Fez 利用視角的轉換來改變關卡舞臺 清新畫面、復古音效

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由Polytron Corp.開發的,曾獲得GDC 2012(游戲開發者大會)最佳獨立游戲獎項的《Fez》是一款極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞臺,結合2D和3D的關卡的平臺動作游戲全面展現游戲清新畫面、復古音效背后創意玩法所能能給玩家帶來的無限樂趣。
 
游戲名稱:菲斯
英文名稱:FEZ
游戲類型:動作冒險
游戲制作:Kokoromi
游戲發行:Polytron
游戲平臺:XBOX 360 PC
上市時間:2012年04月13日

如果你看過《獨立游戲大電影》這部專為獨立游戲人拍攝的紀錄片的話,那么,你一定會對其中介紹的一款名為《Fez(菲斯,暫譯)》的游戲留有深刻的印象,這款游戲早在2012年4月份就已登陸XBLA,2013年外媒又給我們帶來了關于本作的好消息——《Fez》的XBLA獨占協議結束,該作已經在2013年5月1日(北美時間)正式登陸PC平臺。

《Fez》已經于2013年5月1日(北美時間)登陸Steam。

截至2013年4月13日,《Fez》的Steam官方頁面已經上線,其中揭曉了游戲的上市日期。根據游戲的Steam頁面的信息顯示,PC版本由Polytron團隊開發,將由trapdoor公司發行。

關于《Fez》,描述中這樣寫道,Gomez是一個生活在二維世界的二維生物,當一個神秘的三維存在向他透露這一信息時,Gomez將不得不展開冒險,直到時間和空間的盡頭。

游戲的pc版本已經推出。另外制作人Phil Fish表示,他正和索尼一起為PSV版而努力,同時也“極有可能”推出iOS和Android版本,敬請期待!

《Fez(菲斯)》那充滿智慧靈感的關卡設計,海量的關卡和謎題,驚人的藝術風格綜合起來,已經完全超過了曾經出現過的任何向老風格致敬的其他游戲。《Fez(菲斯)》是個出于對游戲的愛意的結晶。它表現了作者對于經典的致敬和對自己的自信。制作組Polytron力圖通過本作將玩家帶回那個對于游戲滿是愛意的純真年代。

由Polytron Corp.開發的,曾獲得GDC 2012(游戲開發者大會)最佳獨立游戲獎項的《Fez》是一款極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞臺,結合2D和3D的關卡的平臺動作游戲全面展現游戲清新畫面、復古音效背后創意玩法所能能給玩家帶來的無限樂趣。

另外,《Fez》的主要作者Phil Fish在電影《獨立游戲大電影》的發布會上,在被問及對本世代日本游戲的看法時,表示“盡管很多經典日本游戲給我的制作帶來靈感,但我還是認為最近的多數日本游戲都很爛。日本游戲統治了上個時代,但現在只會做一些無聊的空殼(joyless husk)”而此說法也得到了同場另一款獨立游戲神作《時空幻境(Braid)》的制作者Jonathan Blow的支持。

《Fez》的metascore綜合媒體評分評分,xbox360版高達89分,而pc版高達91分。

《Fez》是一款匠心獨運的解謎動作游戲,這款由Polytron開發的獨占由于曾經獲得了IGN9.5的高分。此前由于游戲出現了一些bug影響到部分玩家的游戲體驗,本來官方擬定發布一個修復補丁的,不過根據目前的情況來看,似乎沒有了可能。

上個月解謎動作游戲《Fez》的一個補丁被停用,原因是一個新的bug嚴重影響了部分玩家。現在這個補丁又回來了,不過壞消息是bug問題仍然沒有得到解決。根據開發商Polytron的官方博客的消息,這個補丁問題未被修復的原因在于修復成本過高而影響玩家甚少。

“如果修復這個補丁微軟會向我們要價幾萬美元,而這個bug只會影響游戲中非常少的一部分玩家,同時聲明該補丁對于目前絕大多數的玩家來說依舊是安全可靠的”,Polytron的官方博客這樣表示。如果你已經開啟了《Fez》的新游戲而且尚未完成游戲的話,你的游戲不會遇到什么意外;這個新bug影響到的只是那些已經完成游戲的部分玩家。

盡管影響面很小,Polytron依然為那些少于1%的玩家的損失道歉,“我們深深的傷害了那些將很多時間都投入到游戲的玩家,我們也感到非常的抱歉,希望這次失誤不會讓你覺得在《Fez》上花費的時間都是多余的。”


網載 2014-07-12 14:41:32

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