幽城幻劍錄:天地劫序傳

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《幽城幻劍錄》的故事發生在北宋初年,正是昔日西漢征伐大漠,在西域建立莫大功業的一千年后,亦是《天地劫》故事發生的十六年前。不過你若認為幽城僅是一個發生在古代的的八股武俠時代劇,那你就錯了。雖然說幽城是天地劫系列游戲的前傳,但是幽城文字企畫人員筆下的《幽城幻劍錄》卻完全異于既往,彷若一只潘朵拉寶盒般神秘的傳奇性角色扮演故事,惟有親身經歷一回,否則絕對難以就筆墨描繪個中的精髓所在。除了深具考究和峰回路轉的企畫設定,《幽城幻劍錄》的美術和原畫設定也都依隨著世界觀和游戲調性,有著相當優秀的表現。

風格設定  天地劫系列游戲,除了風格明確的人物角色刻畫,詭異的怪獸設定更是不容忽視的第二要素。在《幽城幻劍錄》怪獸設定初期,為了確實符合游戲的時代背景設定,又能完美呈現出游戲的風格特色,怪獸風格走向的擬定一度陷入膠著。原本曾想以“山海經”作為出發點來進行設定,卻恐和時下游戲中的怪物造

幽城幻劍錄攻略書-諸煌神記2(20張)

型太過雷同,原畫人員在設定時的想象空間也會因而受限。因此決定采用幽城故事里異空間的成份來進行天馬行空的怪獸塑型,又為了不至于和游戲本身感覺出入甚遠,在攻擊招式和功能上會遵循原企畫。

 

  幽城中的怪獸設定大致分為兩種類型,一種是延續《天地劫》中的怪物種類,重新融合進行“美型”的加工,因此視覺上更趨華麗亮眼。以狂魔為例,設定人員表示《因為它們都是同種類的怪物,攻擊方式差別不大,所基本型不會改變太多...主要特色我們會維持下來“像眼睛縫起來的地方”,致于其它部分我會希望加以'美型',讓它看起來更華麗...像頭頂

幽城幻劍錄攻略書-諸煌神記(20張)

地方,就由原本的寶石變成了一個倒立的女人頭,這樣的靈感取材自一位日本導演的作品》在設定時,原畫人員有時也會加上一些惡趣味的小東西,不過幾于游戲協調性的考量,實際游戲中玩家是看不到的。另一種是完全原創性的種類,除了攻擊招式遵由原企畫,每一尊怪獸的造型,設定人員都發揮了極致的想象和構思,幽城里怪獸群像的設定原稿是一張比

幽城幻劍錄攻略書-諸煌神記3(20張)

一張令人眼花 亂,連細節部分都考究萬分。一般人會認為怪獸是丑惡的象征,幽城原畫設定人員卻表示相當講究每一尊怪獸的美感裝飾。以倀(ㄔㄤ)厲為例,它是血煉鬼的高級型態,基本上是以吸血為主要攻擊的人型妖怪,是游戲中相當罕見的女性體怪獸造型。設定人員表示“一直以來就很少見到女性造型的怪獸,因而就想出這樣的設定,相較于常見的心駭人,反而想表現一種高貴、極冷艷的味道”幽城中的怪獸設定除了充斥著詭異和原創,看來視覺系色彩也相當濃厚。 南宋文化的彩陶色彩─幽幻角色的風格設定

 

  天地劫系列游戲,除了詭異的怪獸設定外,風格明確的人物角色刻畫,向來是和故事相輔相成的存在要素。據小組表示,為了完美詮釋《幽城幻劍錄》的傳奇特色,并呈現和時下風格迥異的神秘調性,整個游戲的美術表現,不管是在用色或造型上,都有相當周密和統一的規劃。主色調采用了和時代背景相符的彩陶用色,不會有太突出或不協調的高彩度畫面出現,卻也忠實呈現了幽城既有的原味風格,玩家在游戲中可以充分體會這份用心。

 

人物角色

  自然在設定上也承接了這樣的規劃。由于采用彩陶用色,每一位角色的主要色調并不會超過三種,根據每位角色的個性不同,分別都有不同的色彩表現,如活潑開朗的慕容璇璣便是以紅橘色為代表。在角色

幽城幻劍錄攻略書-諸煌神記4(20張)

造型設定上,原畫設定人員表示“由于故事背景設定發生在西域,這個位于中西交界、文化大融合的流通地帶,因此在發想構思時,多半結合中西兩國的文化特色參雜其中..由數位設定人員分別在紙上勾勒描繪,再一同構想出最滿意的造型。”設定人員更指出,每位角色的塑型除了用色和時代考究的苦心構思,“不對稱性”的原創造型是幽城人物設定的一大特色,這樣的設計更加突顯出了西域文明的異國風味,也和中原地帶的傳統服飾有了相當程度的區隔。

 

  除了寫實的西域風情,幽城中還出現了非人為的異域空間?針對這個部分設定人員選擇采用較為日系的風格,來區分游戲中其它地域的造型,而用色則取決于該位角色本身魔法的屬性和性格。這組設定以冰璃和霍雍為例,它們同屬于異域空間的一份子,兩者在企畫設定上有著微妙的組合關系,同屬一個階級地位,服裝造型的設定上便呈現相當趣味的

幽城幻劍錄攻略書-諸煌神記5(20張)

互補特色。

 

  《幽城幻劍錄》在美術和角色設定上呈現了相當多元多變的視覺華麗感受,絕非三言兩語可以輕描帶過的。據企宣人員特別表示,這一次玩家除了可以深入體會《幽城幻劍錄》峰回路轉的感人劇情外,幽城迷還能一睹幽城原畫設定的獨家畫面,計畫推出臺灣史上最優質足以媲美日本的設定畫集,幽城迷怎可以錯過呢?進一步的消息大家定期不妨前往漢堂的官方網站瀏覽一番。

 

夏侯儀的造型由來

  夏侯儀造型最主要以為適應沙漠地形而設計的,發型具現代流行感,頭上的頭帶是為了遮掩額頭上的紋章頸部圍上圍巾以及防風沙的高綁腿,還有他的兵器以邊疆民族慣用的短刃為主要述求,并加上與求生刀相同性質的刀鋒來設計,可算是中西合并。

 

  古倫德的造型由來

 

  因古倫德是外國人且在中原住上一段時間,所以練就一身的中國槍法,而當時的時代背景接近南宋時期

幽城幻劍錄攻略書-諸煌神記6(20張)

故以當時的出土文物作為造型設計的主要依據,左邊為西洋式的肩甲,右邊則是中國南宋時期的厚重盔甲下半身以中式為主,而兵器以中國的戟為設計的方向,加上文字企畫要求要與上官遠的部分招式相同所以還是沿用戟的中國兵器,最后還有設計上在西洋代表威武的王者之風的動物-獅子徽章。

 

  慕容璇璣的造型由來

 

  慕容璇璣的身份是中原名門派別教主的女兒,穿著較為華麗,身上圖騰花邊以蓮花瓣的圖形,皮革材質的上衣及肩帶再加上現代感的長窄裙.長靴等..再加上開朗的橘色及桃紫色,頭上的長辮子則是覺得天地劫時敵方的韓無紗的辮子頭不錯所以沿用。

 

  冰璃及霍雍的造型由來

 

  冰璃與霍雍兩位在故事里的關系是互相牽連的,而又是屬另一個時空的人,所以在造型上除了左右相互對稱以外冰璃參考侍人物造型,使用藍色是因為使用的是冰結成的一把劍,相互搭配,而霍雍則是施的魔法所以是以暗藍色為主,造型則是參考漫畫的暗黑壞神

 

  我方人物設計上采用各自有各自的主色,這樣一來在游戲畫面時才不會搞混,一看便能知道是那一個也具備每位人物的個性顏色,每位所使用顏色盡可能不超過三種顏色,身上的圖紋也不盡相同可說是各具特色。

 

編輯本段活靈活現的美術詮釋─2D人物的生動刻畫

  在游戲界一片3D風潮的吹佛下,漢堂仍秉持著“2D小人物的生動肢體語言更勝于刻板生硬的3D小人”的理念,只要3D技術尚未能夠忠實表達出游戲的情感以前,漢堂絕對不會冒然嘗試。憑著多年的美術

幽城幻劍錄攻略書-諸煌神記7(20張)

經驗,幽城中的2D角色種種的肢體表現都好的令人咋咋稱奇。

 

  還記得《天地劫》中紫楓在竹林里,沖出竹舍的那段精采畫面嗎?這一次《幽城幻劍錄》游戲中為了搭配曲折離奇的劇情設定,玩家可以游戲中見到多達80段的大小劇情動畫。據美術人員表示,有些動畫的角色動作還有透過事前的'實№演練'?由美術人員彼此捉刀演出,再進行定格描繪,每一位2D角色的動作都相當趣味生動,“2D美術制作雖然費神,但總可以作出最栩栩如生的肢態,并確切掌握到劇情的核心,這正是2D刻畫的魅力所在,也是我們一直無法割舍的原因!”

 

  分別針對NPC人物肢態、主角攻擊動作、以及劇情動畫的美術刻畫,藉這個難得的機會讓讀者提前目睹幽城2D人物靈活的表現。

 

編輯本段強化式即時戰斗的特性

  在《幽城幻劍錄》的戰斗系統中,“即時制”可說是最重要的核心元素了。在戰斗開始后,雙方開始累積'蓄勁值',當累積到一定程度時便可進行各種行動。不過跟其它的同類型的戰斗系統不同,在《幽城幻劍錄》中,如果玩家想要使出威力強大的咒術與特技,必須再進行另一段運氣的準備,就像咒術必須經過

幽城幻劍錄攻略書-諸煌神記8(18張)

吟唱這個階段才能使用一般。而且在使用完畢后,還必須經過一個回氣的階段,才能回到戰斗流程最初的狀態。這樣的系統較諸一般其它的即時戰斗,有著更佳的層次感,而在策略運用上也有極大的發展性。不同咒術與特技的準備與回氣時間也不盡相同,有的出手快,收手慢,有些則相反。搭配得宜將有意想不到的效果,運用不當將會抵銷招式的優勢。到時各個角色在戰斗上的運用將是玩家最重要的課題。

 

角色戰斗特性

  《幽城幻劍錄》參戰的每一個角色,都有其不同的特性;像身為主角的夏侯儀雖然不適合跟敵人肉搏,但是擅長的 黑咒術可是會讓敵人活活落入地獄。“劍使”冰璃相當然是劍術的達人,致命的劍招往

幽城幻劍錄攻略書-諸煌神記9(10張)

往讓強敵瞬間命喪劍下。大姊頭封鈴笙除了是全隊的醫療中心外,能夠同時打擊一排敵人的索帶也是其專屬兵器。大塊頭古倫德非常耐打,手中的長槍更能同時貫穿一列敵人,讓躲在后列的敵人無所遁形。而慕容璇璣靈巧的的宿玉也能直接攻擊在后排的敵人,發揮弓兵的效果。


百度百科 2012-01-11 21:48:51

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