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此處收集一些創業勵志類文章,涉及時事經濟,振奮人心,包括游戲產業分析,移動平臺浪潮觀察。

游戲設計第二課:破碎游戲和有意義的玩法

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2015-08-23


上班族成中國玩家主力軍占比達75%

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2015-08-23


App Store應用被拒十大理由(附:審核指南)

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2015-08-23


水面下的隱雷 起底iOS游戲代充值產業鏈

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2015-08-23


日本游戲人諷刺中國玩家“喜歡無腦游戲”

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2015-08-23


國內電視游戲市場的“現在”與“未來”

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2015-08-23


分析師:避免玩家流失的4要素

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2015-08-23


SNK冰點促銷反思:是手游都能這么做?

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2015-08-23


游戲要小眾還是大眾?

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2015-08-23


從《部落沖突》vs 《海島奇兵》看Supercell的設計特點

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2015-08-23


育碧手游《神樹小奇兵》今天上架APP STORE

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2015-08-23


教父:一個創業者如何成功的故事

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2015-08-23


水面下的隱雷:起底iOS游戲代充值產業鏈 游戲葡萄

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2015-08-23


游戲設計第一課:游戲設計過程

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2015-08-23


分析《部落沖突》對《海盜奇兵》設計特點

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2015-08-23


休閑手游中跳躍機制設計的4個竅門

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2015-08-23


游戲用戶為什么離去?細數那些年讓你放棄游戲的真正原因

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2015-08-23


嫉妒與貪婪的映射 歐美游戲山寨史掠影

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2015-08-23


從阮哈東新游戲《搖擺直升機》,看手游市場的殘酷

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2015-08-23


《白貓計劃》,來中國還是好貓嗎? 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


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