產業 僅1%游戲從業者超50歲年齡歧視愈發嚴重

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  “我仍然有創意!我還能加班!我依舊熱愛視頻游戲、過山車和《神秘博士》。”在2015年GDC大會的一場座談會上,這位老人似乎已經動怒——其自我感覺始終如一,但業界對他的看法已經變了。


  穆里奇討論,當他應聘與自己豐富經驗相匹配的高端設計職位時,常被招聘方以“精力枯竭”或“過分傲慢”等理由拒絕;而在他尋找低端職位的工作時,雇主又担心他會被高薪職位誘惑而離開,因而拒絕招募。很多時候,招聘方拒絕穆里奇的說辭是“與本公司文化不符”——他認為這反映了整個游戲行業對老人的歧視。


  26%視頻游戲玩家年齡超過50周歲,但據美國娛樂軟件協會(ESA)數據顯示,在游戲行業,僅1%從業者年齡在50歲以上。“這是赤裸裸的老齡歧視。”穆里奇說。而他相信,年逾五旬的游戲人仍可以擁有精彩的職業生涯。


  穆里奇以他本人為例,稱自己仍在為年輕的游戲設計師担任導師。“我寫推特。我制作YouTube視頻。我使用Pinterest、Facebook和LinkedIn。我嘗試一切手段來宣傳自己,而現在,我的職業生涯比過去任何時候都要更活躍。”他說。


  吉爾·米勒(Jill Miller)是一位人力資源咨詢師,同樣浸淫游戲行業多年——她是EA第17名入職員工。在米勒看來,評價游戲從業者是否老邁,很多時候與年齡無關。“假設一個人努力成長、創新,不斷增長才華。”米勒說。“那么他/她就不老。他們值得信賴、富有經驗,并且樂于與經驗相對較少的行業新人們分享知識。”


  但為何大批老齡開發者離開游戲行業?米勒稱這是因為很多游戲公司歧視老齡人,或傾向于將他們邊緣化。她認為,如果一家游戲公司希望有所作為,就需要做出改變,自最高管理層而下地歡迎老齡員工加入。


  與此同時,米勒認為老齡開發者也應反思自己的態度,始終保持自信。


  在座談會中,PlayScreen首席創意官,曾供職于Avalon Hill、動視和Lightspan等公司的威廉姆·沃爾克(William Volk)也分享了其看法。“不要抱怨老齡歧視。”沃爾克說。“我們應當做的,是學會適應困難環境。”


  沃爾克建議老齡開發者找到自己的內在能力,并且盡量避免與年輕一代出現代溝。“1989年,盧卡斯藝界的一名員工向我咨詢CD-ROM相關的技術。”他回憶道。“我給了他答案。而到了1994年,他成了一家大型初創公司的咨詢顧問。”


  在硬技能之外,老齡開發者應努力跟上文化發展的步伐。“從寫代碼或技術角度來說,你不可能永遠跟上時代步伐,但你應當了解游戲開發的潮流走向。基于此,你將有能力為年青一代提供建議。”沃爾克表示。


  美國印第安納大學(Indiana University)教授邁克·塞拉斯(Mike Sellers)曾供職于3DO、EA和Kabam等公司。塞拉斯同樣認為,老齡開發者應與時俱進,通過互聯網博客、游戲媒體和學術論文等渠道了解游戲行業的最新動態與趨勢,并為此做好準備。


游戲鳥手機游戲網 2015-08-23 08:46:12

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