從一個玩家的角度看,游戲應該如何挖坑

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這是來自微博用戶資深玩家@Cont_planing發給一位游戲行業從業者進行交流的一封郵件。郵件中,這位玩家的文字相當質樸,但是非常真實地表達了來自玩家對于游戲和業界的一些看法,我們從其中節選了一段文字,是來自這位玩家關于游戲挖坑設計的論述。


到底玩家為什要玩游戲


答案很簡單,打發時間!但是這個背后卻不這么簡單,與其說是打發時間,不如說是享受無聊。而這種享受依托的就是游戲粘度,也就是直白所說的成就感,怎么讓玩家在游戲過程中逐步體驗成長的成就感,才是游戲粘度的核心考量。再順暢和優化的操作,玩了一個月過后也會變成重復運動,而讓玩家堅持這樣重復運動的動力是從弱逼到強力的感覺!


眾口難調的玩家群體


其實玩家的訴求玩了這么久的游戲,在我看來就是2個,可玩性和不要太坑,而不要太坑又過于主觀,所以可玩性才是要著重考慮的方向,可玩和好玩是有差距的,但是你必須保證可玩度的前提,才能優化到好玩,比如:閃退,bug,數據不平衡,操作門檻過高,游戲時間消耗過大,設置ui的人性化都是可玩性要解決的!而增加降臨活動副本,優化操作,增加游戲成長渠道,增加游戲互動,特效和配樂要做精致這些才是做好玩要解決的!但是玩家的首要要求是可玩性,保證了可玩性的前提下才是追求好玩!


對于坑不坑,這個說起來都歸結于玩家臉的事情,但是這個確能夠用量化的手段解決的,因為坑與不坑取決于結果,不在過程!比如抽卡你保證閥值的情況下,2000抽到ssr和800抽到ssr這個是臉白不白的問題,但是2000抽到ssr和2000抽不到ssr這個是坑與不坑的區別!所以大量的樣本測試和數據可以保護玩家的利益,一個不出坑的玩家永遠是氪金的主要對象,這就是pnd做的細水長流,給5元你自己再加5元,來買我定價10元的產品,和你自己花5元來買我定價5元的產品是有區別的!如果你讓他花5元來買我定價10元的產品更是縮短游戲壽命的做法!


對于玩家的區分


其實對于玩家的區分現在已經用2個詞概括了,土豪與屌絲,其實這是這是玩家素質的概括,細分為土豪、豪、屌絲、屌!


土豪,怒沖10w有沒有,他要的就是第一,要的就是工會,pk,制霸,被爆大腿,群直播抽卡等,說簡單了就是要存在感!但是他不會對一個游戲迷戀太久,畢竟無敵深處是孤獨!


豪,充值累積不會比土豪少,他們需要的和土豪要的一樣,存在感,但是他們對于存在感以外的要求會更多,他們希望游戲好玩,希望參與到游戲后續的建設中去,會有更多的想法!


屌絲,其實這里不是說他沒有消費能力,但是他們也會消費,但是消費的很理性,他們在享受用游戲打發時間的過程,可能更多的時間在游戲交互頻道或者游戲群,貼吧灌水,他們要的不是游戲內部的存在感,他們在怒刷游戲外的存在感,是一款游戲人氣的保證!


屌,這里不是夸他們厲害的意思,也不是說他們比屌絲更屌絲,這類人是永不滿足型,純粹的是現實世界的弱者,虛擬世界的流氓!


不是說得屌絲得天下嘛,其實在游戲里應該說讓土豪得屌絲,你得天下!


如何巧妙挖坑


有人說著游戲太坑了,我要出坑!但是在我看來是沒坑了更要出坑。


會挖坑并挖的巧妙才是本事?(那問題來了,學挖掘機。。。),玩家不在乎坑,再坑也會有人玩,主要是你坑完他后,能不能讓他爽,也就是能不能給他帶來成就感!這里的坑就是花費與成就感的比值,比值越低越良心,越高越坑,比值太高就是我們常說的太坑了!


如何挖坑挖的巧妙,簡單來說就是不要粗暴。很多廠商完全不注意細節,他們只把游戲當成商品再做,賣不賣的火,取決于傻逼多不多!這不是良性發展,往往會把你公司的牌子做臭,比如我現在被一家公司坑了,他家下一款游戲我是不會碰的!而且魔鬼在細節當中,你沒有設身處地的把自己當成一個玩家做游戲,有些地方你往往是不會注意的,比如vip機制,很多游戲都把vip當做一個必然的吸金點來加入,但是玩家又把有沒有vip和vip等級作為這個游戲坑不坑的要素來考量,那好你作為一個廠商,進入游戲我能直觀看到vip等級20,要充值5w,這樣的游戲我會玩嘛?



游戲葡萄 2015-08-23 08:41:26

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