故意錯指方向而投網于劉邦大軍包圍之中。
更有甚者傳劉邦為削項羽士氣,差人于項軍必經之路上用蜂蜜書寫“項羽必亡”,引來數萬螞蟻食之,成一人造“天意”。。。。
所以,戰爭實乃斗智斗勇。當年的少將林彪,就以其世人少有的膽識和魄力及超人的軍事指揮才能,于平行關伏擊日板垣師團,取得抗戰開始以來的第一個全面勝利,給驕橫的日軍以敲山鎮虎的打擊。其勝主借平行關之地利和日本人不熟悉平行關地理這么兩個截然想對的有利因素。當然于后接收關東軍全部軍資以百萬全副日式武裝之東北野戰軍揮師南下打響三大戰役,又另當別說了。
嘿嘿,扯遠了。

多交流多交流。

 

15.

現在的好抗日題材的單機游戲好少。

大家有好的介紹下喲。這里先謝了。

我的記憶中描寫林總平行關對日作戰的單機游戲,好象只有金山公司的《抗日地雷戰》的隱藏關第二關《平行關大捷》里面有詳細描繪:.......笑談渴飲匈奴血,到第5回合林總會暢吟此詞,然后全軍士氣體力全滿。暢啊。(前一句不記得了。嘿嘿,慚愧)

最經典的當數《抗日地雷戰》的隱藏關第4關《血戰臺兒莊》了,這也是到目前為止我知道的唯一一款敘述當年國軍抗日的,并以真實戰役為背景題材編寫的單機中國產游戲了。戰場中有幸見到張自忠、關麟征、孫連仲、李宗仁、龐炳勛、湯恩伯等抗日名將出場.....令人振奮啊。

呵呵,8好意思,偶又扯遠了。

 

16.

HSJ028是我WOW的帳號,為了方便記憶,就用這個啦.這帳號還是在WOW剛開始公測的實話,網吧老板自己注冊的N個號中的一個,還有029.030.031......實在沒有什么特別意思.

哈哈,沒想到你的炮兵都能當上省長.一般帶兵能力80以下的將我才扔后方,多數時候還是0的兵力.嘿嘿.

我觀察發現,炮兵無論攻擊力多少,基本上轟一炮對方就降低一個攻擊等級,查看后發現主要是對方士氣降得厲害導致攻擊力下降.對方兵數20000的時候傷亡最大,大概在15%左右,在城市駐扎傷亡大概為7.5%,攻擊力降低速度慢50%.

另外.炮兵在普通地形:如平原(綠色)、高原(灰黑色)、城市、鐵路、橋梁等平整地形上,其射程為3格。攻擊面為3X3;而當炮兵放置在山地、丘陵(地圖上顯示為綠色小山包)時,則可以達到4格,攻擊力也有相應提升,攻擊面為4X3。

以陜西為例,部隊駐扎在延安簡直酷斃,凡是從陜西以南攻入的軍隊,滿10個師,駐守部隊最多4個師就夠防疫兩個月,前提是駐守部隊為3步兵師和1炮兵師。延安地處陜北高原,兩面環水,后有長城,一面是漫長的陜北高原。最適合炮兵作戰啦。再加上三條河作天然屏障,一支A級戰斗力的部隊移動到我方炮兵射程以內的時候,由于體力消耗很大,一炮下去基本要降兩個攻擊等級。再等它渡河后站在水里,一個步兵師在岸上阻擊就可將其生擒。3個A級步兵師加上一支炮兵,幾乎無敵。

真高興還有朋友和我一起享受《大時代的故事》。
 

17.

那時候DOS用的壓縮技術很老牙的啦.我記得是兩張4.5吋盤拷在一起的.

然后安裝的時候還要用MD,然后解壓縮2分鐘,然后才可以玩.

以前用的文件名是china.每當我現在用DOSBOX執行命令的時候,就會回想起那時候那么可憐地死記硬背DOS命令,還怕忘記,用小本子記起來時刻揣在身上,最寶貝疙瘩啦.555

哈哈,269樓,我在游戲基地見過你發的帖子.很精彩哦.真高興能在這遇到你.哪天要是foxer也能來就簡直太爽啦.那家伙對那段歷史簡直是骨灰級研究啦.很想聽聽高見呢.

我們在大陸,畢竟能了解的資料有限.而我DANG有向來諱莫如深的.

18.

最近想到一個網上對戰的辦法!

步驟:

1、對戰雙方討論后得出一個雙方都同意的戰役參數,包括地點、雙方兵力、參戰將領、裝備、戰略資源等。可以模擬一些歷史上真實出現過的情景。

2、以兩玩家模式進入游戲,構造場景,存盤

3、將存盤文件發至對方郵箱(或用QQ、Skype傳送)

4、雙方進入游戲,通過QQ互相告知行動指令,各自在自己電腦上操縱

5、如果不出現意外,兩邊電腦上的戰役進行情況應該是同步的、一樣的,達到“對戰”的目的

6、分析、檢討、寫戰報。
 

19.

有點象兩個象棋大師在世界的兩個地方對局一樣.

棋盤掛在第三個地方,然后由棋童傳遞棋局步驟,最后由棋盤操作員把每一步走出來....

哈哈!樓上真是大時代的骨灰級專家啦.有意思,有意思.然后指定背景.將領數和名字.但是轄地呢?資源呢?嗯,也可以指定.比如一個省或是兩個省.命令數以8為單位,8將就兩命令,不可多用.至于以后俘獲的呢?.....一律槍斃嗎?那就沒意思啦,還不如就10個將,上來就對戰開打啦.得再想想.
 

20.

我們只能選擇10軍閥中的兩個來進行操作.怎樣選就很有學問啦.老蔣是肯定不能選的.有加成,占便宜大.

選其他的,你得考慮老蔣民國17的百萬大軍.誰離他近誰吃虧.4個月內老蔣就將占據西南5省.然后在4個月內滅孫傳芳.

能選的,可能只有陜西和山西啦.要么就是中原和江浙的兩只大鱷--吳佩孚和孫傳芳.這兩對,一個是將數量差不多,都有可選之人,二是地盤差距不大.好選定.三是離老蔣距離差不多.哈哈.

不知道能行不?!

 

21.

歷史上,國民革命軍在1926年8-11月間的“九江-南昌”戰役重創孫傳芳部,并在11月-12月間組織了福建會戰,以一個軍(參戰兵力為三個不滿員的師,且裝備簡陋)的兵力進攻福建。歷史上的孫傳芳駐福建部隊一觸即潰,甚至倒戈,使得國民革命軍得以順利進占福州,殲滅孫傳芳十幾個師/獨立旅,贏得了福建會戰的勝利。

但是,在游戲中可就不一定了。你用老蔣,三個不滿員的師,能打贏我用孫傳芳的十個齊裝滿員的、被帝國主義武裝到牙齒的師,并順利開到福州嗎?

要不要挑戰一下?

 

22.

再給你介紹一個棋類戰術游戲:銀河英雄傳說4EX,里面的戰術變化更多,更貼近真實。大時代只能指揮到軍/師級,銀英傳則可以指揮到團/營級。
 

23.

既然依照歷史上的類似戰役,在游戲中沒法對打,那提出以戰役方式來對戰的思路就行不通吧?!

游戲中各將的帶兵能力、體力、士氣、武裝程度、士兵數量等重要參數,在一開始都是由游戲(電腦)預先設定好的。若要對戰,就得考慮公平合理并有科學性,且能具體操作。

孫傳芳手下的將領中,帶兵能力在80以上的,能選出10個。你說叫我在游戲中選老蔣用3個不滿員的師和你10個齊裝滿員的、被帝國主義武裝到牙齒的師,還問我要不要挑戰一下。你腦子是不是短路啦?!有你這么對戰的嗎?這是游戲,不是歷史。如果是歷史,那老蔣本來就是贏家。

這游戲唯一的可對戰性,只有大家都選同一個劇本,看誰先完成統一。不過也應該是在友好切磋的氣氛中完成。

我怎么在你話中感覺到有股子火藥味啊?!(小屁孩?!)
 

24.

樓上的朋友,你好。以下是我的一些心得,不到之處,還請多見諒:
1、獲取錢的方法有5個:
A、每年的1月,各省收錢,地價越高,錢糧收入越多;
B、4月以后可以征稅得到錢和糧食,但是會降低50%的民忠;
C、命令9申請援助。但成功率不高,除了特定軍閥比如張作霖,被小日本炸死后張學良當司令,這時候申請援助的成功率非常高(主要是小日本想吞并東北,就大力支持張學良打老蔣,所以給錢給得忒勤);
D、占據廣東、浙江、山東、河北等省后,可以用12—2命令出口任何物資換來錢;
嘿嘿,E、去別人的地盤上搶錢。

2、劇本一中,蔣中正所有部將都有攻擊力加成,這是游戲設計者為了強調國民革命軍北伐必勝這一游戲宗旨而特意給選擇玩老蔣的玩家“獻”的大禮。一個帶兵能力在60的將領,在老蔣手下可以輕松達到A級戰斗力,但是要換到其他任何軍閥手里,就算各項參數全滿,也就是90左右的攻擊力。
我選趙衡錫的時候,李宗仁在我手下全滿時也就只有169的攻擊力。但在老蔣手下,游戲一開始,只要給他武裝100,士兵2萬,其他全不動就可以達到202的攻擊力,呵呵。

3、士氣要想達到100只有打勝仗一條路。前提條件是兵不血刃取得戰斗勝利,連續三次這樣的勝利后,所有上場將領士氣全部可以達到100。
兵不血刃:就是你剛布完陣,休息一回合后輪敵軍行動,敵軍一彈不發就馬上撤退,并顯示“戰力懸殊,XXX敗退”的提示。

4、炮兵的武裝度最高只能到50,部分俘虜的炮兵將領還只能達到25,只有抗日劇本里有員國軍將領的武裝可以達到200,那是游戲預先設定的,不能改。其次就是小日本的武裝度也是預先設置好的,一律200。

以上解答滿意嗎?呵呵,希望多交流啊。
 

25.

我終于用趙恒惕在237下統一了中國!!!下面是攻略:
選趙恒惕,難度237,只要一開局蔣介石不進攻湖南就好,第一輪指令用5-2重新編組,把一個最弱的將領兵力調為0,集結所有力量帶上一切細軟進攻28貴州袁祖銘,在戰場上把兵力為0那個將撤退到33西康,其余人繼續猛攻,尋找袁部打,或相機占領貴陽,一定要在一個月內結束戰事,一般來說,袁部及其將領會頂不住撤退到湖南,當然,此時的湖南什么都沒有,全是0,結束戰斗后一開始,又是由位于28貴州的玩家先動,馬上進攻27湖南袁部殘余,這樣,一布好陣后袁部宣告失敗,槍斃袁祖銘,收編手下部將,現在就有15個將了,退出戰場后一開始又是由位于27湖南的玩家先動,立即帶上27所有東西轉移到28貴州,記住存檔,如果這期間劉湘進攻33就把西康守將撤到32西藏,如果劉湘未動就主動把33守將撤到西藏,下一個月28全部力量撤到33西康,此后一個月用兩個指令,一個提民心,另一個立即把33的稅征了,再下一個月33全部力量撤到30青海,收錢征稅后撤到32西藏,再把32原西藏兵力為0那個守將調到31新疆,這時留31省一個指令來隨時偵察周圍情況,一有錢就往西藏送,反正新疆保持0金錢0兵力,主力14將在32西藏發展,大力提民心、征兵、提武裝度、訓練等,并且省吃儉用花五千多黃金在西藏建立了一個兵工廠為我提供彈藥,其間如果有其他勢力被打到33省就立即派軍隊進攻33,利用其無錢無糧的情況兵不血刃俘虜敵將,而且各將士氣也會得到極大提高,之后蔣介石的李宗仁、程潛等西線大將會一直北伐,攻擊劉湘和馮玉詳,吳佩孚也會根據戰場態勢,很有可能乘兩軍交戰剛停進攻四川,我打的情況是蔣介石進攻四川把劉湘趕到了17,然后馮玉詳乘機進攻17,把劉湘趕到了13蒙古(后劉湘在此被張作霖滅掉),然后蔣又乘機進攻17把馮部的商震等大將趕到了30,蔣占領了17甘肅,而吳佩孚乘機攻蔣的后路,占領了四川,把蔣分割為南北兩部分,在這種情況下,我立即出兵進攻退到30的馮部殘余力量,兵不血刃拿下他9員大將,馬上就地提忠誠度或撤到32提忠誠度,再經過一段時期的征兵提武裝度訓練等措施,把我的主力全部提到滿員師武裝度100后,大約是民國17年底,蔣介石的黃埔25將出來了,在17省甘肅集中了21員將領,其中大部分是兵力200人的優秀將領,但我沒敢動,因為蔣有幾員悍將在鎮守,而且有兩隊炮兵,我連炮兵都沒有,而東方蔣連江浙孫傳芳都沒搞定。經過考慮,我決定南下取廣東奪入海口,把全部主力集結到33省,31省留守將領準備退到西藏,針對蔣軍情況,我決定做一個大包圍圈,攻擊28和35,把李宗仁、程潛等大將圍在34云南,我在33省留部分力量,主力直接進攻28貴州,我的主攻力量一月拿下28貴州,蔣介石為貫通南北,從27省出兵攻擊四川,擊退吳佩孚,乘此機會我在28又留守部分力量,主力繼續南下攻擊35廣西,順利拿下,把云南圍住,困在云南的李、程等大將苦于無錢無力發動攻勢,27和29又剛剛作戰完畢正在整補無法解云南之圍,我立即在33放一個最弱的將留守,主力進攻云南,以很小的代價俘獲了李、程等大將。前面說了在我準備把31省新疆留守將領撤退時,張作霖悍然從13省進攻我軍,由于新疆地理條件,戰場上我以0兵力運動作戰,迫使戰爭拖了兩個月,最后被迫退至32西藏。我拿下云南后蔣軍緩過勁來馬上進攻我33西康,我象征性地抵抗后放棄西康退入云南,這樣我留在32西藏的0兵力將領就完全與我大部隊失去了聯系,但無論是31的張作霖還是33的蔣介石最終都沒有攻擊我,也許是0兵力0金錢的省他們看不上,從而讓我能夠繼續用這個偵察指令,竅喜~~。這時孫傳芳出兵攻下了25,并滅掉了26的吳佩孚,經過短暫休息孫部又乘勝攻擊29四川,再次把蔣軍割為兩部分,我放在35省的部隊為了不給蔣介石喘息的時機迅速攻下36廣東,再次把27省的蔣軍圍住, 然后我28的留守部隊攻擊了27,俘獲一批將領,得到少量金錢, 然后我攻下廣東的部隊又繼續沿海岸線攻擊24省的蔣軍,一度把東南沿海的蔣軍趕得與孫傳芳部火拼突圍,最后又與張作霖火拼,拿下16、18、19后才得以與其北方部隊連上,我東線兵團打了幾場大仗后兵力、金錢迅速增長,相繼拿下23、25、26省,蔣介石為求生存在西北一線與張作霖打了幾場大仗,把蒙古、甘肅、陜西都占領了,我借機從28貴州出兵西康,又從湖南出兵打下四川,最終把我留守西藏的0兵力將連上,此后蔣軍打下12省,把張作霖分割成東西兩部份,我乘虛攻下陜西,孫傳芳也被迫向北發展,奪取了張作霖的10省,經過一段較長時間的相持,幾方都在積蓄力量,我的兵力、金錢基地從廣東慢慢前移到湖南,東線兵團一直在驅趕孫傳芳的沿海部隊,最后把蔣軍圍在16和19省,27省積蓄的后備力量整補完畢后分兩路往前線輸送,一部送往26省準備攻擊16和19,另一部調往29省準備西線作戰,東線兵團相繼攻占16、19、11、10、14省,西線兵團攻占了15、17省,期間張作霖發動反攻奪回了蒙古和新疆,把蔣軍壓縮到30和32,蔣軍東線部隊被張作霖圍在了第4省,孫傳芳的部隊深入東北后被張作霖團團圍在了第8省,我軍經過調動調整又攻下13蒙古,把張作霖又分割為兩半,最后我西線兵團以優勢兵力拿下新疆和西藏(期間蔣軍發動過一次攻勢,把我留守西藏的0兵力將領趕跑了),地圖上只剩下了張作霖盤踞的1、8、9省,這時全局勝利指日可待,在我調動東線軍隊準備圍剿張部殘余時發生了一件我意料之外的事,我放置在第5省準備担任總攻任務的主力,一共10員大將,都是整補完畢的,有王柏齡,程潛等,竟然發動了兵變,我暈,整整十個師啊!~~要知道他們的忠誠度都是100!!事先沒任何征兆,連地圖顏色都沒變,兵變后第二月才變成了紅色,我十分生氣,馬上提檔重來,在兵變后尚未變顏色前我調集第7省的精銳剿匪,打了一個月,沒攻下,我又調集第6省的精銳繼續圍剿,第二個月才把叛軍逼回第1省,然后我從第2省向敵第9省發動攻擊,逼其退回第8省,又用第3省兵力攻擊第8省,逼其全部力量退回第1省,然后持續用進攻第8省和第9省的兵力猛攻第1省,打了一個月沒打下,次月又調動第6省力量繼續猛攻,最后經過苦戰取得了最后作戰的勝利,凡是俘獲的叛將一律槍斃!!!這幾仗槍斃了幾十個將領,爽啊,哈哈哈哈!從戰場上退出后,已經是民國23年4月,畫面上出現了每月收成賬單,我任意按了一鍵,屏幕一黑,隨之出現了結局畫面!~~~~“驅十萬眾,報九世仇”~~!!!!!!!!!!!!!
我終于用趙恒惕在237下統一了中國!太喜悅了!~
我之前這一局打到后來剿匪晚了沒操作好,統一的時間超過了民國23年4月,結果統一后結局畫面沒有出來,游戲在滿版的綠色下無意義無休止地進行,失去了統一后的樂趣,這可能是游戲的一個設定,我想可能是統一的時間超過了民國23年4月,也許吧!
這個游戲真的做得很好,我為此開了一個QQ群,群號碼:3390126 ,并申請了一個專門的論壇,論壇地址是:http://bbs.dod-g.com/forumdisplay.php?f=97 歡迎各位愛好者加入,可以在論壇上發戰報、心得。更歡迎大家發表民國期間各將領的生平事跡以及關于此游戲的WINDOWS移植、聯機對戰等方面的技術文章!
另外,我寫了這個攻略樓主是否給我點MP以資獎勵呢?我整個作戰過程基本上是進行了存檔備份的,如果樓主需要我可以寄出以證明。
 


 

 


 

2010-07-29 10:45

歡迎訂閱我們的微信公眾賬號!
春秋茶館訂閱號
微信號 season-tea(春秋茶館)
每天分享一篇科技/遊戲/人文類的資訊,點綴生活,啟迪思想,探討古典韻味。
  清末民初歷史人物  民初人物
新與古典文化研究大家
胡適(1891年12月17日-1962年2月24日),原名嗣穈,學名洪騂,字希疆,後改名胡適,字適之,筆名天風、藏暉等,其中,適與適之之名與字,乃取自當時盛行的達爾文學說....
晚清改革家強權人物
袁世凱(1859年9月16日-1916年6月6日),字慰亭,號容庵,河南項城人,故又稱袁項城,清末民初的軍事和政治人物,北洋系統的領袖。袁世凱出生於清咸豐九年八月二十日(....
資助民初精神網
        回頂部     寫評論

 
評論集
暫無評論!
發表評論歡迎你的評論
昵稱:     登陸  註冊
主頁:  
郵箱:  (僅管理員可見)

驗證:   验证码(不區分大小寫)  
© 2011   民初思韻網-清末民初傳奇時代的發現與復興   版權所有   加入收藏    設為首頁    聯繫我們    1616導航