AT君:彈道學手冊

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GameRes發布,文/ManiaHero,AT君

【1】直線單體必中飛彈

代表單位:《帝國時代1》的弓箭手,《海島奇兵》的步兵


直線飛行,只會擊中被攻擊的單位,命中率100%。看起來飛彈會穿過一些單位,但其實只會擊中被鎖定為攻擊目標的單位。如果飛彈在飛行的過程中目標單位已經被摧毀,則飛彈會繼續飛行一段距離之后消失。


雖然理論上來說弓箭手的彈道應該是拋物線,但《帝國時代1》中的弓箭手是直線射擊的,我們就不要對老游戲太苛求啦!


【2】直線單體真實碰撞飛彈


代表單位:《合金彈頭》的小手槍、H槍,絕大多數射擊游戲的飛彈,《英雄聯盟》莫甘娜、光輝女郎、蒙多醫生的Q技能


這種是射擊游戲中最常見的飛彈,飛彈發射后沿著直線一直運動,直到與某個目標碰撞發生爆炸,或者直接飛出屏幕超出最大飛行距離。有一些塔防中也采取了這種機制作為基本的飛彈機制,比如《炫光塔防(Hex Defense)》。對于這種飛彈來說,飛行速度很重要,因為飛得越慢越不容易命中。玩家需要預判目標的移動進行射擊。


【3】直線貫通真實碰撞飛彈

代表單位:《暗黑破壞神3》法爺的秘法光球,《合金彈頭》中的F槍


這種飛彈與②十分類似,會沿著直線不斷的飛行,但在擊中一個目標后不會銷毀,而是繼續飛行,從而傷害更多的后排敵方單位。不會重復對同一個敵方單位造成傷害。


在很多游戲中,這種飛彈表現為火焰噴射器一類的武器,飛彈飛行的速度可能較慢。




下面開始是瞬間傷害類。


【4】直線瞬間單體必中飛彈


代表單位:《DOTA》電魂的普通攻擊,《魔獸爭霸3》的閃電鏈與叉狀閃電,《星際爭霸2》中的槍兵、死神、白球、雷神、坦克、虛空輝光艦、哨兵等


與①類似,只會命中被鎖定的攻擊目標,但是飛彈的飛行速度無限大,或者說是在發射的一刻就命中了對手。由于瞬間到達的特性,因此在大多數游戲中表現為閃電之類的飛彈。


【5】直線瞬間單體真實碰撞飛彈


代表單位:《暗黑破壞神3》法爺的冰霜射線,《DOTA2》火鳳凰的E,《反恐精英》的幾乎所有槍械


向前方發射一條射線,命中第一個擊中的單位。射線的飛行速度無限,一般會有個最大距離。一般游戲中會表現為射線或狙擊槍。


【6】直線瞬間貫通飛彈


代表單位:《暗黑破壞神3》法爺的裂光波,《反恐精英》的狙擊槍,很多飛行射擊游戲BOSS的激光束如打擊者1945 Fiat G-56機的蓄力攻擊


也是面向某個方向瞬間發射一條速度無限的射線,貫穿第一個敵人,命中后面的更多敵人。和⑤一樣,多表現為激光束或狙擊槍。


到這里可以總結一下了,所有的直線彈道飛彈基本上屬于這六大類型,可以看出來,【3】【4】【5】其實就是【1】【2】【3】的速度無限大版本,但實際在程序的實現上方式相差可能是相當大的!于是我來一個分界線吧。




好,下面開始是追蹤飛彈。


【7】追蹤單體必中飛彈

代表單位:《星際爭霸》的絕大多數遠程單位,如龍騎士;《命令與征服》的導彈兵;《DOTA2》與《英雄聯盟》的絕大多數遠程普通攻擊


飛彈會一直追蹤鎖定的特定單位,直到擊中,命中率100%。如果飛彈在飛行的過程中目標單位已經被摧毀,有些游戲中的飛彈會立刻爆炸,有些游戲中的飛彈會重新定向一個新的目標,有些游戲中的飛彈會沿著直線繼續飛行下去直到爆炸。如果目標的移動速度大于飛彈的移動速度,永遠無法命中,因此這種飛彈一般有最大存活時間,飛行一段時間后如果還沒有命中就銷毀。很多射擊游戲中也會有這種飛彈作為輔助的攻擊手段。


絕大多數塔防中的飛彈均屬于此類,這是因為《魔獸爭霸3》和《星際爭霸2》中這種飛彈被作為默認飛彈用的非常多,因此受到這個影響MOBA游戲和塔防游戲中這種飛彈也用的超多。


【8】追蹤單體真實碰撞飛彈

代表單位:《虛幻競技場3》的Rocket Launcher


與③類似會不斷追蹤某個單位,但會與任何敵人發生真實碰撞而引爆。在FPS游戲中較為常見,在其他視角的射擊游戲或上帝視角的RTS游戲中不怎么常見。由于有制導功能,一般不是表現成導彈就是表現成火箭。




下面開始是拋物線類。拋物線的起點和終點不一定在同一個水平面上,比如可以從飛機上投彈,也可以從低處向高處發射。


【9】拋物線單體必中飛彈

代表單位:《國王守衛軍》的箭塔


實際的邏輯和①類似,是一種只會對鎖定的目標進行攻擊的飛彈,表現起來是拋物線,但實際上一定會命中。實際上二者的邏輯沒有區別,但可能某些飛彈不適合表現成能夠追蹤敵人的,因此做成了【1】的樣子。


如果未能命中則落在地上,一般的表現形式是弓箭。


【10】拋物線單體真實碰撞飛彈


代表單位:《帝國時代2》的弓箭手,《合金彈頭》的手雷,《憤怒的小鳥》,《要塞》的弓箭手,《騎馬與砍殺》的弓箭,FPS游戲中的榴彈,《彈彈堂》類型的射擊游戲


一個按照拋物線運動的飛彈,并且會和敵方單位進行真實碰撞檢測。在縱版2D射擊游戲以及FPS游戲中很常見,在RTS中也有一些如《帝國時代2》或者《要塞》的弓箭手,但由于在RTS中地面單位都是在一個平面上而不入縱版游戲中明顯。


【11】拋物線對地攻擊飛彈

代表單位:《魔獸爭霸3》中的投石車,《百戰天蟲》的手雷,《流亡黯道》的熔巖打擊


同樣是拋物線,但不會與敵方單位碰撞,而是落到地面后才會爆炸。


很多游戲中的拋物線飛彈是在落地后可以彈跳的,如《合金彈頭》的C槍,《英雄聯盟》爆破鬼才的Q,《命令與征服》GDI的擲彈兵等等。




下面開始是地面飛彈類。地面飛彈指的是沿著地面運動的飛彈,大家可以想象一下《拳皇》中八神庵的暗勾手,或者《DOTA》中就是一種沿著地面運動的飛彈。這類飛彈很少,一般是需要特殊機制的支持才會有存在的意義,否則與【1】~【6】飛彈區別不大;比如《拳皇》是格斗游戲,飛彈運動的高低會影響命中,而俯視視角的游戲中這種飛彈的機制一般與地形緊密結合,如《星際爭霸》中的金甲蟲,《DOTA2》中召喚師的混沌隕石(不斷向前滾動的大隕石)。《流亡黯道》中的地面飛彈則有著和人物同樣的尋路邏輯,因此在《流亡黯道》中【1】~【8】類飛彈能夠穿越一些小障礙物,但地面飛彈不能。地面飛彈一般還不能跨越地形高低差,如懸崖或者瀑布等。


【1】~【8】類基本都可以轉換成對應的地面飛彈(即下面的【12】~【19】),因此這段我會簡單寫一寫。


【12】直線單體必中地面飛彈



代表單位:《流亡黯道》中的閃電打擊


與【1】類似,不過飛彈是沿著地面運動的,只會擊中被鎖定的攻擊目標。


【13】直線單體真實碰撞地面飛彈



代表單位:《拳皇》八神的暗勾手,《合金彈頭》的I槍


沿著地面向前直線移動的飛彈,命中第一個敵人后銷毀。


【14】直線貫通真實碰撞地面飛彈


代表單位:《星際爭霸2》異蟲的潛伏者


沿著地面向前移動的飛彈,傷害路徑上的所有敵人。


【15】直線瞬間單體必中地面飛彈

代表單位:《星際爭霸2》異蟲的脊針爬蟲


瞬間命中鎖定的目標的地面飛彈。可以表現為從地下突然鉆出的攻擊方式。


【16】直線瞬間單體真實碰撞地面飛彈

代表單位:???


與【5】一樣,只不過換成了地面飛彈。目前沒有想到哪個游戲有類似的飛彈。


【17】直線瞬間貫通地面飛彈

代表單位:《DOTA2》撼地神牛的Q,《拳皇》大門五郎的地雷震


【18】追蹤單體必中地面飛彈

代表單位:《英雄聯盟》中熔巖巨獸的Q,《魔獸爭霸3》穴居惡魔的普通攻擊


一個在地上滾的飛彈,而且還制導!可以表現為樹根、藤蔓一類有生命的飛彈。


【19】追蹤單體真實碰撞地面飛彈

代表單位:???


可以表現為不斷陷落的地面或蔓延的熔巖,所到之處無所幸免。目前沒有想到哪個游戲有類似的飛彈。




【20】直線對地攻擊飛彈

代表單位:《海島奇兵》的重機槍


與【11】類似,飛彈不與單位碰撞,而是轟擊指定地點,并且造成單體或范圍傷害。與【11】的區別是飛彈以直線的方式運動,而不是拋物線。


實際上飛彈還可以有更復雜的運動規則,如《星際爭霸2》中某些英雄單位的火箭彈幕技能,飛彈飛起來非常好看,但由于實際機制和【11】、【21】沒有區別,所以不做贅述。


【21】對地瞬間攻擊飛彈


代表單位:《戰爭機器》的曙光之錘,《命令與征服》的粒子炮


從高空召喚一道光柱轟擊地面。實際上的邏輯是瞬間對目標點造成的單體或范圍傷害,用【1】或者【4】都可以改出來,但由于理論上飛彈是從天而降的,因此不受【1】或者【4】的碰撞條件制約,可以跨越地形。從另一個角度考慮,這又是一種射線,但并不是從單位射出而是從天空中轟擊地面的射線。


同理這個也可以改成由地面向天空發射的射線。


【21】型之所以特殊,是因為飛彈并非從發射者發出,而是直接在目標點產生一個效果——有些類似于《英雄聯盟》死歌的Q。




以上就是全部的AT君彈道學手冊的內容了,受到啟發了嗎?很多飛彈的效果其實都是可以融合的,比如《暗黑破壞神3》的惡魔獵人集束箭,是一個【20】型的對地攻擊飛彈命中后再發射一堆彈跳的【11】型拋物線對地攻擊飛彈。總結一下,飛彈大概有以下幾方面的屬性,僅供參考:


  • 運動起點:從發射者發射,還是從目標點發射(如【20】型飛彈就是從目標點直接發射的)?

  • 運動方式:直線,追蹤,拋物線,瞬間,還是其他更奇葩的運動規則?否會受到地形或其他障礙物的阻擋?

  • 運動終點:某個指定的地點,還是某個特定的單位?

  • 命中敵人:命中所有發生碰撞的單位,還是僅命中鎖定為攻擊目標單位,還是不會碰撞任何單位(比如很多塔防中以自身為中心進行范圍傷害的塔)?

  • 銷毀規則:命中敵人,到達地點,生存時間,飛行速度,飛行距離,飛出屏幕?(可以是復選的哦!)



GameRes游資網 2015-08-23 08:41:18

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