《山 MTN》評測:什么也不用做 只是等待

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     移動平臺上文藝氣質十足的游戲小編倒是見過不少也玩過不少,不過能將這種格調拉高的如此境地的恐怕到目前位置也只有《山 MTN》了,這款游戲的設計者是一位天才動畫導演、藝術家 David OReilly,準確的來說這款游戲更多的不是讓玩家玩,而是想。

       《山》的游戲內容顯得十分荒誕或者說是深奧,表達內容上也讓人費解。游戲開始時,你會被問到一系列關于愛恨情仇的問題,你只需要在屏幕上畫出腦海里最初浮現的那個畫面,系統即可將簡單的線條自動生成一座大山的模型。在對模型架構進行簡單修改后,一座反映你情感的山脈就形成了。此后,你將可以欣賞到這座山脈在晝夜交替、天氣變換、四季循環等自然因素影響之下的不同形態了。游戲開始的幾個比較“哲學”的問題很簡單,也沒有什么固定的答案,甚至連選項、輸入什么的都沒有,就給了玩家一張白紙,任意涂鴉或者寫下你想說的話,測試下來發現這會對會對后面生成的山有影響,有的比較平穩,有的氣候變化就會非常奇葩,各不相同。

 

       回答完幾個問題之后,系統就會自動生成一座山體,剛開始是最原始是形態,零星地長出了樹木,這座山體懸空著,頭頂是星空背景,腳底則是一片暗沉。隨著時間的推移,游戲開始了日夜交替,然后又有了季節轉變以及動態天氣系統,你會看到山上有雨、有霧,有風吹著霧不斷地運動,還有陽光的變化,給山染上了不同的顏色。

       慢慢的你會發現山上的樹木開始多起來,而且都長大了不少,不再是統一的綠色,而是形成了紅、褐、黃等等各種顏色。到了晚上,四周漆黑,會看到樹木中亮起的螢火,非常好看。而這些場景都不是游戲中固定會出現的,不管你是一直守在游戲里還是偶爾回來看兩眼,都會看見不同的變化,有平淡也有小小的驚喜。冬季下雪,樹木和山都變成白皚皚的一坨,雪下了很久很久,緊接著就是連綿的雨,隨后雪和雨的作用,讓山棱突出,山脊變長,山谷凹陷,所有的這些元素都會在山上相互作用,又相互抵消轉換,不斷地模擬大自然之力“雕塑”一座山。

       除了游戲開始回答幾個問題游戲過程旋轉一下視角外,實際上玩家基本上做不了什么,除了看山還是看山,而且這個過程也很漫長,變化要很久才能表現出來。游戲里有鏡頭交互和屏幕下方兩排彈鋼琴式的點觸交互,點擊可彈奏音樂,但是實際意義仍然不明。

       什么也不用說,什么也不用做,Just wait!注視著這座山的我們,顯得異常渺小,也沒有什么可以發揮的力量。游戲設計師David OReilly 表示游戲中的“山”是禪物的標志,“作為能發明和建造偉大事物的人類我們自覺高大,但是在山的面前我們真的是太渺小了”,可能每個人都有這么一座靜靜守著的山,或者這座山就代表著在日復一日生活中改變成長的我們,總之你得帶點別樣的思想來玩,才能明白設計者的深意。


當樂 憤怒的黃瓜 2014-07-15 20:50:33

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