App賺錢:開發者現狀,說說做蘋果開發者賺錢的那些事兒

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App Store開發者賺錢
這兩天我們分享了幾位成功的獨立開發者,花20美元狂賺100萬美元二人團隊王軻、張巖18個月賺200萬的故事,這些都是開發者的真實版,今天分享一些開發者們對于AppStore賺錢的情況。

1、陳賢安(蘋果開發者)

我的第一個免費軟件在2009年6月上線,第一個收費軟件在2009年7月上線,自2010年1月份起辭職在家專職 iOS 軟件開發,至今未接過外包,收入比上班的工資高,閑暇時間也比上班多。我的軟件主頁:http://lazyapps.com.。

我做過幾個投機軟件,沒有什么效果,最終還是依靠閱讀 CHM 格式的文檔這個很小眾的需求,聽取用戶意見,不斷完善,用心去做,成為收入的主要來源。也就是說,沒有必要有什么驚為天人的創舉才能存活,只要你用心。

2、梁濤(蘋果開發者)

我開發的《多彩水族箱》,開始算是成功,(在很多國家進過Free Top5),后續很失敗,總結經驗如下:
①成功的產品要持續升級才能延續它的成功(很簡單的道理,當時不知道,投入很多精力做其它產品,成績平平。)娛樂產品有相對固定的生命周期,盡量將這個周期做足。工具類產品這個周期性不強。

②選材要切中用戶要害,覆蓋一個相對廣泛的人群,讓他見到截圖不看描述就有要下載的沖動,真正看文字描述的用戶比例很少。

③做推廣工作的前提是品質優秀,推廣只能能起到推波助瀾的作用,但是不能挽救一個品質不足的產品。

④最好的推廣手段是用戶之間口口相傳,所以我現在做app時候會問自己:用戶會不會把你的產品推薦給他的朋友?!

⑤現在的市場競爭很激烈,但是機會永遠有,跟上Apple的腳步。

⑥做到覆蓋日常開銷不難,做到以上幾點比較難。

3、丁士正(Geek,蘋果開發者)

當初為蘋果開發軟件,其實就是想在學習的同時,把成本給撈回來。成本包括ipod touch 1generation一臺,$99開發者年費。折騰了大概半年,寫了3個小APP。成本就回來了。

但是,后來經高人提醒,說這個不叫cover掉成本。因為沒有算自己的人工。然后就開始開發稍微復雜一些的應用。買了一個iPad,搞了三個月。上線后一個月,利潤很豐厚。然后才買了Macbook Pro等其它的設備。

我比較接受rework里面的想法。很多東西,你做了才知道是不是行,有些東西是需要堅持的。不過我這個人胸無大志,日子好過了就缺乏動力了。還是打工比較實在。

4、程一笑(創業ing,gif快手創始人)

我第一次收費軟件也是09年7月左右上線的,一個人臉變形的圖片處理軟件,一天幾十個下載,足夠維持生計了。

1年多前,應用少,隨便扔點東西上去都能賺錢。現在的app store很象淘寶,大量的應用涌入,讓一般的應用都缺少對用戶的入口。

top的排名,讓富者愈富,貧者愈貧。得到曝光率越高的app,他的曝光率會增加的越高。

如果是個人開發者,你不接外包項目的話,個人項目很難在競爭激烈的市場找到一個合適的切入點。

我認識的幾個個人開發者,一年接個3,4個項目就可以活得不錯了。

5、donfv(有米運營 主攻渠道合作)
App Store賣App的中等水平個人開發者應該有月收入4K,在Android Market就難說了。

我認識的一個團隊針對國內開發的免費iOS應用也能賺錢,類似導航或排名之類的盈利方式。

但看到很多開發者還沒有開發出較出色的App就想賣個高價格顯然是不行的!

要么就開發個免費版,再開發個收費版,免費版植入廣告,這樣就能雙向收費了!

6、許晗 (負責糗百手機客戶端設計開發)

個人案例,邊打工邊試水(偷偷說),寫了幾個都是屬于1天狗屎2天代碼1天美術的,有每天銷量0-3個的,也有短期內日收入破2000的,目前有些穩定收入,估計能比一些小公司薪水還高點。但可以肯定的是,一般情況下收入都是會挺不錯的(個人經驗+朋友經驗),而且可以享受一個人負責,策劃開發美術渠道推廣用戶跟蹤意見反饋 。

除了AppStore沒地方給你這么多機會了.

7、周朔(產品設計)

作為產品設計,和朋友一起合作了一個iPad App,分到我手里的錢也算是可以Cover日常開銷了。

如果不是想撞大運,要做好一個能賺錢的App,需要扎實可靠的技術開發能力,一定程度的用戶和市場研究能力,界面和交互設計能力,還可能需要會些營銷和推廣技巧。我的建議是,一個程序開發者除非自己有比較豐富全面的產品設計經驗和能力,要不還是找個能力互補的伙伴一起做,那樣成功的概率會高得多。

8、黃高琴 (蘋果開發者)

①、本人09年下半年開始關注移動互聯網,2010年7月份正是開始搞iOS開發,2011年3月份與人合作開發了一些應用上線。最近幾個月收入已超過工資收入,準備辭職組建團隊專心搞這塊。

②、目前競爭很大,同時市場也很大,機會還是有的。

③、只要有好的團隊,做幾個好的項目,前景還是不錯的。

④、個人或者是競爭力小的團隊,產品的質量和定位不好的,將被海量的APP淹沒。

9、徐曉歧 (周易、中醫、蘋果迷和資深開發人員)

09年開發的一個工具軟件,一直賣30美刀,到現在都天天還有銷量。
雖然不是大眾應用,但是做對某些人的口味,你就有市場。

10、王寒 (蘋果狂熱粉絲,科幻迷,心理學愛好者)

我們的團隊(成都云創科技 MEET Studio)從2009年5月開始試水蘋果appstore,主要是教育類和音樂類的軟件,在appstore里面搜 MEET Studio可以找到,比較好的作品有:古箏,二胡標準版,琵琶行,iCreate,Drawing Master等也接過部分外包業務,可以養活十幾個人的團隊,包括美工,技術,內容策劃。

不過光這樣維持生存對于一個團隊來說意義不大,目前正在將主要精力投入開發教育類的社交游戲,同時在更新和完善之前的單機應用。

11、葛鑫(《商業價值》記者 互聯網行業觀察者)

據我所知,在App Store上靠賣Killing app持續賺到大錢的還不在少數。我僅舉三個例子。去年年末上線的《三國塔防》,開始是在日本Store上線,最高排名是做了一次“冰點”后游戲類第二,全部應用類第四。很多國內玩家都抱怨為何國人的三國類游戲沒有中文版。

之后在中國區Store上線后10個小時就沖上了免費類游戲第一名。后來的《三國群毆》當然也不錯。第二是數字頑石(吳剛老大在知乎哈 )的《二戰風云》,直接進軍歐美市場題材,在北美區長期保持在前五十名。

第三是上海幫的《游戲盒子》、《Finger Blance》燈作品,它們可都是登陸過北美Store榜首的。

12、Johnil (App產品設計師)

我的第一個APP是一個工具類軟件,上架不到一個星期就把99掙回來了.不過越到后面銷量越差,很頭疼。

總結:每個App都是特例, 有的不會推廣,有的質量不行,有的運氣很好,app市場競爭激烈,難以斷定.不過我記得看過一個調查95%的app都沒賺到超過1000刀。

如果是想讓別人給你一個定心丸,你才好放手去開發,那麼我可以說,用心做的app,不斷更新版本和維護,一定可以讓你獲得收入。

歡迎多來ChinaApp。


網載 dApps 2014-07-14 15:48:44

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