【行業】中國獨立游戲圈生態報告

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此文轉自游戲葡萄,感謝他們的用心之作!

寫在正文之前:

本次的調查報告歷時兩個月,我們一共收集了63份有效答卷(存在其中個別問卷部分問題無效的情況)。我們這次采取的是邀請制,主要通過知名的微博主、知乎和知名獨立游戲人的推薦,此外還包括在GDC China等活動、游戲眾籌網站和美國日本等學校在讀學生的推薦,從而收集到答卷。

值得一提的是,我們的規則是每個團隊只抽樣一個人,譬如一個獨立游戲工作室可能有五名成員,但是為了避免后期很多問題答案上的雷同,我們就只選取了一位代表回答本問卷,因此,雖然是63份問卷,但涵蓋的總數并不是63人。我們以游戲為維度,將每個單獨的游戲人和游戲團隊或者公司統一為對等的單位,因此我們在問卷中多采取百分比的形式而非具體的數字。

此外,出于時間、人力等種種限制,我們這次調查的取樣對象數量偏少,葡萄君期待能夠得到更多的獨立游戲人的幫助。如果您讀后有興趣參與其中,歡迎聯系我們,一同聊聊您的游戲和經歷。您也可以發送您的建議、故事和聯系方式到我們的郵箱:hi@youxiputao.com。感謝您為獨立游戲生態圈的貢獻的一份力。

中國獨立游戲圈生態報告(一)

什么是獨立游戲?相信每個獨立游戲人心中都有自己的定義。如今國內的獨立游戲人們開始嶄露頭角,不斷有優秀作品受到業內和玩家的認可,中國獨立游戲節(IGF)和GameJam等活動的相繼舉辦也吸引了更多目光聚焦。葡萄君接觸了許多新奇有趣的國產獨立游戲和性格鮮明的獨立游戲人,希望能夠通過這樣一篇《中國獨立游戲圈生態報告》,向更多人展示這些因理想而生的獨立游戲和它們背后以夢為馬的創造者。

本次發布的信息圖是報告的第一部分,敬請期待更多后續內容的發布。



GDCChina 2015-08-23 08:43:01

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