《FireWatch(看火人)》人不應該逃避,但逃避是無罪的

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《FireWatch》是Campo Santo在去年推出的一款步行模擬器游戲,IGN給出了9.3的高分。劇情設定在懷俄明州的自然保護區里,玩家扮演的角色在生活中遭了重,患難多年的妻子變得陌生,于是心態崩盤一蹶不振,選擇成為志愿火警瞭望員,在這里度過接下來的近三個月時間,游戲的流程就從主角到達保護區開始,到最終離開為止。

游戲的畫面是這部作品最為人所稱道的一點。受作品本身偏動畫的畫風影響,游戲畫面本身其實很糙,大量的運用直線和遠距離低分辨率貼圖,整個游戲有著巨大的地圖范圍,但整體大小只有4g左右。給力的原因在于,Unity引擎優秀地表現了絢麗的顏色,上一些圖感受一下。

出色的畫面是玩家在冗長的劇情中能夠繼續玩下去的最大動力,游戲通關后還有游覽模式,供玩家跳脫開劇情,專心看風景。

《看火人》建構了一個介于世俗與真正意義上的絕境之間的境地。這里有世俗世界提供的可見的支持,你能從各處找到定期運送過來的生活補給,隨時可以選擇呼叫直升機撤離;同時這里是可行情況下幾乎最為孤寂的地方。這種可選擇的孤獨營造了微妙的氛圍,你在這里的生活,很大的程度上是孤立且封閉的,方圓幾十公里都由你一個人看守,遠離世俗遠離基本的文明,在這片地方屬于人類的范圍大概只有你的塔樓上那間幾平米的屋子;但同時你有一個時時刻刻跟你聯系,一步一步串聯起所有劇情和游戲內容的女主人公——臨近基站的火情觀察員戴麗拉一起分享彼此的經歷,匯報工作,排憂解悶,這種聯系在這樣的地方比在世俗中被一千萬個陌生人環繞來得更實在。當然,游戲本身有著比較高的劇情自由,每經歷一件事都會有多個選項供你選擇,如果你愿意的話,戴麗拉可以是你無話不談的伴侶,如果你選擇做一個安安靜靜,偏自閉的純治愈玩家,那么也完全可以不理她,自主的執行任務,探索山林。

隨著流程的經過,你會慢慢發現懷俄明的森林里,儼然是一個逃避的天堂。在這個故事中出現的所有人,無一不是為了逃避而來,逃避破碎的感情所帶來的傷痛,逃避家庭的凋敝所帶來的重壓,逃避青春與成熟間的沖突,逃避自己過失所造成不可挽回的結果。他們以各種各樣的形式寓居在這片山林里,不想去承擔本該加之于他們的養家負擔、情感負擔、成長負擔和刑罰負擔,當然最終,他們還是會回到他們該在的地方,承擔生活壓在他們身上的每一份重擔。

人類文明的發展樹立的價值觀從來都把抑制天性和本能需求視為文明和高級,而將下意識和生物本能斥為蠻夷的低下,在這樣的前提下,人們普遍將逃避視作是劣等的行為。在世俗的眼光里,逃避意味著懦弱,意味著失敗者,總之就是不正確。可事實上逃避卻常常是人在面臨困難時的下意識選擇,是更偏向人類本能的一面。永遠向上而永不后退的西西弗斯之所以是偉大的神話,正是因為他是超越人性的,他是神性的,我們不能要求每個人都成為神,不可取,有失公正。逃避很消極,但消極并不意味著錯誤,每個人都有選擇成為人本身的權力,而非把每個人都逼著趕著成為崇高的超人。

從文學的角度來看,戴麗拉這個角色的設計非常有趣,她同時具有多個身份:任務的下達者,用以推進劇情一步步前進,沒有這個角色的發號施令,主角也就喪失了一切行動的基本動機;心理慰藉,玩家本身是一個孤獨的人,戴麗拉的存在給這個地方增添了不少人情味,也是主角在這長達幾個月的時間里,內心情感的唯一宣泄出口,沒這么一個人,本身就處于情緒崩潰的主角也許都不能再一次活著走出保護區;人格上的鏡子,戴麗拉和“你”都是在世俗生活中遭受過挫折的人,選擇來到這個荒僻的地方做一個觀察員,彼此的經歷會自然而然的發生對比,這樣的對比也會增強玩家對于他們所扮演的主角內心情感的理解;“原住民”,戴麗拉的指引很好的幫助了新來者融入整體的環境,并且將主角現在的遭遇和他來之前由戴麗拉見證過的經歷串聯在一起;劇情內容的提供者,玩家所扮演的角色事實上只是一個旁觀者,戴麗拉的存在使主角和主線劇情必然的結合起來。以及一個很重要的吸引玩家繼續玩下去的“鉤子”(hook):與主角之間的愛情關系。

對于主角和戴麗拉的感情是不是愛情這個問題,我認為一般來講,文學不是生活,一旦在劇本中出現了哪怕一點點愛情的意思,那么就可以斷定那個龐然大物的愛情就一定是存在的,就好比有經驗的玩家或者讀者看到故事的主角是一名火情觀察員時,基本上心里就明白這把火一定會燃起來,不然就不會寫了,這又不是都市網文,挖坑暗搭線這種做法很蠢而且沒必要,并不是每個作者都叫南派三叔,所以我還是堅信他們之間是存在著愛情的,一個人同時愛上超過一個人這種事,又不新鮮。

盡管這部作品獲得了不少劇情方面的獎,但很難說這部作品在硬性的劇情方面有什么出色的表現,在整個流程中你會有機會見到野生的熊,抓到彩蛋烏龜,但也很有可能連一個動物都見不到(你是在國家自然保護區里你敢信);會有離奇的兇殺案,但是最終證明它一點都不離奇;會見到兩個在湖里洗澡的女孩子,聽起來很香艷,但是離你大概有200米,想想unity引擎塑造的有棱有角的人物形象,你大概十幾看到的是一個半罵著臟話的像素塊,還是拉倒吧。游戲中期著重的營造了很濃厚的恐怖氛圍,又是陰謀又是神秘基地的,然而最終的真相遠沒有玩家在這一過程中所期待的玄而又玄,有點小失望。電子游戲的文學劇本水平整體還處于偏弱勢的水平,要求不宜過高,相對來講,這樣的劇本水平已經很出色了。

地圖的探索方面,《看火人》屬于表面沙盒,地圖很大,不同的地方都有著亮麗的風景,但是所有的地方都有著規劃好的路線,其中有不少是單一路徑,自由度也不大,地圖的巨大更多的是為了擬真和塑造景深。很惡心的一點是,這款游戲中的地圖系統并不是全時顯示的,玩家在需要地圖時必須按鍵打開地圖,且看圖時候很難移動,巨大的地圖對于路癡也很不友好。


東野烏龜2333 2022-12-13 22:28:12

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