《極品飛車》:兩代人的游戲記憶

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品飛車》:兩代人的游戲記憶

 

 

《極品飛車》始終貫穿于九零記憶,趕上八零尾聲,交織重疊著兩代人的記憶,伴隨著如野獸般的轟鳴咆哮,飛車往事脈絡逐漸清晰開來。此次改編,一邊是回饋了多年來游戲迷們的不離不棄,一邊是對車迷們的贈予大飽眼福。《極品飛車》不僅僅意味著搬上銀幕的飛車,亦是承載著整整兩代人對于飛車的迷戀和情懷。

 

 

游戲改編同小說改編如出一轍,基于龐大的粉絲團體作為票房上的后盾,亦是投資人們一直熱衷于此的緣由,好萊塢的《暮光之城》、國內的《小時代》都是此類最好的例子,一次次的刷新票房紀錄無不讓人體驗到粉絲對原著狂熱的癡迷。而《極品飛車》處于一個尷尬的階段或者說是過度時期,一切都預示著游戲改編同漫畫、小說改編一般將會大行其道,它前有《寂靜嶺》、《生化危機》珠玉,盡管續集大多都不盡人意,本著榨干所有剩余價值的目的,后有《刺客信條》、《魔獸世界》此等恢弘史詩,游戲改編的時機正在逐步成熟。從這角度來看《極品飛車》不再是一部游戲改編這么簡單,更像是一位先行的開闊者,化解著游戲廠商和電影公司多年的矛盾與相互不理解,游戲改編時代的揭幕人。

 

 

與其說《極品飛車》是一場場游戲片段串連而成,倒不如說這是一場加長版的真人生涯模式。對于玩過《極品飛車》的影迷們來說,想必都知道它是一款極其注重操作感受和擬真程度的游戲,影片同樣忠于此項理念亦是游戲高度還原再現。首先,影片飆車場面都為實拍很有真實質感,再而是大量運用第一人人稱視角以此增強影片對于觀眾們的代入感,其次是非原生態的3D毫無違和感,盡管無法做到讓人滿意的地步,但依舊能做到讓人身臨其境的程度,就于整體而言飆車場面實為出色。

 

影片可謂是真正為車而生,純粹的賽車電影,其余的元素顯得都是配味小菜。段落密集的飆車,盡管是花樣翻出,一場比一場都要引爆坐上觀眾們的腎上腺,但依舊不免觀眾們的視覺疲勞。影片多段落的飆車場面都是一比一對游戲的還原,無論是開篇的午夜街頭賽車、高速狂飆、市內一躍戲耍警察、還是最后的生死時速都是對游戲的改編,這種忠實的改編討好游戲迷的同時也對走進影院影迷的負責任。

 

 

《極品飛車》作為一部爆米花電影極為出色,奉行著“劇情不夠、視效來湊”的準則。它難免近年風頭正勁的《速度與激情》系列作比較,較于兩者,誰更為出色來說便是“各持所言、誰說誰有理”的怪圈之說,雖然二者同為賽車類型,但是差別一眼就能看出,《速度與激情》已經不僅是賽車類型的那么簡單,它象征著賽車類型一種不可或缺的轉型,它更加豐富、包涵各種情感。而《極品飛車》就為純粹的賽車,它簡單、粗暴、直接著滿足觀眾們所渴望的。就于經典橋段來言,盡管《飛車》各類生死時速、以密集來彌補創意,《速度》五為全系列的巔峰一部標桿之作,開篇和結尾的設計讓人印象深刻,而《飛車》呢?對于觀眾們來說,走出影院記住最多的便是閃亮24K狗眼的豪車罷了。

 

 

 

不得不提的是另一亮點,陸空結合的飆車設計給人予耳目一新的感覺,其中吊起跑車直呼絕處逢生頗為有創意。從影片開場起,直升機如同換衣服般頻繁,不僅僅的提供視野服務、還負責營造笑點,雷句頻出。黑人版的壯志凌云亦是妙趣橫生。影片最為逅病的用腳丫想都知道是劇情,即是“看到開頭就能猜到結尾”的中規中矩,好在還算順暢,即使存在不合理處都會被呼嘯而過的豪車們沖到腦后去。最后不忘輸出正確的價值觀,小人的偷雞不成蝕把米,還是以德報怨都為高唱主旋律的處理。

 

 

《極品飛車》,其中不單單有用速度解決的恩怨,還有不再沖動的小粉,看著銀幕上曾經開過的飛車,不禁感嘆現實與虛幻的差距,近在咫尺卻又遠在天涯,當中的苦累不是富二代們所懂的,它的上映包涵著兩代人對于過去曾經所迷戀的,更是一種緬懷逝去的青春。

 

 

叮鈴,迅雷傳來的聲音.好了,廢了這么多話,我也該在《極品飛車》中尋求銀幕的速度與激情了。


無臉人 2014-07-03 12:55:00

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