個人對國產單機游戲的一些見解與意見

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本人接觸游戲已經十幾年了 如果從PC平臺單機游戲算起 整整10年 最早接觸的國產RPG游戲 就是金庸群俠傳系列 后來又出了武林群俠傳 軒轅劍DOS版也玩過

我覺得每個人的啟蒙游戲非常重要 從開始你第一眼覺得不錯 準備玩玩看的時候 這款游戲對你的影響將是非常大的 自從玩過 武林群俠傳 這款巨作 這個游戲的就深深烙入我的心里 在玩武林群俠傳以前 我還玩了許多游戲 暗黑 紅警97版等..

為何這款游戲對我印象是那么的深 這就是武林群俠傳 游戲內部細節的魅力 仔細研究過這款游戲的不難發現 游戲內有許多的支線劇情 還有許多功能 包括小游戲等等 就是這些非常多的小細節 修飾了這款游戲

游戲剛開場 首先認識了一個壯士 要到茶館去喝茶  這個老板會開始向你介紹茶葉的知識 包括產地 什么樣的泉水配上什么茶 味道會更加香醇(包括 有個種花功能 有個劇情會去認識一個種花的老伯 從那里學習花的知識等等)這講述的完全是一個那個時代的故事 這些小細節在修飾這個時代的故事 讓玩家更有融入感 武俠 并不一定就是打殺跟愛情 就是這么一個簡短的劇情 就可以讓人懂得一些知識 可想而知 游戲的場景策劃跟編劇在這上面下的功夫 如果玩了許多大作畫面超棒的人 感覺這沒什么 不就是加點劇情嘛... 我可以很負責任的告訴你 我玩過這么多國產單機游戲 沒有這樣的 從來沒有...  (三國志講述的歷史 這個屬于圍繞游戲主體進行闡述 并不能跟我以上所說 對比)

現在回過頭 你不禁感慨 以前的單機游戲 做的是質量 是內涵 現在游戲做的是市場 是畫面 是耐玩性  當然 追求商業化并沒錯 那此時此刻 我想說的是 如果我從事游戲行業 我做的是熱情 做的是對單機游戲的理解與見解

現在放眼看國產單機游戲 我覺得 “缺少靈魂” 游戲可以不只是娛樂 不只是消遣 換句話 如果游戲他只是一個消遣 那你在這方面花的這么多時間 完全可以做一些其他有更有意義的事情 我想幫助會更大

這個靈魂 怎么定義 目前我還沒整理清楚 但我想一些單機游戲老玩家 能跟我產生共鳴!

現在的網絡游戲 就是一個固定的框架 在這個框架里面 進行一些小創意 來吸引玩家消費 娛樂.. 毫無內涵 毫無創意 就好比一部優秀的電影 電影可以被稱為一種藝術 就在于 導演 可以對人生 或者對未來 產生一些遐想 讓觀眾獲得共鳴 從中感悟一些道理 那這就是一部優秀的電影  游戲也如此 它可以不僅僅是游戲

我在打個比方:一個換湯不換藥的游戲 一年二年三年 你重復的去玩它 只是這個它換了個名字 增加了一些內容 那你最后玩出了什么呢

我這樣定義“游戲”
一:游戲正如其名 只是一個游戲 娛樂即可 業余休息打發時間

二:現在許多游戲都追求 “還原歷史” “擬真現實” 角色扮演 顧名思義 就是能讓你虛擬的扮演一個角色 去體驗這個角色的生活 或者體驗這一段虛擬的武俠歷史 那我想問: 這兩個許多游戲所追求的目標 做到了嘛? 沒有! (我在描述下我的觀點 我意思不是指 真的讓人虛擬在那個世界里 是指一些東西可以讓玩家建立起一個鏈接 一個橋梁一些東西)這可能就是我上面所說的 “游戲的靈魂” 不難發現 現在許多游戲缺少真正的內涵 我想有一定深度的玩家 看的出來的.. 或者你沒想到這點 但你讀完我所寫的內容 你也會產生共鳴!

最后在說一下我個人的歷程

我從小就接觸單機游戲 當時就對單機游戲產生許多新的想法 內心就會想:這個游戲為什么他不可以那樣做呢.包括我以前玩歐美即時戰略的游戲時 我就想過 如果可以自己打 拿著劍 拿著盾牌 跟敵人砍殺 這樣不是更能體會 中世紀戰士的感覺 融入作者給我們制造的這樣的一個環境! 過了幾年 騎馬與砍殺 這款民間制作的游戲出來了 當時只有幾十MB  雖然優化的很差 機器帶起來很卡 但我仍然玩的很激動 我的夢想 實現了 雖然不是我去親手實現它 但我很榮幸 一些其他游戲愛好者 跟我有共同的想法.

現在我一直在猶豫 是否從事游戲開發行業 這兩年我一直在找各種資料與私下查訪一些 游戲學院的班級群 向他們了解這個行業的情況 以及跟網游開發人員 了解一些情況  總結出來的信息 都是不好的.. 這個行業很不景氣 特別是單機游戲 我非常想 興趣跟職業兼得 這樣也完成了我兒時的夢想 但從實際出發 更好 所以我選擇了軟件開發 都是學程序的 日后可以通過自學 說不定也能為單機游戲 盡自己的一份力量!(我有想過去學策劃 但聽說許多策劃工作都是老板自己來 囧)

最后一句話:

啟蒙游戲很重要  如果從小接觸的是“傳奇” 以后做策劃 可能也就像其他網游那樣了...  

希望“古劍奇譚” 能大放光彩 延續國產經典 帶起中國單機游戲產業 作為國產單機游戲的新標桿 讓世界知道 國產單機游戲并沒有絕跡 并不會進入博物館!

但我個人還是對此游戲保持觀望態度 換句話說 叫期望越高失望越大 希望此款游戲能做出單機游戲的“靈魂”

著:大半夜了 心情比較激動 打的一些話可能不是那么思路清晰 請見諒! 

網載 2010-09-06 21:52:52

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