桌游手游化可行嗎? 葡萄百家

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桌游的輝煌能否在手游時代重現?或者說桌游的設計化思路如何通過手游產品的形式來呈現?桌游的手游化真的可行嗎?


桌游在國外已流行多年,也有非常多的經典作品。而在國內,《三國殺》和“殺手游戲”的火爆也讓桌游在國內發展快速。盡管時間尚短,但也有非常多優秀的產品。而相較于受大眾歡迎的游戲而言,國內骨灰級的桌游圈則相對獨立,里面也不乏一些在圈內知名在圈外卻鮮有人知的產品。


這次,葡萄君就與中手游、UCloud、Testin的朋友們一同拜訪了兩家位于上海的國內老牌桌游公司,看看他們在這個移動游戲時代進行了哪些嘗試。


邊鋒


邊鋒創建于1999年,由邊鋒游戲和游戲茶苑兩家棋牌游戲公司合并而成,2004年整合入盛大網絡旗下。2013年浙報傳媒斥資32億元收購邊鋒,邊鋒現為浙報傳媒旗下全資子公司。2013年邊鋒開始在手游自研、發行、投資等布局。


2009年,邊鋒發布了《三國殺OL》PC版,《三國殺OL》是移植到PC端的桌游中最為成功的一款產品,隨后又移植到手機平臺上。據官方提供的數據,《三國殺OL》的注冊玩家1.5億(PC+手機),移動端安裝量1億,月活躍用戶最高達1000萬(PC+手游),由此可見像《三國殺》這樣的桌游產品在各平臺用戶間有著良好的傳承性,IP的用戶忠誠度很高。


而后官方又發布了《三國殺-烈》,在《三國殺OL》的基礎上增加了劇情模式,嵌套了各種三國故事中的經典橋段,提升游戲的趣味性。


今年11月5日,邊鋒發布了《三國殺》系列的手游續作《三國殺傳奇》。這款手游產品完全沒有沿襲《三國殺》的核心玩法,《三國殺傳奇》并不是一款簡單的卡牌推圖游戲,而是融合了《三國殺》經典技能的有著復雜平衡性的RPG卡牌手游。《三國殺傳奇》是一款策略回合制卡牌手游,只在配音、人物、裝備、美術風格、技能設計等方面做了微調,其他的則基本上沿用了《三國殺》桌游的設定。戰斗中只有3人同時在場,并搭配4名武將替補,技能按照類型分為攻擊、控場、賣血、被動四類,并有合體技能和緣分系統,在戰前策略上做到了非常強深度。


據《三國殺傳奇》制作團隊介紹,他們的這種設計思路是出于一方面想借《三國殺》桌游的強IP對老玩家的吸引,另一方面也想通過現在手游市場成熟的卡牌游戲模式,去輻射非《三國殺》桌游玩家。


《三國殺傳奇》游戲截圖


幻翼


幻翼,原名驟雨工作室。這個名字可能很多人并不熟悉,但是對于資深的桌游玩家來說,《龍翼編年史》這個作品應該并不陌生。《龍翼編年史》是一款以Dota為題材的版圖類、策略類桌面游戲,世界觀構架則沿用了D&D。自2011年11月面世以來,已推出了1個基礎包及5個擴展包,累計銷量近10萬套,并獲得過多個國內桌游界獎項。


該游戲的制作團隊有20多人,主創人員大多是原電競選手。這款游戲也經常在“游戲風云”電競頻道進行直播,并邀請到知名電競選手“SKY”為其代言,而SKY和MagicYang也是其名譽制作人。目前,驟雨團隊已將此桌游進行移植,同時開發了PC版、Pad版和手機版。PC版目前在封測階段,其他版本會在農歷新年前陸續上線。


該游戲的核心玩法為雙方各派3個英雄出戰,將對方基地耐久度變成零即獲得游戲勝利。英雄使用技能、裝備、魔晶卡牌、利用地形走位進行戰斗。戰略上玩家可通過擊殺對方英雄或直接攻擊對方基地來達成勝利條件。每個英雄擁有4個英雄技能,任意選擇其中2個出戰。不同的技能搭配,不同的英雄搭配可形成多種變化。


區別于桌游,《龍翼編年史OL》增加了成長線,通過英雄的收集、英雄的培育、裝備的收集、成就系統、任務系統、高階玩法的激活,來提高玩家的成長感。并且簡化了不適合電子游戲平臺的桌游機制,優化UI界面,強化游戲的畫面表現,通過美術、音效來提升玩家的感官體驗。完善游戲與用戶的提示、交互與反饋,降低新手學習門檻。可以說,這是一款針對于電子游戲平臺做了深度優化的移植版。


《龍翼編年史》PC版游戲截圖


從上面兩個公司的產品可以看出,將桌面游戲移植成電子版,大體總結出以下幾點需要注意。


1.要跨平臺發布多個版本


現在跨平臺發布產品所增加的工作量并不是十分巨大,但好處卻很多。首先,桌游仍是屬于小眾方向,多平臺數據互通能增加基礎用戶量。其次,桌游的愛好者往往是線下游戲用戶,往線上導入時,并不能確定這些用戶的常用設備類型,多平臺會給用戶多種選擇,以增加轉化率。最后,智能手機的用戶群非常巨大,是絕對不能忽視的市場,雖然對于產品本身可能并不是一個最佳的展現平臺。


實際上暴雪在《爐石傳說》上就犯了這個錯誤,前期只開發了PC和Pad版,也曾聲稱不做手機版,這就給某些山寨產品留出了空間。最近暴雪也發布了《爐石傳說》的安卓pad版本,想來手機版的發布也不遠了。


2.增強體驗的簡潔流暢性


從桌面到屏幕,從親手操作到鼠標操作再到觸屏操作,都有著完全不同的體驗,因此也需要根據不同平臺的特性進行優化。而有些產品看似貼心地增加了很多額外的操作步驟,但其實十分累贅,會對玩家的體驗造成影響。這一點上,《爐石傳說》則做到了極致,所有的操作都簡單、明確、有效。


此外,操作確認選項不如操作取消功能。操作確認是指,每次攻擊前會向用戶提問: “攻擊XX,是/否” 。而操作取消功能,則是指如果用戶誤操或者攻擊錯誤對象了,可以選擇是否取消掉。因此, 操作確認會增加操作步驟(就是會多一次確認),而如果操作的時候沒有誤操作,就不會取消,則省去了一個操作步驟。對于用戶而言反而是更好的體驗。


3.注重單機體驗


這一點并不是針對PC版的,而是針對移動版的。桌游的移動化游戲還是要以單機體驗為主,沒有豐富的單機內容無法支撐足夠完整的游戲體驗。受網絡條件限制,和玩家喜好的差異導致桌游的玩家并不是時時刻刻都喜歡多人競技。


其次,桌游的學習成本較高,如果變為電子版,就需要完整的新手引導教學。嵌套劇情線的新手引導,不但能增強游戲代入感,教授玩家游戲技巧,還能引導玩家消費,學習AI的打法和流派。


4.戰斗模式輕重有度


不同玩家對戰斗的需求程度也有所不同,一般來說,PC端用戶的需求會重于移動端的用戶,故需要做多種模式,將選擇權交給用戶。同樣,地圖的大小區別,模式的簡單復雜區別,也會令游戲時長有所區別。


5.保留原有產品的核心特點


保留但并不將原版游戲全盤照搬過來,這是前提。相對于實體桌游,電子版有著巨大的優勢,可以存檔的設定可以讓游戲增加養成元素,提升游戲粘性。


以《龍翼編年史》為例,就是保留了游戲的核心玩法,增加養成線,做了一些游戲機制上的優化,強調畫面表現。


又例如《三國殺》,《三國殺OL》的完全移植版由于游戲本身過于重度,并不太適合手機端,不過仍有非常多的忠實用戶。作為已經驗證過的玩法,《三國殺》在玩法上并沒有太多需要優化的東西,而是需要做好運營活動,來支撐系列游戲的熱度。


《三國殺-烈》則以劇情版為線,主打單機體驗,屬于強化品牌效應、維持產品系列影響力的功能性產品,更像是一個原桌游的番外篇和特別版。《三國殺傳奇》的做法更為聰明,套用了《三國殺》的IP,將玩家印象最深的武將技能、形象設計保留下來,雖改變了游戲形式,卻不會影響玩家對游戲的認同度。


總體來說,桌游作為一種獨特的游戲形式,對游戲行業本身也產生著深遠的影響。但由于場地和人員的限制,相較于其他游戲形式,桌游推廣普及較難,尤其是一些復雜玩法的多人桌游。不過,場地的問題已經被電腦和移動端產品所逐漸解決,相信未來會有越來越多的桌游玩家通過網絡來進行游戲。而如何制作適用于移動平臺的桌游類手游,則是很多從業者需要進一步思考的問題。



游戲葡萄 2015-08-23 08:43:27

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