民初精神傳統文化歷史遊戲

時代作品  >>>  


藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

解構游戲設計中的隨機性與概率問題

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2015-08-23


“為什么美國最垃圾的游戲公司是EA?因為育碧在法國。” 葡萄語錄

游戲葡萄

2015-08-23


玩游戲能開發大腦?神經學家:我讀書多也沒聽過!

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2015-08-23


《我叫MT2》轟動全球外媒報道“六榜第一”

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2015-08-23


創業公司CEO54點大忌:窮酸的穿著、和豬辯論、炒人太慢

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2015-08-23


干掉頁游的手游,前途仍然未可知

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2015-08-23


觀點:近年來手機游戲市場分析

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2015-08-23


2014手游圈維權事件:誰動了我的IP? 葡萄盤點

游戲葡萄

2015-08-23


心動游戲CEO黃一孟:從輟學開始的創業之路

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2015-08-23


淺談桌游中常見的游戲機制

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2015-08-23


觀點:未來十年最具發展潛力的游戲類型

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2015-08-23


經典只剩回憶了? 《俄羅斯方塊》真就這么沒了?

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2015-08-23


緋雨CEO沈震宇:日本游戲公司如何制作游戲

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2015-08-23


談游戲設計涉及的11個層面

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2015-08-23


玩家解讀拳皇97并不優秀 紅遍中國竟然是因為這個!

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2015-08-23


魔獸電影導演自曝電影細節:古爾丹和吳彥祖就是絕配!

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2015-08-23


淺談《Blasted Fortress(炮轟要塞)》系統分析

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2015-08-23


父母太過熱衷手機游戲,會導致孩子模仿或沉迷于網絡

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2015-08-23


Indie觀察 《地下城堡》徐安平:讓玩家喜歡是最大的盈利

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2015-08-23


聊聊《爐石傳說》中那些瘋狂的設計

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2015-08-23


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