摸索·成長 -《劍無生》開發記【GADIOPRO VOL.158】

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"我們知道門檻高,但我們就是想做“ 在微軟國行發布會上,我們注意到一款國人開發的動作游戲,叫做《劍無生》。我們今天請來開發團隊,聊聊他們如何從零開始,逐漸摸索,逐漸學習,從游戲視頻中分析數值,從其他游戲紀錄片種猜測方法,到逐漸找了自己的套路,本期干貨不少,講解了很多3d動畫技巧,以及”取消“ ”重力加速度“等等專業概念。

 

http://music.weibo.com/snake/boke_program.php?pid=100173164

 

 100173164.jpg


網載 2015-05-26 22:40:56

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