為了減少玩家流失量游戲策劃應該注意做些什么

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  玩家為什么會那么快就退出游戲,一直是值得許多游戲開發商思考的問題。那么如何做,才能減少游戲玩家的流失量呢?我把我的發現放在一起,歸納出以下10個主要的原因。


  1、恰當設置付費墻。


  如果你的游戲是免費的,但你很早就要求玩家付費購買更多內容,那么你可能會流失大半受眾。現在的人習慣于免費玩游戲,如果突然在他們面前砌一堵付費墻,他們就會覺得自己是被強迫付費。所以,策劃師要懂得把握尺度。


  2、消除玩家進程的漏洞。


  當你的游戲需要定期更新時,總是有可能會產生刪除玩家進程的漏洞。只要游戲更新,這種事就有可能發生,但有幾種辦法可以避免這種危險。提高游戲穩定性的主要一步是在開發游戲的過程中,一定要與品質保證過程相結合。


  當你做更新時,你可以指定一個人負責尋找漏洞。或你和你的團隊成員親自玩一星期的開發版,盡量找出所有可能產生漏洞的地方。



  3、不要太復雜。


  有些開發者就是不采納保持游戲簡單的建議。他們的游戲可能在教程中就丟給玩家太多東西。于是,玩家理解不了教程,忘記游戲的重點所在。即使他們理解了游戲,當他們發現游戲中要記住的東西太多了,要管理的資源太多了,還是會出現問題。保持游戲簡單,隨著玩家的進步慢慢引入新特征。


  4、針對新游戲或更有趣的游戲發布情況,給出具有吸引力的應對方法。


  總是會有新游戲的發布把你的玩家帶走。如果多家游戲工作室都在同一個平臺上推出與你的游戲相同類型的游戲,那么你的損失就大了,因為玩家總是喜新厭舊的。


  玩家跑去嘗試新游戲是再所難免的,但是當玩家們對你的競爭對手的初始熱情消退,你還是有可能把那些退出的玩家拉回來的。比如,給游戲添加新特征,喚起玩家對游戲體驗的記憶。如果玩家愿意回歸,就給他們更多免費道具或贈品。讓玩家們看到你的這款好游戲還有進步的空間。


  5、別讓“朋友不玩了”影響現有玩家。


  一款游戲發布很長一段時間后,對于免費游戲,可能是超過一年,那么這款游戲大概就開始流失長期玩家了。這時,那些在游戲中有朋友的玩家會開始發現自己的朋友不再用最新的內容更新他們的農田/餐廳/城市了。


  為了防止這種現象,你應該給玩家一些跟好友有關的價值,即使他們已經退出游戲。你也許可以讓玩家把已經退出的好友“兌換現金”,與那些玩游戲很積極的人交換好友。在活躍玩家之間建立社交紐帶,因為現實世界的關系不總是把我們的興趣反映在我們想玩的游戲中。


  6、別讓玩家產生內容消耗完的想法。


  你的玩家已經玩到底了,沒有新東西可以解鎖了,也沒有可以升級建筑或者虛擬道具的東西了。他們開始覺得游戲已經玩透了,開始越來越少上線,最后終于不上線了。


  甚至是在游戲中花了很多錢的玩家覺得沒有什么事可做了,也會想,雖然花了不少錢了,但是時候離開去嘗試新游戲了。


  你不希望他們這么想。那些玩透游戲的玩家、等級封頂的玩家、解鎖完一切的玩家,可能仍然有渴望。添加一些讓那些終極玩家覺得不一樣的東西,因為你的把戲他們已經很了解了,所以你要讓他們感到驚訝。給他們更加困難的挑戰,讓他們有更多做決定的新方式。


  看看Zynga是怎么處理末日游戲的?要么讓開發者玩透游戲,要么到論壇上發現末日游戲的情況,然后根據發現修改游戲。



  7、厭煩復重性任務。


  如果你要求玩家做他們從開始玩這款游戲起每天一直做的活動,他們最終會對這個活動感到厭煩。以社交模擬游戲有例,執行一個要求在兩分鐘內完成的任務。


  在我以前開發的游戲中,玩家能在兩分鐘內生產某種啤酒。


  到游戲后期,玩家生產相同的啤酒仍然需要兩分鐘。玩家們自然會對這種重復性任務感到無聊。玩家在游戲中會不斷進展,你應該不斷尋找可以移除的重復性任務。當然,你可以讓玩家在第一、二周做相同的任務,同時提供其他可做的事。


  但一定要適時地換出這些重復性任務,或至少在這些任務中加入一些新元素,使玩家有可能自動地做這些任務。也許可以添加一個玩家機器人助手。


  8、選擇平臺很重要。


  我主要是用手機和平板玩游戲。我有幾個朋友在Facebook上和用游戲機、電腦玩游戲。這些都是非常不同的平臺,且最大的不同就是我們玩游戲的方式。一款可能有趣的游戲,卻放在一個完全錯誤的平臺,主要是因為游戲在那個平臺上的操作方式。


  9、加載太慢


  你的游戲可能很好,但如果加載時間太長,部分玩家可能就會受不了。當玩家是在比較差的連接條件下玩手機游戲時,這個問題就特別突出,因為加載可能會拖延很久或永遠加載不完。


  為了緩和這個問題,你可以把一些游戲內加載的部分推遲,也就是把加載分成幾個步驟,把實際的游戲內容放在這些步驟之間。開發者可能在游戲開發結束以前才意識到加載時間的問題,所以在設計時就不會提前考慮分割加載時間。



  10、別給老游戲換上“馬甲”


  如果你做的第一款游戲非常成功,當你準備做新游戲時,你就很容易掉進這個陷阱里。你會忍不住把老游戲的核心機制、操作方法和贏利策略復制給新游戲。我不怪你,畢竟重新制作輪子是很困難的,更別說還要突破之前的成功。


  玩家會總會注意到你采用了“換湯不換藥”的把戲,所以欺騙他們是不可能的。你這樣做可能會招致核心玩家的厭惡,他們會覺得你已經“黔驢技窮”了,再也變不出什么新花樣了。這還可能會對你之前發布的游戲造成不好的影響。

文章轉自:91手冊


上方網 2015-08-23 08:46:05

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