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我對一個游戲的要求不高,我未必需要什么偉大的世界觀,了不得的各種系統,刀刀見肉的打擊感,完美和諧的動作,感人至深的劇情。
都能做到,那就不是游戲了,小說、戲劇、電影都做不到的東西,你何必去苛求一個游戲。游戲雖然被美帝劃分在ART行列,但是作為一個最屌絲的藝術,你就不要拿它和米開朗琪羅的壁畫比了。
即使是上古卷軸那樣的作品,在某些挑剔者的眼里,說不定還不如強強的兒童畫呢。
凡人修真傳,算不得什么了不得的文學作品,上限比不了《盜墓筆記》《三體》(編者按:二者似乎不在一個檔次),下限拼不過《蒼穹》。
而《凡人修仙傳單機版》這個電子游戲,在今年的國產大潮中,上限比不得《雨血》的小清新,下限比不得《軒轅劍》的悠久歷史,中間比不得《古劍奇譚》的冷艷高貴。
這是用屌絲的技法,訴說屌絲的情懷。別驚訝,我這個并不是貶低,相反是一種贊譽。無論你驚天動地的愛情,還是纏纏綿綿的基情,無論你血海深仇的怒火,還是雄圖霸業的美夢,都比不過屌絲逆襲的快感。
當年的《誅仙》如是,今天的《凡人修仙》亦如是。閑話收起,我們說這款游戲本身。
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畫面——7
在各種網游畫面光影都狂拽炫酷吊炸天的今天,凡人的畫面并不算什么了不起的制作,但卻比《軒轅劍》的高清鋸齒狗牙要順眼得多,也比《古劍奇譚》鋪天蓋地亮瞎眼的華麗光影平淡得多。
你看上去沒啥了不起,衣服也不褶皺,背景完全不生動,看不見樹枝動月影搖,也沒有壯觀大氣的城池、山河,無論是妹子還是主角,都長了一張毫無表情的卡通紙片臉。
但是我們反而比雙劍看得順眼了!這是為什么?接地氣啊。君不見這一套,完全來自我們網游的優良傳統么?看看《圣斗士ol》,看看《笑傲江湖ol》。
看著看著,你就習慣了,順眼了,我們的傳統美學就是這樣嘛,不信你去看唐伯虎的美人圖,吳道子的宮廷畫,咱們講究的是寫意傳神,不學歐美油畫拍照片。什么?
你說空間比例不對?你不懂傳統美學,夏蟲不可語冰。
其實呢,開場的那一段CG也把我嚇到了,那一大片的麥田金燦燦浪花翻滾,我以為是白鹿原呢:
直到有幾位屁股冒青煙的劍仙撕裂蒼穹,引起小屁孩的感嘆,我才回到國產游戲的顯示中,那幾個面部特寫,實在是充滿中國特色,一遍一遍又一遍,中國人都長成這樣,我是知道的。
作為單機游戲來說,這個光影效果已經真心不錯了,輕紗薄霧月朦朧鳥朦朧簾映海棠紅,比起軒轅劍的大而無當邊角粗糙,比起古劍打破醬缸一樣的濃墨重彩,凡人已經凡人的多了:
他們沒有太多的渲染,沒有太多的過度表現,只是把主流網游的風格和水準拿了出來,也算是體貼民意飽含良心。
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面部千篇一律我們不能苛責太甚,歐美還不是一大堆大叔大媽路人臉,咱們光光滑滑正太蘿莉臉你為何就如此挑剔,多美型啊,玩起來賞心悅目,衣服如同塑料模型也無所謂,總不至于像雙劍那樣故意弄出些不倫不類的褶子,無風自起舞的古怪要好得多。
屌絲游戲就是要接地氣,硬要學高富帥那是自討苦吃畫虎不成反類犬。
關于建模,那更是在這個檔次里無可挑剔,乍一看基本看不到鋸齒,這就很了不起了,為什么呢,因為一切都籠罩在一片魔幻風格的毛玻璃片里面,一切都是亮晶晶油晃晃,似乎已經是《巫師2》的水平。
上古卷軸打了ENB也比不上的原生態阿凡達特效。
一切紋理細節我們都要略去,人物是沒有皺紋的,草地總會有一大片是光禿禿平滑如鏡子的,石頭是圓潤的,唯有怪物還有一些棱角,可惜看不清面目,不血腥不暴力河蟹美好,符合國家規定。
畫面總評:平庸偏幽冷、建模簡單、光影一般,看著不傷眼——7分
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動作——6.5
這個最大的賣點并不是角色扮演,而是偉大的動作系統,我們可以像ACT那樣爽快地即時戰斗,但是一開打我就吃了一驚,角色的腳步移動太牛逼了,暗合武學真理:
那腳下不動,膝蓋不彎,衣衫不動,輕描淡寫的一滑,人物已在數米開外。
這分明是頂級輕功“登萍渡水”、“踏雪無痕”啊,這是在NBA2K中消失了許多年的“滑步防守”“溜冰鞋位移”。這不是走路,這絕對是頂級的武學,俞大猷的“蹚泥步”。
有了系統自帶的滑步神技,根本就不用使用什么竄來竄去的閃避技能了。拿起錘子和對手硬干即可,反正找不準方向,你打不到他,他打不到你,效果堪比《上古卷軸》。
總而言之,這個比軒轅劍的所謂“半即時”、古劍的“全即時”要強多了,基本不是坑爹,完全達到天朝網游的一般水準。
我們可以真真實實地拔刀就砍掄錘就砸,而不要蛋疼地一遍一遍一遍遍切換場景,或者打斗中各種不合理操作放技能按QTE弄到手殘。
除了一開場的難受別扭,你慢慢玩著玩著還是會習慣的,不要盯著主角跑路姿勢的問題不放,你們以前玩《誅仙》《赤壁》《完美世界》的時候,主角也是這么羅襪不沾塵地水上漂好不好?
如拋開雙劍那些做作的花樣翻新,返璞歸真,回到網游的水平,有什么不好?
動作總評:流暢有節奏,花樣繁多,但打擊感方向感依舊糟糕——6.5分
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系統——6
我不想說那些裝備啊、煉藥、符陣系統,不是說他們不好,而是累覺不愛,這些東西必須批評,不能因為這是一個好游戲就捂上眼睛裝瞎子。
這種華麗ACT風格的游戲,所謂的“裝備、煉藥”各種東西其實意義不大,如果系統過于復雜,反而會引起玩家的厭煩。
因為你畢竟不是歐美電子毒品上癮卷軸,你不能吸引著玩家沒日沒夜媒體喂馬劈柴周游世界、打鐵附魔煉金做裁縫。
你沒有探索性,也沒有把這些裝備系統煉藥系統符箓系統真正做到可以改變游戲性的極致,所以說這一切都是花架子,再繁花似錦,也讓人提不起興致。
半吊子的RPG,說實話還不如純一條龍的ACT過場電影。
平心而論,戰斗系統還是不錯的,起碼是目前國產單機中最好的體驗,雖然每次就是和無端刷出來的大同小異千篇一律的怪打架,當然BOSS戰還是給力的,比雙劍都強,唯一能戰勝《凡人》戰斗系統的,估計只有十年前金山出品的《天王》。
游戲沒有自由視角,有時候移動的感覺有點古怪,戰斗的時候不能統攬全局,但是不需要啦,咱們只要有那個幾個竄來竄去上躥下跳的技能就可以了。
不是很自由,但是夠華麗,十八般兵器各有各的套路,雖然沒有古劍的好看,卻比古劍實用連貫,操作上不反人類,這就是業界良心了。
系統總評:枝繁葉茂,令人眼花繚亂,實際上都是雞肋,食之無肉,棄之有味——6分
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世界觀和劇情——6.5
這個也不必大驚小怪,我們國產仙俠游戲,如果不是這個劇情套路,我就真不知道該是哪個套路了。
凡人其實還算不錯啦,主要是小說的劇情就比較接地氣,屌絲逆襲的典范,比起《誅仙》有過之而無不及。如果出現癡男怨女基佬暴力傲嬌女漢子軟妹子各種俗套,也不用吃驚,你們一直玩的不就是這些么?
不想看劇情直接要沖著打斗去的純爺們你們可以選擇跳過劇情,說到這里我就要感嘆,《戰神》《波斯王子》《刺客信條》都是ACT,為什么他們的劇情我不想跳過呢?
關于對白和劇情切換,比古劍略好,一張一張幻燈片切的甚是干凈利索,不拖泥帶水,沒有蛋疼冗長叫人發瘋的對白,但是切換場景時的白屏叫人難以理解。
按理說這個畫面算是低配,為啥也有古劍卡頓的富貴病呢?看來有時候某些洋引擎不能直接買來當西藥吃。
劇情總評:簡約樸素,不拖泥帶水,交代得過于潦草,這是真網游的感覺——6.5分
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音樂——7
關于游戲音樂,實在是太過中規中矩,沒有太大的瑕疵,我也聽不出姚貝娜和龔琳娜唱民歌的感覺,悠揚舒緩。
場景音效不太分明,打斗音效也不是太深刻,整個背景音樂都太保守,沒有沖霄的氣魄也沒有雄渾的境界,一句話普普通通,沒有燃點,這一點不如仙劍和軒轅劍的音樂叫人印象深刻,百聽不厭。
音樂總評:平平淡淡去修真——7分
總的來說,在雙劍的遭遇之后,凡人修仙總算是踏踏實實走在地面上,有多大能力,做多大游戲,不玩噱頭不弄花樣,滿足國內眾屌絲的需求,真心做游戲,這是個好兆頭,我們需要更多這樣的屌絲游戲,打破雙劍死氣沉沉的老格局,才能迎來真的百花齊放。
總評——6.6分
3DM文學組-信陵公子 編輯:半神巫妖 2014-07-10 10:03:36
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