小CP生存之道的九個建議 葡萄百家

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對于多數規模較小的CP,可能生存的壓力相對于發展的潛力顯得更為的重要,特別是在今年這個“媽媽覺得你冷”的冬天。


此次,葡萄君與中手游、UCloud、Testin的朋友,在上海一同拜訪CP過程中,有遇到很多名不見經傳的小型CP,在此將其中幾家的生存之道與大家分享一下。


寅皓


寅皓游戲,制作人及其他核心成員具有10年的游戲開發經驗,目前開發團隊擁有15名成員。主要產品叫做《單機三國志》,是一款單機的傳統卡牌手游。雖說稱不上多有亮點,但把卡牌游戲做成單機的思路較為獨特。省略了弱聯網交互,沒有競技、排名等玩法,玩家卻相對更加忠實,將全部精力放在了收集和養成線上。


《單機三國志》曾在IOS付費榜有不俗的表現,長線用戶留存數據非常可觀,周留存高達65%,月留存41%。目前團隊在開發《單機三國志2》,在前作的基礎上進行微創新,增加了玩法系統增強了表現力,相對前作更加豐富。


視佑


視佑科技,是一個專做韓國產品引進的小型CP。創始人非常熟悉韓國市場,精選一部分有特色的產品引入國內進行本地化,再尋找國內發行商進行合作,而自己則在零散的小國家自己上線。


目前有兩款引進的產品,《貓咪指揮家》與《魔戒戰記》。《貓咪指揮家》是一款特別的卡牌游戲,玩家會吹笛子來控制家貓和野貓戰斗,通過變換陣型獲取勝利。而其也有一款自研的休閑飛行射擊游戲,擁有網劇《沙僧日記》的版權。


鼎指


鼎指游戲,創始人曾在芬蘭從事游戲行業,后回國創立公司。產品類型以輕度休閑單機游戲為主,以短、平、快的模式迅速開發產品、進行迭代,其產品在大陸主要在運營商渠道發行,而國外區域則上線app store和googleplay。


有意思的是,鼎指的產品雖然制作周期很短,比起很多游戲雖然制作并不精美,但也包含不少創意。例如一款飛機塔防游戲,乍一看像豎版的《植物大戰僵尸》,但其建造的飛機可以拉起來拖動進行御敵,又擁有彈幕射擊的樂趣。


另外,其還擁有英國明星貝爾·格里爾斯(《荒野求生》主持人)的版權,開發了一款以貝爾為題材的跑酷游戲。


以上三家小型CP,根據自身不同的特色,選擇了適合自己的產品方向。產品雖未大紅大紫,但也按照各自的節奏發展著。


毫無例外,這些CP的創始人都有過表示:目前公司的運營狀況良好,他們可以更為從容的投入接下來的產品,無論是網游或單機、休閑或重度、創新或復古,他們將會逐漸嘗試新的產品類型,不求一日暴富但求步步為營。


如何生存,也許每個CP都有不同的思路,但葡萄君總結起來也有以下幾點供大家參考。


致2015年的小型CP們:


1.找到自己擅長的產品方向,而不是從眾


每年都有很多波同類產品,智龍迷城類、COC類、刀塔傳奇類,3個和尚沒水喝的例子實在太多。2015年,獨特的產品、大制作的精品,會越來越多的出現在市場上,給同質化產品的空間會更小,以自己的擅長做好差異化。


2.不要附加無意義的IP


雖說IP為王,但對中國人胃口的IP并不多,真正的金牌IP怎么會落到小CP手中呢。如果強行附加一個不溫不火的IP,效果絕對沒有三國、西游、刀塔或者自建世界觀這種方式來的更好。


3.如果有投資,請善用投資款


將投資款合理分配至研發各個環節,最好一款產品出來后仍能保持一段時間的穩定開發。有些CP同學會因為資金注入,而開始擴大團隊、美術外包,提高最開始的制作標準。


但實際上資金是否真的足夠應付新標準,性價比高不高,都需要CP們自己判斷了,別因野心膨脹而拖垮團隊,畢竟一炮而紅是可遇不可求的事情。就算產品上線了,現金流是正的,也不意味著就生存下來了。


4.不要孤注一擲


在手游這個高風險行業,孤注一擲的做法并不能夠提供更多的可能性。有CP朋友賣了房子賣了車,就為了產品堅持到上線,而產品上線很可能是另一個悲傷故事的開始。做游戲不是賭博,而是拉鋸戰,要留著力氣東山再起。


5.很多事情不必自己做


投資無需自己,如果你的想法足夠打動人會有人來買單,包括孵化器也是可以考慮的。還有CP朋友想自己做運營,但那才是最大的深坑。不要為了利益而考慮過多,畢竟最終目的很單純,把產品漂漂亮亮的做出來,產品好,很多人愿意為你提供幫助。


6.不要封閉開發。


更多的資源,更多的資訊,對于CP來說是非常重要的。不愿和人交流,害怕被人偷走創意,而實際上創意并不意味著爆點,多溝通才能提升和驗證自己的想法。


也有很多CP拿著產品興致沖沖的對我說:這個絕對創新,這個絕對好玩。但很顯然,這是一個已有的玩法,充其量稱得上微創新。CP同學們要多看看多玩玩榜內的產品,才能更好的確定自己的研發方向。


7.做個了解行業的CP


有些CP不了解行業,只是一心做產品,這固然很重要。但是當拿出產品后,發現一切只是開始。經常有CP朋友問我:怎么找發行商,哪些渠道更好,什么是廠商渠道,什么是運營商渠道,產業鏈怎么運作的。


這些基礎的信息,作為從業人員的CP,應該多加熟悉,才不會在產品出來后兩眼一抹黑,更不會被某些發行商騙而簽訂霸王條約。


8.不要動搖研發核心


美術可以換,但是玩法不能換。曾有團隊從ARPG改成回合制,又從回合制改回來。而市場變化永遠比研發進度快,立項花了那么久,就是為了之后少走彎路。


9.理想并不需要一步到達


把團隊凝聚起來的是理想,拖垮團隊的也是理想,先生存下來才有力氣去實現理想。第一款產品并不適合做一款太過創新的產品,團隊需要磨合也需要生存,在脫離了生存階段后再做一款理想化的產品也許是個好選擇。


游戲葡萄 2015-08-23 08:43:42

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