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此處收集一些創業勵志類文章,涉及時事經濟,振奮人心,包括游戲產業分析,移動平臺浪潮觀察。

《紀念碑谷》獲差評:付費移動游戲的新增內容(DLC)還應再次收費嗎?

游戲葡萄

2015-08-23


你還記得這款游戲的名字嗎? 葡萄語錄

游戲葡萄

2015-08-23


獨立之光(7)獨立游戲的賣場(網頁篇)

拼命玩三郎

2015-08-23


我為何轉戰電視主機游戲市場?

游戲葡萄

2015-08-23


專訪 育碧主程:《刺客信條》是如何煉成的

GDCChina

2015-08-23


專訪 王世穎的敬畏之心:藍港是如何選擇游戲的

GDCChina

2015-08-23


GDC China精彩復盤——《80天》:一款移動端的文字AVG佳作是如何煉成的

GDCChina

2015-08-23


24小時能做什么?獨立游戲紀錄片《CHOICE》

GDCChina

2015-08-23


解析令人上癮的手機游戲6大設計潛規則

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2015-08-23


觀點:移動游戲黃金時代是否結束?

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2015-08-23


究竟什么才是MOBA手游的核心快感?

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2015-08-23


淺析《爐石傳說》的卡牌設計和玩家策略

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2015-08-23


開發者該如何與復制游戲相抗爭

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2015-08-23


《南方公園》告訴你免費手游是如何盈利的

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2015-08-23


獨立之光(6)獨立游戲的賣場(手機篇)

拼命玩三郎

2015-08-23


Mark Rosewater:談好游戲應該具備的十個要素

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2015-08-23


蔡文勝:創業是一場艱苦的持久戰應屆生不適合創業

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2015-08-23


玩家生命期與等級間關聯特征分析

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2015-08-23


從失敗到成功【從0開始學產品策劃④】

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2015-08-23


“我啊,最討厭火影了!” 葡萄語錄

游戲葡萄

2015-08-23


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