創業先鋒 眾人拾柴火焰高

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此處收集一些創業勵志類文章,涉及時事經濟,振奮人心,包括游戲產業分析,移動平臺浪潮觀察。

《植物大戰僵尸》正在從品牌導向走向市場化

游戲葡萄

2015-08-23


Game Friday:打怪獸集寶箱,然后再一起毀滅地球吧

游戲葡萄

2015-08-23


睡神飛:一個手游外行怎樣殺出萬分之一創新血路(上篇)

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2015-08-23


游戲鎖30幀會不會更具電影質感?

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2015-08-23


90后創業必看:怎樣寫一篇靠譜的商業計劃書

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2015-08-23


云游戲的時代是否正在到來?索尼與SE已上路

游戲葡萄

2015-08-23


從《Hello hero》談:國內外游戲本地化策略分析

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2015-08-23


騰訊代理、暴雪“授權”的《我叫MT2》,到底是個什么游戲

游戲葡萄

2015-08-23


怎樣挑選靠譜的策劃? 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


當《刀塔傳奇》成為一種玩法:誰是贏家? 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


修煉一年的突破 《攻城掠地》臺灣流水破千萬

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2015-08-23


傲世堂:沒有秘密,這就是做好數值的最高法門 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


趣談:修煉十年,網游策劃邪門心法6+1

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2015-08-23


觀點:MMO雜談

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2015-08-23


研發游戲交互三要素(反饋、參與感、成就感)

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2015-08-23


塔防數值設計的幾個維度

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2015-08-23


在游戲上,女人比男人更專一更投入

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2015-08-23


創業為什么會失敗:產品沒人要成首因

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2015-08-23


上海小夢《小刀塔》制作人:解構移動端MOBA

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2015-08-23


“黑暗騎士”“Berserk”的起源與傳說

游戲葡萄

2015-08-23


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