觀察 為什么上市公司都花上億來開發游戲?

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       JiayangYang,游戲行業從業十余年,曾就職于北美某AAA游戲制作室。最近,他在知乎上回答了關于“為什么游戲公司開發一個游戲需要上億的資金”的提問,結合個人經歷,他從諸多方面為網友們分析了到底錢都花在哪兒了。



1.開發一個游戲需要上億的資金嗎?


一般情況不需要。


注意,純開發的話,絕大多數游戲不可能有這么高的成本。另外,本文說的是美金。


2.那一般一個AAA游戲的開發成本到底多少是正常的?


一般的情況,成本必須控制在50M以下,也就是五千萬。超過這個數,想要盈利就很困難了。


那么五千萬是什么概念?


就是一年半的小團隊preproduction,加上一年半的大團隊production。整個production超過兩年,風險就很大了,因為花銷巨大。


5.為什么超過五千萬就快跪了?


這里要討論一下游戲的盈利。(特指傳統游戲,國內的網游、手游不在內)


一款游戲售價60刀,這里面真正到開發商手里的錢,只剩下20刀(其余全被零售商,發行,物流等等剝削去了),如果是發行商自己的工作室,可能會達到25刀。那么保守計算,一個五千萬成本的游戲需要賣多少套可以打平?答案是兩百五十萬套。


賣到這個數很難嗎?只能說不容易。現在的游戲市場都在拼產品價值,只有做得好的前十名才有錢賺,其他的游戲要么將將打平,要么虧到死。


那為什么大家都還在做AAA?因為前十名把整個市場的錢基本都賺走了,分到每一個游戲,利潤比十年前大很多,所以大家都拼了命地做質量,要擠進前十。


這就是良性循環。


6.剛才提到小團隊preproduction,大團隊production,是啥意思?


制作一款游戲,最開始都是小團隊開發,這個規模一般最多也就50號人。這些人來搞清楚游戲怎么玩,怎么做等等一系列問題,這個階段很痛苦,但也很有成就感。


當證明可以實現這個游戲了以后,才完整鋪開production,這時候才根據成本的預算來招人,確定規模等等。一般情況,制作一個AAA的游戲,production至少要150號人。這些人需要將近兩年的時間,把游戲的原型徹徹底底制作完成,當然加班是必不可少的。


7.具體人的成本是多少?


咱們大體算算:


preproduction:50(人數)x80k(平均年薪,senior居多)x1.5(年數)=6M


Production:150(人數)x75k(平均年薪,一些junior拖后腿)x1.5(年數)=16.8M


光算工資的話,就已經22.8M了。按照公司運轉核算,這個真實成本得工資乘以2,所以一共是(6+16.8)x2=45.7M


8.你這個數對嗎?


我不敢說完全正確,但八九不離十。


本人在國外干了這么久,周圍人的工資多少有些了解,也確實看到過一些具體的數據。比方說,一個制作人(producer)的工資水平,其實平均也只有75k一年而已,我第一次看到也嚇一跳,后來接觸了很多制作人才發現,并沒想象中那么高。


9.50M就夠了?


其實不夠,還有一大塊沒算進來,就是市場推廣費用。


一般情況市場費用算在發行的成本里面,不做為開發成本核算。60刀的售價里,除了20刀給開發商,剩下的錢里早就包含在發行的那塊蛋糕了。


而且,做為發行商,每年終歸需要一定的市場費用,這個費用今年給這個游戲,明年給那個游戲,沒見過哪個發行商一年到頭不發游戲的,所以這筆費用終歸在那里,逃不掉,所以不計算在開發費用里是很合理的。



游戲鳥手機游戲網 2015-08-23 08:46:19

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