茶館日報 山寨扎推令Threes設計師累覺不愛新作將登主機

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【山寨扎推令Threes設計師累覺不愛 新作將登主機】


12月2日,科技媒體The Verge曝料稱,益智解謎手游《Threes》設計師阿瑟·沃默爾(Asher Vollmer)正在開發一款即時戰略類游戲。


這款游戲名為《鄰近的城堡》(Close Castles),由沃默爾與美術多米尼克·費蘭(Dominique Ferland)合作開發。沃默爾希望新作帶給玩家比《星際爭霸》等復雜的即時戰略類游戲更容易上手的體驗——他將后者描述為“悲慘的痛苦引擎”,“專門設計以帶給玩家最糟糕的體驗”。而《鄰近的城堡》在很多方面都獨具一格:比賽很短,每局大約3分鐘;游戲采用手柄而非鼠標和控制器操作,體驗更流暢;畫面可愛。


“《鄰近的城堡》是為本地多人游戲設計的,所以沒有任何隱藏信息。”沃默爾在PlayStation博客中解釋道。“這意味著它更像是一款更高層次的格斗游戲。玩家需要研究對手,找到他們戰術的漏洞;這款游戲以摧毀建筑為主題,因此游戲內會出現很多瓦礫。”


據沃默爾透露,《鄰近的城堡》將于2015年問世。或許是被移動平臺山寨肆虐的現象傷透了心,這一次,他沒有再選擇iOS或Android作為游戲的首發平臺,該游戲將登陸包括PS 4在內的多個主機平臺。


茶館點評:咦,原來不是2048嗎?這之前還有個的類似的叫三重鎮啊。


【Forrester:2015年亞太地區智能手機普及率達36%】


12月2日消息,據市場研究公司弗雷斯特(Forrester Research)發布的最新報告顯示,當前智能手機在亞太地區的普及率仍不及美國和北美地區,但正在增長。該公司預測,至2015年,智能手機在整個亞太的普及率將達到36%,其中新加坡、澳大利亞和中國香港地區智能手機普及率最高,分別為85%、81%和73%,印度智能手機普及率最低,僅23%。


“當普及率超過30%,就意味著它已經進入大眾市場,而不再是一項小眾的技術或解決方案。”弗雷斯特首席分析師兼報告撰寫人蒂姆·謝迪(Tim Sheedy)說。“這意味著一個重要門檻已被打破,各行業的企業都必須嚴肅對待智能手機。如果你的目標用戶在印度和中國,你需要認真考慮如何利用智能手機。”


弗雷斯特預測,至2015年,北美總人口的71%將成為智能手機用戶。而在2013年初,該公司曾稱北美地區當時的智能手機普及率為47%。


與弗雷斯特相比,皮尤研究中心和eMarketer給出的數據相對保守:皮尤研究所認為,截至2014年1月,58%的美國成年人擁有智能手機;而eMarketer則預測,至2015年,55.4%美國人將使用智能手機。


謝迪建議,雖然亞太智能手機普及率在追趕北美,但亞太用戶使用智能手機的習慣與北美用戶差別很大。因此對企業來說,在亞太地區做移動營銷所需要做的,不僅僅是制作智能手機應用及提供移動網頁體驗,還需要關注怎樣利用文本信息,找到觸及功能機用戶的方式。


“在印度和中國,很多用戶有可能并不擁有高端智能手機,屏幕設備分別率不夠高。”謝迪稱。“企業在寫應用時得考慮到這一點,因為人們有可能下載你的應用卻無法使用。”


茶館點評:日本這個國家的智能手機普及率低是個個例。


【前頑皮狗美術總監加盟《古墓麗影》開發商】


12月2日消息,據國外媒體報道,前頑皮狗工作室美術總監奈特·威爾斯(Nate Wells)近日加盟了《古墓麗影》系列游戲開發商Crystal Dynamic。


Wells曾在波士頓為Irrational Games工作過13個年頭,隨后離職加入頑皮狗參與了大作《美國末日》的開發工作。2014年4月他離開了頑皮狗加入了《黑白世界》的開發工作室Giant Sparrow。


目前不知道Wells是否會在Crystal Dynamics參與哪個項目。該工作室目前的項目是《古墓麗影崛起》,將于2015年秋季限時在Xbox One平臺上獨占。Crystal Dynamics另外還有一款新作,目前尚未公布。


茶館點評:想想《最后生還者》就知道《古墓麗影》美術有保障了。


游戲茶館 2015-08-23 08:42:39

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