魂斗羅進化革命:經典品牌在移動端的重生

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      將經典游戲搬上移動平臺幾乎是各個老牌游戲開發商的慣用招數。將老游戲線上化,卡牌化或者重新制作移植是比較常見的幾種方式。《魂斗羅 進化革命》則是經典品牌在移動端重生的又一案例。

 

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        吸引眼球的全民經典題材

        “魂斗羅”無疑是游戲史上最具影響力的金字招牌之一,它承載著一代人對游戲的集體回憶。這樣的題材本來就對玩家具有足夠的吸引力,選定這樣的游戲題材去移動化,首先保障了一部分用戶的數量。再輔以喚起回憶式的推廣手法,可以說《魂斗羅 進化革命》在AppStore中上線幾天后的驚艷表現并不為怪。

 

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        保持原味又稍有不同的設計

        從音樂、畫面、操作等外在方面來看,《魂斗羅 進化革命》幾乎完全保有原作的味道。KONAMI只是在一些細節上進行了微調,例如增加武器種類,提高游戲難度等等。另外,游戲在操作上也有一點變化,這可能是KONAMI考慮到觸屏操作對于游戲體驗的影響,所以在默認設置中去掉了開槍鍵,讓游戲角色自動開火,這樣就可以讓玩家只控制角色的移動和跳躍,意在減輕操作難度。不過這樣的設計效果并沒有官方想象的那么好,部分玩家曾反映自動開槍很多時候影響了他們游戲的節奏。

 

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        配合難度提高而誕生的內購

        和紅白機上的原作相比,《魂斗羅 進化革命》的難度提升是顯而易見的:敵人的數量、AI包括殺傷力都有了明顯的提高。這樣的改變使大量新老玩家都難以適應,這時配合游戲難度而誕生的內購就登場了。游戲可以內購的項目包括經驗值,武器,金幣,人物甚至任務模式關卡的開放也可以通過內購解鎖。大量的內購使得《魂斗羅 進化革命》看上去更像是一款精心策劃的移動端原生游戲,而非老平臺的經典作品移植;不過從另一個側面來看,以難度提高和經典題材來激起玩家的“心流”,并輔以內購來盡可能增加游戲收入,這也不失為在移動端移植經典游戲后的有效盈利方法。《魂斗羅 進化革命》,一款罩著經典題材外殼的移動游戲。雖然很多人在游戲中再也無法找回曾經的感覺,但合理的收費點以及契合移動平臺特點的設計依然足以讓我們認定,這是一款算得上優秀的移動游戲。

來源:donews


donews 2013-08-31 14:45:29

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