開發一部續作:是進化,而非革新—Relic Entertainment公司的《家園2》開發紀實
>>>
創業先鋒 眾人拾柴火焰高
>>>
簡體
傳統
暫無
網載 2011-03-03 01:50:41
[新一篇]
動感與時尚的完美結合---街頭籃球制作實錄
[舊一篇]
《神話時代》制作大揭密
相關閱讀
一個老執行策劃打雜心得:從求職、入行、工作、交際與禁忌等
能花錢的,就不要花時間
開發者自述:在國內做獨立游戲很難 心態要平和
微軟首推《刺客信條》頁游:完全免費!
產品經理與你探討APP中的“發現”功能
為何萬智牌在線失敗爐石傳說卻取得成功
百度員工離職總結:如何做個好員工?
電商與游戲聯姻:探索未來游戲內購設計走向
以《怒火狂攻》為例談一個完整游戲劇情的設計
推薦文章
民主主義的劍
唐僧為何成為領導核心
我生有涯愿無盡 第一輯 我的自傳 第14節 我的自學小史:出世思想
文心雕龍·附會
好萊塢最經典的10部科幻片
十六國世系
金三角美斯樂游記
深林人不知,明月來相照。
試論知識經濟時代的國際貿易創新
評論集
暫無評論。
稱謂:
内容:
驗證:
返回列表