記一次手游創業歷程(1)轉身之前

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// 終于,最后一篇了
// 我先把之前的每一篇都放上來作為一個合集發出來
// 想要看最后一篇大結局的朋友,到帖子的后面找就行
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// 發完這之后,我就消失了,如果想找我,利用現在的人肉工具很簡單,可是
// 你找我干嘛呢?干掉我?價值不大。拉拢我?基本沒可能。加入我?沒有前途。所以
// 還是算了吧,看看文章對你自己有什么用處,就行了,其他的,緣分吧。
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// 看到有人說想看到一個Happy End,我苦逼一笑,謝謝你,我真心希望活在自己寫的小說里啊
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// 關于版權,就是沒有版權,隨便轉發
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//  PS:對了,我除了在CocoaChina論壇發帖之外,還在豆瓣上發了一個集合貼:
// http://www.douban.com/people/2127091/  
//  看文章不方便的可以去那里看。
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相比學生時代,工作其實挺乏味的,尤其是跟隨一個個公司項目從成立到滅亡之后,那感覺簡直就像是暗無天日了
——我們的策劃小伙伴如是說



我一直是那種把自己的規劃限的很死的人,倘若一些目標沒有達到,就睡不好的那種“死”。奈何進入了最動蕩的行業——IT游戲業,這個跟第一次見到馬里奧,憧憬著開發游戲時候的想象簡直是冰與火的差別。

原本規劃自己進入一家小公司,拿到股份,能夠成長為一個NB構架師、CTO之類的人物,可惜一切都破滅了。畢業4年之后,我離開了第一個雇傭我的老板。那個時候總想拿起筆,像高中填寫志愿時給自己規劃處路線圖那樣,規劃我接下來要做什么,能做什么,可是4年的經歷總讓我感到包袱沉重。那個時候想轉行,做什么都好,只要寫代碼就行,我已經對這個行業徹底失去了信心。

直到我在ipod上玩了一個名為《王國保衛戰》(Kingdom Rush)的游戲。我再一次遇到了人生的馬里奧,發現自己其實還是對那些生命中的游戲懷有深深的敬意和渴望的,那個游戲策略、代入感讓我如此癡迷,當發現他們團隊只有3個人時,自己突然看到了希望。這款游戲在后面的創業道路上,給我很大的啟示,讓我重新相信,小團隊不一定就不能做出好產品。

另一方面,也許是被Google、微軟、Intel拒絕的因素(那是一個悲劇而痛苦的經歷),我還是決定留在自己所熟知的行業里面,讓自己的技能利益最大化。好吧,開始學習手機游戲,那個時候(2012年),手機游戲已經是智能設備的天下,可是我對手機游戲設計和構架還處于Java的時代,我之前開發過一個黑莓手機的app,也是用的java,如果整個程序大于1M,那就已經是非常大的包了。

新手,從哪里開始呢?或許時下熱門的Unity3D或許是個很好的開始。

我決定用兩個星期的時間,初學一下,然乎找到一份使用Unity的工作,讓公司交學費,同時我為公司做產品,雖然聽起來有點自私自利,后來證明這是對的,在不到2個月的時間中,就完全熟悉了最常用的開發流程、語言,對于一個寫了4年C++,1年java的碼農來說,使用Unity3d并非難事,而且如果工作了幾年之后,還得像學校那樣專門花費時間,僅僅是培訓一個語言或者SDK或者工具,實在太不值。

要為之后的有可能的創業鋪平一下技術的道路,對吧?很快,就有一家公司愿意給我交學費了。

-------------------------------第一次割-------------------------------

我用自己的親身經歷來解說一次草根紅海創業,精彩絕倫談不上,頭破血流是有的,大家如果覺得好看,可以回復點贊,如果覺得不好看,就算了,踩一下也行,但事情是真實的,至少是95%真實的,剩下的5%是我忘記了具體細節而導致的偏差。

我把字碼到天涯和豆瓣上,聽說這兩個地方圍觀群眾多,吆喝也多。我沒有啥目的,所有人、公司、團體、項目都匿了,只為博得一聲喝彩罷了。


程序員小T 2015-03-09 10:01:06

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