東莞手游生態解析:比肩成都的新基地

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

  隨著智能手機產業的不斷發展,移動互聯網市場也隨之迅速擴大,在這股東風之下,中國逐漸形成了以北上廣蓉四大移動互聯網重鎮為中心的手游生態圈,相互競爭又互為倚重,而與此同時,東莞作為后來者,也逐漸進入許多有志于投資移動互聯網業的投資者的視線之中,相對于業已成熟的北上廣蓉四大重鎮,東莞肥沃的土壤和缺少明星企業的現狀,無疑給予了這些想要入駐其中的企業以無可比擬的成長空間。



  天時地利已成,莞式手游靜待綻放


  2014年,轟轟烈烈的東莞掃黃運動將這個城市又推到了風口浪尖之上。而在此時,有關部門也推出了一系列ISO“莞式服務”廣告,為莞式服務正名,東莞人勤勞、包容、努力的形象就此躍然紙上。對于這個處于輿論風暴中心的城市來說,亟需一個新的經濟增長點來重塑城市新形象。


  而對于地處廣深交界,直通港澳的東莞來說,想要找到一個新的產業作為突破點卻并非易事,廣深港澳四大城市各地定位不同,但對于各行業人才的吸引力不可謂不大,想要在四個“老大哥”之中殺出一條血路,就不能甘為馬前卒,成為這四個城市的附庸,而是要找到一條適合東莞的新路線,甚至將這四大城市的資源為東莞所用。而許多人這時候,就將這一愿景的實現希望寄托在了在2013年得到蓬勃發展的移動互聯產業之上。東莞本土企業優厚的資金實力,地方政府的大力扶持,廣深兩地的成功經驗,港澳發達的進出口貿易,都將成為這個城市發展的助力。


  事通需人和,黑洞科技助力塑造東莞名片


  雖然天時地利之勢已成,但對于東莞而言,“人和”依舊是其所欠缺的。東莞需要一家明星游戲企業,打造一款明星產品來打響東莞系游戲的知名度。而這也是許多手游重鎮崛起的重要原因,無論是北上廣蓉,除了政策和資金的支持外,各自擁有拳頭企業和拳頭產品正是他們吸引人才,從而讓整個手游產業進入良性循環的重要原因。而東莞同樣需要這么一個契機。


  2013年,國內著名企業家、高級經濟師、廣東省家居商會品牌聯盟主席、楷模居品集團董事長兼總裁、楷模大學校長徐國芳先生,在東莞市松山湖高新技術產業開發區,正式創立東莞市黑洞信息科技有限公司,至此莞式手游正式拉開大幕。


  相對于其他四大手游重鎮,尤其是成都而言,東莞手游產業由于起步晚,注定不能走他們的老路,否則就只能跟在其身后撿肉末吃。因此,在黑洞科技創建伊始,總經理兼總制作人宋慧就為公司發展指明方向,在高薪聘請資深從業人員、重金打造研發和運營團隊的同時,不跟風研發休閑、輕度類同質化產品,而是集中精力開發重度手游,期望以此來俘獲當前日趨挑剔、追求極致體驗的手游玩家們。


  由于面向的主流用戶群以及產品本身的定位,和成都等地手游企業有很大的不同,徐國芳先生相信,莞式手游雖然起步晚,但尚有一爭之地。


  以好產品立足,三大作試水中國游戲市場


  如果說2013年是手游元年,那么2014年則顯然是手游IP元年,大量有競爭潛力的IP開始被各大手游廠商紛紛歸于自己旗下,而許多業內人士注意到,除了傳統的動畫、文學作品外,許多人氣IP則源自于優秀的游戲本身,如創造了手游常青樹神話的《我叫MT》歸根結底就源自于《魔獸世界》。


  為此,黑洞科技認為,與其借力于其他IP,不如自己用作品來創造IP。因此他們確定將在2014年末到2015年初,先后推出一款全新FPS端游產品《決戰》和兩款ARPG手游產品《金剛》和《曙光英雄》,將以全新的故事劇情、震撼的視覺沖擊和暢快的游戲體驗來吸引玩家的視線,力求在中國游戲市場為自己乃至莞式游戲掙得一席之地。


  如果將北上廣蓉視為華夏文明的搖籃中原地區,那么東莞注定將成為魚米之鄉,雖未能得風氣之先,卻同樣能憑借自己各方面的優勢,成為中國游戲版圖不可或缺的一部分。像黑洞科技這樣的游戲公司,只是其中的先行者和拓荒者,相信在不久的將來,會有越來越多的移動互聯網高新人才加入東莞游戲人的行列之中。



GameRes游資網 2015-08-23 08:40:58

[新一篇] Xbox的在華挑戰:如何說服用戶購買游戲

[舊一篇] 人性機器:賺錢上癮的微信游戲
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表