《地球帝國》開發紀實
>>>
創業先鋒 眾人拾柴火焰高
>>>
簡體
傳統
摘 要:
Stainless Steel Studios是以RTS游戲著稱的工作室,其作品《地球帝國》(Empire Earth)好評如潮,曾被評為年度最佳PC游戲。遺憾的是,由于種種原因,工作室于2005年11月關閉了。但《地球帝國》這個游戲設計的成功無可質疑,其制作案便也是其它游戲設計師學習的很好資料。
http://www.cqvip.com/qk/87226A/200603/21254918.html
網載 2011-03-03 02:15:28
[新一篇]
《合金裝備:卡片2》開發紀實—玩轉3D卡片
[舊一篇]
《模擬人生 2》制作大揭秘—避免“續集綜合癥”
相關閱讀
用戶界面設計的一些方法和基本原則
棱鏡調查:提高渠道兼容性從游戲設計開始
誰在“謀殺”出租車司機?
PSN經典策略移植游戲《蘑菇戰爭》安卓版
向二次元手游學做游戲的細分垂直
海島奇兵VS部落沖突:游戲中期設計細節差異
從《微觀戰爭》看兩個獨立游戲人的創業史
初創App從零用戶到冷啟動
波濤卷涌軒轅縱,風云吸張現英雄——軒轅劍外傳NPC人物歷史考
推薦文章
在“境界”與“權利”的錯落處 (注:此文為出席“儒學與人權”國際學術研討會(夏威夷,1996年5月)、“儒學與現代世界”國際學術討論會(臺北,1996年7月)所提交之論文,曾在兩次國際會議上引起熱烈而持續的討論。現全文發表,以求教于中外學界并衡鑒于20世紀之學術史。) ——從“人權”問題看儒學在現代的人文使命
終身成長 重新定義成功的思維模式
何謂啟蒙(康德)李明輝譯
論我國養老保險制度的建立和完善
時空星盤相關
給即將跨入社會的天涯弟弟妹妹們的幾點建議
汽車之家創始人李想:我為什么不炒股?
多屏游戲時代降臨 游戲設計者需改變自己適應
美國媳婦這樣帶孩子 ,驚呆中國婆婆
評論集
暫無評論。
稱謂:
内容:
驗證:
返回列表