游戲雜談:簡單玩家之樂——寫給聰明人看的關于游戲的雜文文

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這個世界可以很復雜,這個世界也可以很簡單,關鍵是你從什么角度去看。

游戲可以很復雜,游戲也可以很簡單,游戲曾經很簡單。1 6 位機時代的闖關族們,一不知業界內幕,二不識公司品牌,三不認著名制作人,游戲類型的縮寫半懂不懂,宮本茂山內溥的名字聽說都沒有聽說過,但這并不妨礙他們盡情地享受游戲所帶來的樂趣。他們對游戲的感情,是純純粹粹的感情,沒有任何功利的因素。他們眼里的游戲,就是那么一個簡簡單單的世俗的東西,這東西能給他們帶來幾小時或者幾天的樂趣,讓他們忘記現實的煩惱,如此而已。

現在游戲越來越復雜了,玩家也越來越復雜了。請看今日之玩家,哪個不對游戲業那點事情了如指掌,談起各公司的游戲風格商業策略,幾乎如數家珍。但人變得復雜了, 有時就不能享受簡單的樂趣。

比之其它國家,中國玩家的綜合理論水平可以說是登峰造極( 比日本我不敢妄言, 但比美國⋯ ⋯ 哼哼)。前年SQUARE 和ENIX 合并,一時將國內玩家攪得沸反盈天。到國內的游戲B B S 上去看,業界內幕分析得頭頭是道,陰謀論層出不窮,一個個都高瞻遠矚,似乎天下大勢,均在我掌握之中。而到美國游戲B B S 上去看,根本很難找出像樣的帖子,最多的是“兩社合并了,這下有更好的R P G 游戲玩了!”等天真的小兒科樣的言論。在我們中國玩家的眼里,美國玩家真是幼稚得可以了,too simple,sometimes naive!但實際我們仔細想想—— SQUARE 和ENIX 合并關我一個玩家什么事情? 我需要的是游戲,好游戲,可以給我帶來幾十分鐘或者幾十個小時的快樂的游戲。我關心它公司什么事情? 我關心他制作人什么事情?

簡單玩家構成的市場,其運行簡單。因為簡單玩家不認太多雜面上的東西,只認最終產品的質量,只關注游戲是否能給我帶來簡單的樂趣,因此受到其它非質量因素的影響較少。比如說美國游戲業界造神運動遠沒有日本強烈。

很大一部分原因就是美國的玩家,正像錢鐘書所說的那樣,只喜品嘗雞蛋(游戲)之美味,而對母雞(制作人)毫無興趣。我推崇簡單的玩家,因為他們才是健康市場運行的基礎。美國玩家的簡單和膚淺,不過分追求游戲以外的東西,實際上反而保證了這個市場永遠把游戲產品的實實在在的根本質量放在第一位。

可能有人要說了: 你的口味就這么差嗎?實際上不是。口味可以很復雜,有那么個市場是給口味復雜的玩家的。但大的市場,還是一般簡單玩家說了算。

這有點象美式快餐。法式大餐口味復雜不復雜精致不精致? 滿漢全席復雜不復雜高級不高級? 是復雜, 是精致,是高級,但現在滿世界跑的可是美式快餐—— 它是大眾化的簡單口味,并在大眾可承受的財力之內。把這個大眾化的市場做好了后,再去搞復雜口味的市場,而不是相反。像前2 0 年的中國動畫業,復雜口味的東西,在國際上獲獎;但一般口味的東西, 拿不出手。

另一方面講,復雜的玩家,并不一定能產生高水平的游戲設計師。在2 0 0 2 年的GDC 上筆者曾經做過一個關于中國游戲業的演講,其中提到中國的玩家是世界上知識水平最淵博的最為復雜的玩家。馬上有個聽眾發問:“既然中國玩家水平這么高,人數那么多,怎么沒有聽說有好的游戲設計師呢? ”這個問題很難回答,但我想空談和實干之間有一個需要逾躍的鴻溝是肯定的。

當然,我說美國玩家很簡單,這只是一方面。美國業界可有的是“復雜”的頂尖高手。如果更拓展一下視野,我們發現美國人確實習慣從簡單的角度看這個紛繁復雜的世界,他們還比較天真(我覺得這個詞很貼切),沒有那么多心計,牛仔精神加上古道心腸。但另一方面,他們的知識階層,對諸多問題的看法又是深邃的,這方面可以去看美國最高法院的案例,很多案例都是對人類社會最基本問題的思索和求解。整個美國,我覺得可以說是簡單中蘊含深邃。當然這方面和游戲無關, 也就不多說了。 


葉展 2011-03-06 20:00:34

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