前GTA美術總監給游戲美術們的五個建議

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伊恩·鮑登(Ian Bowden)是在視頻游戲開發領域最有經驗的藝術家之一,他的作品也是當今最有影響力的游戲之一。



鮑登(自畫像在上)在《俠盜獵車手(GTA)》開發商Rockstar担任藝術總監近10年。而最近,他離開了那個職位——被很多人認為是理想的工作——加入了Gameduell,一家總部設在德國柏林的著名的移動和社交游戲公司,代表作有《小小挖掘機( Little Diggers)》和《瑪雅金字塔(Maya Pyramid)》。


“人們常對我說,'我們可以來看看你的辦公室嗎?’”,鮑登聊起他在Rockstar的時間。 “我覺得他們真的很期待它像威利旺卡的工廠一樣(出自《查理和巧克力工廠》),游戲們就順流而出”他笑道, “但其實不是這樣的 - 這就是一份工作......當然,我們很很開心,我們也會玩,但大多數時候,它只是一份工作,但人們往往不明白這點。”


鮑登,在游戲行業中摸爬滾打了20年(他有一個《太空侵略者(Space Invaders)》的紋身以紀念自己事業的里程碑)。但他之前并沒有打算在整個職業生涯都住在約克郡的附近——也許兩三年,然后就搬去陽光加州,他在那里獲得過一個工作機會。但在1997年,他曾和人共同創辦了一家游戲工作室,墨比爾斯娛樂(Mobius Entertainment),這家注定要被收購并成為的Rockstar Leeds的公司。也正是在那里,他呆了這么長的時間,為了日后世界上最大的特許經營游戲之一而奮斗著。


“此時,對于我的職業生涯來說,我剛走到了20年的這個關鍵節點,也是此時,我們剛剛完成了GTA 5。這對于我來說是一個很大、很大的工作,”他說。 “我們在Rockstar紐約、愛丁堡和倫敦工作室的同事們是令人難以置信地給予了我非常大的支持,正式他們,讓我到柏林前的交接進行得非常順利。...我對于我們所完成的事情非常自豪。”



鮑登可能會從最大的3A級游戲系列轉到Gameduell的一個較小的游戲類型。但盡管項目規模上有這樣的差異,藝術家始終是藝術家。他在這分享了一些對于他個人而言很有指導意義的建議。


關注趨勢,但要忠于原創


那么,一個藝術家要如何在一個商業環境中工作,比如視頻游戲市場?


“你可以跟隨其他人,做他們都在做的事,以及你在其他視頻游戲中觀察到的——一款視頻游戲發布了,每個人都希望能‘長成那樣’”,鮑登說, “這是和電影業大同小異——一個小的嘗試變成了當月的流行,這也是使藝術變成純粹商業的一種方式。”


他不只關注視頻游戲的視覺藝術,還關注電影,藝術,廣告,甚至更多。他也會對新標志的創意,新的成為時尚的色彩,以及新的處理圖像的方式格外留心。鮑登反復強調,一定要保持訓練自己的眼睛,一種擅長觀察身邊細節的藝術家的眼睛。學會對細節融會貫通,然后將它們作為自己個人風格一種參考。


“你不要想著去抄襲,”他說。 “(這樣)不會產生好的藝術作品的,這也不是能夠做什么與眾不同或不尋常的、比別人的作品更好的作品的方法。因為,在你內心深處,你還是會被他們所(影響),你會沉浸于其中。”


“整個世界都在改變,整個世界都在發展,”他說。 “我們必須要看到這點,而不是其他人在做什么,又或者亦步亦趨地復制別人。”


隨著視頻游戲藝術家們常常會從游戲之外獲取靈感,視頻游戲也往往給其他媒體不小的啟迪和靈感。通過其(視頻游戲)自身的獨特性,視頻游戲可以變得更加與文化相關,他總結到。


不要吝嗇手機游戲的視覺品質


要將游戲的(畫面)品質需要和其它平臺保持在同一高度,即使他們是一個較小的屏幕。 “你需要花同樣的精力去關注這上面的細節,以及同樣追求完美,”鮑登說道, “力求對于游戲本身來說最完美,對于項目來說最完美的效果。”


“小屏幕并不意味著你就可以壓縮品質。很多時候,這些游戲的生或死就懸在視覺品質的一念之間。”他強調道。


但“視覺品質”并不意味著不切實際或者大量的多邊形。比如,《Flappy Bird》的視覺效果是非常簡單的,但也有一種魅力。 “這樣的視覺反而最能體現出它創意的魅力,”鮑登說。


手機游戲的視覺吸引力甚至不局限于實際游戲中的資產。在這么多的應用程序和游戲搶奪玩家注意的應用商店里,為了達到玩家在商店中的平均掃屏水平平,哪怕是在App Store里用的圖標都盡可能的吸睛。


“如果你想要靠這款游戲賺錢,那么你必須最大限度地吸引玩家進來,”鮑登解釋道, “這就是為什么設計一個最有吸引力的圖標,以及最吸引人的初次體驗非常重要。你需要更多的細節——你不能只是很糙地把這個游戲扔給玩家了事。


隨身攜帶你的速寫本


隨時準備好去檢視你的周邊—— 變得觀察敏銳些,并且要勤于練習,鮑登提到。


“不論我走到哪里,我總是帶著我的速寫本, 我會畫寫下一些小細節,記一些筆記,又或者畫一些小草圖,我把這個當做一個視覺記錄。注意看細節,它往往能填補你的想象和圖書管理的參考文獻之間的鴻溝 - 在水管上的人臉(影像),破的路面磚,葉子,面料的褶皺等。它可以幫助你集中注意在光影,形狀和數量。這些東西從2D到3D都會牽涉到。Rockstar和GTA的經歷教會了我這一點:你是在依靠細節去賣東西( It's all about selling the thing on the detail.)。”


敢于嘗試新的構想


拓展視野最好的方法就是去不斷嘗試新的東西,鮑登說。


“如果你陷入了做事的一種固定凡事中,那么你會做你永遠走不出固定思維的窠臼。你需要去嘗試,你需要取尋找新的解決方案——通常最簡單的解決方案就是向前。但也不要一味往前沖,環顧下四周,再實驗,因為有可能會有更好的東西。”


保持謙卑


“要接受‘人外有人,山外有山’這點,總會有人比你更好,”他補充道。 “你總是可以從別處學到新的東西——無論是論壇上的一些人,或者其他的游戲或其他媒體,又或者,僅僅是跳出自己的世界,看看窗外的風景。”


[文章來源:Gamasutra 作者:Kris Graft 由游戲葡萄原創編譯]




游戲葡萄 2015-08-23 08:40:45

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