民初精神傳統文化歷史遊戲

時代作品  >>>  


藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

臺灣游戲公司聲明 懇求盡快開放大陸市場

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2015-09-07


TGC訪《游龍英雄》明星代言及騰訊、銀漢高層

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2015-09-07


黃心建:用Unity技術探索藝術文化傳承新方式

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2015-09-07


《這是我的戰爭》:如何運用獨特的敘事手法調動玩家的情緒?

遊戲葡萄

2015-09-07


《中土世界:摩多暗影》IGN高分評價 印象深

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2015-09-07


進度自由切換 移植版Desktop Dungeons《桌面地下城》實現跨平臺同步

任玩堂/ivans

2015-09-07


狂徒小組 《仙劍奇俠傳》鑄造者:狂徒傳說

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2015-09-05


風之克羅諾亞 NAMCO和克羅諾亞工作組創造的獸人電玩角色

百度百科

2015-09-05


合金裝備 Metal Gear

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2015-09-02


《地獄邊境》開發商新作《Inside》宣布延期 已開發五年

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2015-09-02


【揭露】大宇的故事和大宇解散的原因

桃子love絮兒

2015-09-01


【心酸轉貼】上海軟星仙劍開發組解散真正內幕

bnn6223066

2015-09-01


Halo: Spartan Strike《光暈:斯巴達進攻》評測:一場不緊張不心跳的游擊戰

任玩堂 | ivans

2015-09-01


為什么你的游戲體驗做得越好,“死”得越快?

18touch 老衲

2015-08-31


另類設計:以腦補強化放置體驗的《地下城堡》

18touch 老衲

2015-08-31


App遊戲開發十誡:第一個雛型就要搞定的事

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2015-08-26


《影之刃》進北大演講 梁其偉分享心得

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2015-08-26


專訪梁其偉:獨立游戲 夢想與面包的抉擇

新浪游戲 編輯: 糊涂不易

2015-08-26


陪玩女自曝辛酸史:月接單97次 收入2700元

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2015-08-25


中國式游戲眾籌——在困境與希望之間的求索者

愛游戲

2015-08-25


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