獨立之光(2)什么是獨立游戲

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

上一篇給大家講了三個故事:天谷大輔的《洞窟物語》、2D Boy 的《粘粘世界》,Notch 的《我的世界》。而標題問題的答案就在以上三個故事中:以上三者都是獨立游戲!他們有以下的共通點:


  1. 開發者沒有拿著游戲公司或者發行商的薪水,而是獨力承担了開發過程中的所有開銷;

  2. 開發者沒有受制于游戲公司或發行商,而是大膽地做出了各種嘗試;

  3. 開發者最初的目的,僅僅是為了做出一款與別不同的,他們自己喜歡的游戲。


“獨立游戲”的說法源自英文Independent Game(也叫Indie Game),是相對那些具有雄厚資金背景的“商業游戲”而言的。這里可以與拍電影做一個類比:那些充斥著明星臉的商業大片,總是需要實力雄厚的投資商在背后支持,這也決定了投資商會對電影有很大的話語權。而投資商不是慈善家,為了確保投資回報,會想方設法地將風險降到最低,會選擇最喜聞樂見的題材,會盡可能加入各種可以賺錢的商業元素,于是就會有那種充斥植入廣告、劇情支離破碎、群眾一邊看一邊罵下次還是繼續掏錢買票的《變硬金剛》式電影。然后總會有那么一些有思想有文化有道德的文藝青年不齒于這種爆米花電影,自己掏錢拍一部不管你們喜不喜歡反正就是先要讓老子我自己覺得爽的片子,于是就有了“獨立電影”,類似的情況還有“獨立音樂”。


特別地,對于“同人游戲”,雖然從定義上也屬于獨立游戲,但是通常很少混為一談。因為同人游戲往往更多是套用原有游戲或動漫的內容只作少量的修改創作,而獨立游戲則往往是以全新的內容、玩法、圖像推出的創新作品。而如果一些同人游戲有非常突出的創新,也會可以歸入獨立游戲的范疇,但這些游戲不會出現在正式的獨立游戲比賽或大型活動中,以避免可能帶來的版權糾紛——由國內著名獨立游戲開發者李豐開發的“進擊的巨人”同人游戲《巨人之獵手》就是一例。


再特別地:一些MOD制作者會將MOD作為獨立的游戲銷售,只要條件吻合,也屬于獨立游戲。


以上,便是獨立游戲的普遍定義,而隨著電子游戲的發展,獨立游戲的定義也發生了微妙的變化,下期再講。


注:本文節選自《游戲機實用技術》總第349期,有刪改。




題圖:Indie Collision,作者 Memoski。你能在圖中數出多少個經典的獨立游戲角色,可以回復我答案,數出最多者會在下期點名公開表揚。



拼命玩三郎 2015-08-23 08:41:33

[新一篇] 獨立之光(1)從講故事開始

[舊一篇] 游戲的創意要從哪里來? 游戲葡萄
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表