專訪《決戰喵星》團隊:國內獨立游戲的現狀與經驗

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專訪《決戰喵星》團隊:國內獨立游戲的現狀與經驗

 

單機游戲沒有IP不是移植就注定悲劇?

 

在此之前,無論是較早的Deemo、后來的Tengami,還是不久前的Smash Hit,都在用自己的成功證明著創新和情懷的魅力。而如果說以上游戲都因為來自國外開發商,對于中國國內的市場環境而言沒有太多參考性,那在本月中旬登頂免費榜的決戰喵星,無疑就是一個正面的絕佳范例。

決戰喵星于3月13日上線iOS中國市場,次日獲得AppStore首頁推薦,并在接下來的三天中快速躥升至第一位。這款融合了萌貓、養成與塔防等眾多元素的休閑游戲,不僅俘獲了蘋果的芳心,同時也獲得了玩家們的廣泛歡迎。

這款游戲由椰島游戲團隊開發,Bluefir進行發行。椰島游戲是一個比較特別的團隊,和國內多數開發者不一樣,他們稱自己為獨立游戲開發者,比起賺錢,做出好玩有愛的游戲是驅動他們的原動力。

近日,葡萄君連線了彼時正在美國參加GDC全球開發者大會的椰島游戲CEO Wesley,就游戲相關的諸多問題,對他進行了采訪。

以下是采訪實錄。

 

葡萄君:可以先介紹一下椰島游戲這個團隊嗎?在官網上,你們稱自己為獨立游戲開發者,對于國內獨立游戲開發的現狀有什么看法嗎?

Wesley:椰島游戲于2009年成立,從事iphone游戲開發,一直是針對海外市場研發游戲。我們是一群熱愛游戲,對游戲有理想的人,目前團隊人數10人。我們當時厭倦了中國游戲界端游頁游那種無節操、低品位和同質化的狀態,希望能做出一些純粹的好玩的游戲,能讓更多本來不玩游戲的人來玩游戲。

可以說這家公司和其他公司最大的區別在于,我們不是為了賺錢,而是為了理想成立的。

國內獨立游戲開發者的生存狀況還是非常不容樂觀的,和國外最大的區別就是,獨立游戲在中國沒有影響力,沒有市場,基本上依靠與當前市場的妥協來生存。包括我們自己,實際上我們在獨立游戲領域內算是做的非常商業化的(這樣才能勉強生存下來)。但這并不是一個完美的方案,任何一個事物如果要依靠變成其他事物才能生存,那么他的價值就有待考量。這是一個大問題,不是三言兩語就說得清,這需要包括我們自己在內的很多人做出努力。

當然,我們都看得到獨立游戲是一個絕對的趨勢,參考這些年國外游戲界發生的事情,獨立游戲最終會對整個游戲界產生巨大的影響,從一種反文化的狀態走向主流文化。所以我自己和椰島游戲一定會不遺余力的推動這件事。

葡萄君:在國內獨立游戲開發者中,你們應該算是做得比較好的?有什么一些經驗或者理念可以分享一下?

Wesley:先做海外市場。國內市場太混亂,不利于純粹的獨立游戲開發者生存,為了適應市場開發者一定會做出一些妥協。所以我的建議是把游戲做得比較好的質量,先發海外,如果有一定反響,再拿回國內與好的發行商合作發行。

另外一點,如果想在海外市場上有一定競爭力,那么自身的創作實力還是要有一些基礎,要不然在海外很難出頭。

葡萄君:為什么會想到要做這樣的一款游戲呢,萌貓的形象受到了很多女生的歡迎,迎合女性受眾這一點是否在設計之初就考慮到的?

Wesley:因為愛。idea來自本游戲的美術,也是策劃之一,他對于貓非常喜愛,一直想做一款關于貓的游戲,他為這款游戲設計了非常多可愛的貓咪。正因為他在創作過程中傾注了對于貓咪的熱愛,同樣熱愛貓咪的玩家自然會被打動。我們的游戲一直都是為休閑玩家們設計的(包括女性),美術方面多少有一些積累。

葡萄君:這款游戲的開發過程中有什么有趣的事情嗎?做這樣一個玩法是有什么原型還是受到了什么啟發?

Wesley:這款游戲由1位美術和1位程序員歷時一年開發,是一個完全原創的玩法。我們每一款游戲都是由游戲原型開始研發的。最初的idea,是想給塔防這種游戲加入更多隨機因素,希望把拉霸機和塔防的玩法結合,拉到3個一樣的塔,就可以把塔造到地圖上,但是經過一些討論后覺得這個玩法沒有想象中有趣,后來就把拉霸機的機制改成了抽卡牌,現在的玩法實際上,就是摸牌,組手牌,打牌的一個非常桌游化的機制。

葡萄君:這款游戲中文版本和海外版本有什么區別嗎,是否有一些本地化細節上的調整?

Wesley:區別非常小,我們設計游戲的時候就已經考慮到了跨文化。最大的改動是抽貓機,海外版的抽貓機是一只鋼鐵貓的臉,玩家需要左右來回抽動它,來獲得新貓。針對國內玩家的審美情趣,我們把這只貓換成了更富有東方色彩的招財貓。

葡萄君:決戰喵星這款游戲在國外似乎是你們自己發行的,為什么國內會選擇交給Bluefir發行呢?Bluefir為這款游戲做了什么推廣嗎?

Wesley:國外市場相對比較簡單和透明,我們積累了幾年的經驗和人脈,比較熟悉了,所以我們自己發行沒有問題。對于中國市場我們完全不懂,但是中國市場在過去兩年增長那么快,我作為中國人也非常希望能打開這個市場。Bluefir藍飛,是國內比較有實力的單機游戲研發/發行商,他們研發了宮爆老奶奶與爸爸去哪兒(官方版)。他們對于我們的產品一直都非常欣賞(這在國內很少見。。),他們也有一套自己的方式來推廣單機游戲,為單機游戲掙錢,決戰喵星只是我們合作的產品中的一款。這次他們通過自有游戲的交叉推廣和不小的廣告投入,推廣的非常成功,相信后續的安卓版出來后,會有更多給力的推廣資源到位。

葡萄君:再談談GDC吧,在GDC是否有什么有趣的見聞和想法?以及你們的新游戲在GDC展出了,可以向我們介紹一下嗎:D

Wesley:多樣化。和國內一窩蜂做手游,做卡牌,做arpg不同的是,國外游戲界的多樣化。今年展臺上還是有非常多的PC或Console游戲,可能和去年新一代的Console發布很有關系,開發者們對新一代Console還是非常期待的,尤其是主機廠商對于獨立開發者越來越友好。

我們今年展出的游戲是一款還在研發中的手機游戲Spell Master(暫定名),玩法是通過拼英文單詞來攻擊敵人,單詞越長攻擊力越高,還結合了寵物收集和養成機制,針對英語國家市場,這游戲還在前期的研發階段。

 


純吉思寒 / 游戲葡萄 2014-07-17 20:24:41

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