《聚爆》開發商首次解讀四款作品連續成功之道|游戲葡萄

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

ARPG游戲《聚爆(Implosion)》全球下載量已突破10萬,這已經是雷亞連續第四款成功的游戲了。


音樂單機游戲《Cytus》,2012年1月上架,在16個國家的App Store中獲得下載榜第一位;


休閑單機免費游戲《Mandora》,2012年11月上架,進入11個國家App Store暢銷榜前十,全球下載量超過2000萬(截止2014年7月);


音樂單機游戲《Deemo》,2013年11月上架,在15個國家的App Store中獲得下載榜第一位;


單機動作RPG《Implosion》,2015年4月上架,在15個國家的App Store中獲得下載榜第一位。


臺灣雷亞成立時創建的4個項目,無一例外地受到了全球玩家的歡迎。而最新作《Implosion》經龍淵網絡代理在國內發售,目前全球下載量已經突破10萬。龍淵網絡CEO李龍飛談到《Implosion》的成績時感嘆道:“聚爆的成績超過了預期,我們原本認為聚爆的盈利需要等到兩年后才能實現。”


雷亞是如何在精品游戲開發之路上,連續實現多次成功呢?葡萄君就此采訪了雷亞游戲聯合創始人張世群,以及龍淵網絡CEO李龍飛。


雷亞初創團隊的合照


對劇情的重視、及時了解玩家的反饋,以及對游戲本身的任性,是雷亞游戲持續成功的要點。


讓劇作家引導劇情策劃


雷亞的游戲都在給玩家講故事:《Cytus》里,有一個機器人的女性,她可能曾經是人類,在追憶著人類的過去;《Deemo》里,有一個名叫Deemo的角色,他遇到了一個小女孩,琴聲伴隨著她們的回憶帶來新的故事;《Implosion》里,我們能看到更宏大的世界觀以及更有血肉的角色。正是這些劇情,打動了眾多的玩家。


提起劇情,我們通常會談世界觀設定、人物塑造、敘事手法、藝術性等等,但雷亞更注重劇作家。


一般國內的游戲并不會聘請專門的劇作家撰寫劇情,而雷亞的游戲劇情都由專門的作家來寫。雷亞過去了解到,一些重視劇情的游戲在制作時,制作人、項目策劃人會在立項初期寫好劇本草稿,以及粗略的人物架構,接著讓劇作家來改寫劇情。


但好的作家不愿意改寫,更希望做原創,所以他們很少寫游戲劇本。張世群提到雷亞的解決方案:“我們讓劇作家在立項之初就參與進來,發想、架構、撰寫游戲劇情,而且每個項目都有自己專門的劇作。雷亞接下來的項目都采用這樣的模式。”


左起:《Cytus》和《Deemo》是注重美感和藝術表現的小作品,《聚爆》則如同好萊塢動作大片


通過論壇了解玩家需求


玩家的反饋對雷亞至關重要,在制作時他們會問自己“如果我是玩家,我希望獲得什么”,然后將這樣的思考投射到游戲里,面面俱到地照顧玩家的需求。張世群描述道:“這就像從心理層面與玩家的深度對話,玩家是能看到并認可這種用心投入的。”


而游戲每一次更新的重要性甚至超過游戲本身。


張世群強調:“一款游戲做完了,并不代表這個作品100%的完成,它還需要更多的維護和改進。所以我們在各個國家的玩家論壇里了解玩家的需求,發掘我們沒有關注到的細節反饋。然后將改進后的內容,體現到每一次更新中,給玩家耳目一新的感覺。”


《Implosion》接下來的兩次更新將追加“無盡模式”和“新機體”


能讓玩家買單的任性


其實一開始,《Implosion》是打算加入內購的。游戲中的裝備商城埋藏得很深,而這種模式在很多類似的游戲中被做成了內購的界面。張世群坦言:“在開發的過程中,我們考慮過加入內購系統,但在CTO志遠的建議下,我們決定砍掉內購,做成買斷制。”


盡管售價60元,但玩家們仍然給雷亞的任性買單。


他們的任性在游戲中隨處可見,雷亞的游戲里存在很多彩蛋,比如《Cytus》中隱藏經典的曲目;《Deemo》中似乎指向真實故事的地理坐標;《Implosion》中描述世界觀的隱藏語音等等。“這只是為了好玩才放進去的。”張世群調侃道。而雷亞的任性,促進了玩家的回流、交流、自傳播,這樣的效果,是廣告買不來的。


《Cytus》R章節的封面,正在玩游戲的四個人從左到右分別是Gulujam、6tan、Deemo中的小女孩和戴著貓耳的鏡音連,電視機左邊是Deemo、右邊是Mandora


連著電視機的是一臺SFC(超級任天堂),卡帶上印有雷亞的LOGO,以上彩蛋考據來自貼吧


在采訪的最后,龍淵網絡CEO李龍飛表示:“國內市場雖大,但缺乏真正好的新娛樂內容。我們今后將聯手雷亞推出更多關于產品的線上線下活動,比如將要舉辦的Open House,以及今后的周邊販賣、動畫化、漫畫化等計劃。盡管這些內動并不是特別掙錢,但這對樹立游戲IP有著更多幫助。”


張世群表示,在今年5、6月份或者下半年,雷亞將會公開目前正在進行的三個新項目的開發進度,在提及游戲模式時,張世群表示雷亞今后會做出多方面的嘗試,包括F2P模式的游戲,但仍然是堅持做精品游戲。


葡萄君期待著他們今后的表現。



游戲葡萄 2015-08-23 08:49:17

[新一篇] 茶館訪談 點犀網絡專訪:小團隊用單機游戲試水探路

[舊一篇] 鐵粉十二年我卻為何不再玩SE的游戲了?|游戲葡萄
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表