《歪理斜說》:單機游戲的“異類”養成手冊

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導讀:什么時候60元的定價在中國區也能得到“太便宜了”的評價,何況是那些看起來傳統、包大、無內購、沒人買的單機游戲

  


  以《聚爆Implosion》近日的火爆程度,其實早就該出現在小編towritelist里。自從4月10日它上了付費top10榜單,只花了一天時間就闖進top5,讓人震驚的是,接著就仿佛榜單霸主一樣悍然不動。看來,即使有著高不可攀的身價和重量級的包體,它也不打算再動彈了。一周時間,業內幾乎人人都忍不住開始竊竊私語,我們研究了這么久市場心理,就這么被這個不按常理出牌的異類將了一軍?

  此外,也有人煞有其事地預言,單機游戲的時代已經來了。如此言之鑿鑿或許還太早,但《聚爆》的非主流式爆紅,確實有那么點規律可循。


品牌響亮蘋果背書


  雖然還頂著聽起來有點心酸的“獨立游戲工作室”名頭,但《聚爆》的研發團隊臺灣雷亞早就有金玉在前了——誰敢說在研究榜單市場時沒有重點關注過《Cytus》和《Deemo》這兩款精致的音樂游戲。“西方暴雪,東方雷亞”的CP拉郎配雖然聽起來還有些羞澀,但這也證明了獨立游戲工作室是能達到大廠品牌效應的。再加上本次《聚爆》中國區上架一路順風順水,蘋果不遺余力地為它背書,甚至連60元這個定價都是蘋果給出的建議。諸多蘋果粉在這種重磅推薦下,根本把持不住,更不用說那些本來就是游戲發燒友的用戶了。


網游橫行劍走偏鋒


  對于單機游戲的一夜走紅,包括代理商自己都承認“沒人做的市場”是一個天時地利。當人人都在網游市場爭奪蛋糕渣,劍走偏鋒拐進單機市場一來逼格夠高,讓玩家分分鐘覺得“好有個性”;二來也避開正面交鋒的激烈場面,安安穩穩在這里壘磚砌墻玩泥巴,順便圈一幫單機腦殘粉。

  既然是“異類”,單機市場的復蘇可能無法全押寶在《聚爆》或者《世界2》這樣的重度動作單機上。只能說,在單機也能賺錢的課本上,它們帶來了一堂生動的實踐課。

  

高價造就惜物心理


  當大家還在1元的競技場里爭得你死我活,打著無內購旗號的單機游戲們已經扛出了60元乃至更高的“天價”。翹著腳坐等他們敗給價格戰廠商們,瞠目結舌地看著噌噌上漲的榜單,一時間以為自己做了三個月的市場調研都喂狗了。其實,不光是廠商需要逼格,玩家也在這條道路上漸行漸遠。60元的價格和超大包體本就帶給玩家更高期待,下載后無內購的機制更收獲好評無數。相比之下,IAP機制雖然門檻較低,但下載后接踵而來的內購也能讓不少玩家掀桌怒斥欺騙感情。


題材前衛劇情精湛


  科幻題材在電影界總是特別容易出大片,在游戲圈則是玩不好就村炮的存在。本次《聚爆》擁有一個酷到沒朋友的世界觀,在題材選擇上選擇了科幻風機甲系,將時間背景設在未來——并且摒棄了用動輒袒胸露乳的機械美少女來担當主角。劇情方面從開篇超長的過場動畫和主人公時不時的插科打諢都可以看出制作用心。劇情在幾十年前的PC端RPG時代一直被充滿情懷的游戲人奉若游戲圣經,只是移動端的碎片化特性和迭代周期,讓廠商們不敢也不允許有心思去構架冗長的故事性。事實上,近年來偶爾涌現的精品大作無一不是帶著充滿誠意的劇情而來。如果你想做一款賺錢的游戲,或許生搬硬套也能得過且過;如果你想建造一座賺錢的里程碑,那勢必要給玩家帶來沉浸式的劇情體驗了。

  對于殺紅了眼的手游市場,單機游戲非但不是洪水猛獸般的燒錢玩意;相反,在口碑、營銷、品質的聯手經營下,總有那么幾款“異類”能逆襲這場價格戰。


上方網 2015-08-23 08:49:01

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