民初精神傳統文化歷史遊戲

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藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

Indie觀察 《暗黑地牢》:個性是獨立游戲成功要素

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2015-08-23


《紅雀》:一款國產游戲能否打開國內格斗手游新局面? 游戲葡萄

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2015-08-23


情人節:讓情侶們感情更“穩定”的游戲

游戲葡萄

2015-08-23


“干掉內購,人人有責。” 葡萄語錄

游戲葡萄

2015-08-23


視頻特輯|當我們在談游戲時我們在談什么

游戲葡萄

2015-08-23


皇上的驢臉給你摸:2014年奇葩手游推薦 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


還記得那些虐你千百遍的通關BOSS嗎? 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


以《怒火狂攻》為例談一個完整游戲劇情的設計

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2015-08-23


簡述游戲設計師在研發中的所扮演的職能

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2015-08-23


《戰艦少女》vs《艦C》“山寨”手游的破局

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2015-08-23


關于2015年手游CP研發方向的幾點忠懇建議

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2015-08-23


市場飽和之后手游推廣的成功模式

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2015-08-23


護士衫下談游戲的敘事手法:仿文學類與仿電影類

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2015-08-23


環境變化:游戲機制的創新方向

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2015-08-23


“圓”宵節:每逢佳節胖三斤 趣談那些圓潤的游戲角色 游戲葡萄

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2015-08-23


《天天過馬路》:一款休閑游戲是如何做到視頻廣告收入300萬的? GDC 2015

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2015-08-23


《戰艦少女》:真勝利還是偽勝利? 游戲葡萄

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2015-08-23


葡萄君GDC手札:大獎誕生!《紀念碑谷》、USC成大贏家 GDC 2015

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2015-08-23


干貨 手游精細化運營至少要做好這5點

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2015-08-23


【連載】淺析風暴,LOL和DOTA:之英雄技能

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2015-08-23


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