這個月,CP們在做些什么? 游戲葡萄

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長達七天的假期,讓整個十月份顯得極為短暫,很多CP同學都未有停頓的忙碌著出包-測試-DEBUG-出包-測試-DEBUG……


本葡萄負責開發者向的工作,致力于為開發者提供投融資、代理發行、渠道合作方面的幫助。賴于工作內容,這個月里我也看到了百余款不同階段的產品,勉強可以作為不夠嚴謹的市場抽樣,來猜測一下未來幾個月的產品大方向。


玩法類型:


卡牌類產品仍是主流(這里將仿刀塔產品單獨列為一類),數值和技能逐漸復雜化,單純換皮的產品逐漸減少。玩法逐漸偏向策略性和搭配,更有幾款產品以戰棋為核心。


ARPG類產品很多,大多數仍是虛擬搖桿或點擊移動配合按鈕進行操作,3D產品只占三成,其余橫版或45度固定視角各半,玩法無特別創新,以美術和打擊感為主要賣點。


仿刀塔類產品還有不少在路上,大部分做了簡單換皮與微創新,深度改良的產品不足三成,很多已不再用動作卡牌的定位而是換成其他概念,比如MOBA和SLG。


跑酷類產品多了起來,一是創業團隊想通過較小的項目進行磨合,二是榜內跑酷類產品較少,《天天酷跑》也運營一年有余,很多CP在交互方面著重同步同屏、道具對抗等概念。


塔防類產品也很多,對比幾年前的塔防手游思路更廣,玩法較為多變,但也有精心做數值和系統的傳統塔防,多數塔防都會引入英雄元素,另外將英雄作為主要的養成線。


其他類型中,MMORPG除了有國內團隊自研,也有幾款國外引入然后做深度本地化,總體品質都不錯;策略類游戲則是另一波COC及海島奇兵的類型游戲;休閑類產品則有不少注重強聯網競技;FPS、TPS及彈幕類,基本都引入了類卡牌的養成線,玩法無創新。


一款《天天掛機》的登榜,領銜了眾多掛機游戲的進擊,而掛機游戲的用戶群并不大,粘性和付費能力都較為有限,所以建議大家謹慎模仿。





題材類型:


三國、日漫、魔獸刀塔仍是最受CP同學們喜愛的題材,加上仙俠和西游,占了全部產品的七成。因為顧忌版權,海賊、火影、死神題材的產品并不多,日漫以老牌動漫和日本ACG為主,金庸武俠題材產品也逐漸減少。科幻題材產品數量較少,仍算是小眾,并且榜內也沒有搶眼表現,而歐式魔幻題材大多是用來制作3DARPG。


值得注意的是,有CP將視角轉向了較為冷僻的中國神話故事(也包括少數民族故事)。有一款以西游為題材的卡牌手游,同時雜糅了《封神榜》、《山海經》、《聊齋》和上古神話,將許多耳熟能詳的故事人物做成英雄。這樣的設計解決了原有題材的限制,為后續不斷推出卡牌提供大量素材,同時也能和同為西游題材的其他產品區分開來,降低了和競品的重復度。




美術風格:


萌是主流風格關鍵字,韓版、日版造型作為被市場驗證過的風格備受大家喜愛;


卡通和Q版基本涵蓋了所有類型的游戲,較為寫實和寫意美術風格的產品并不多見;


3D產品占三成左右,大多數2D游戲都用了三轉二;


鑒于開發流程便捷、渲染速度、跨平臺發布,不少產品用U3D開發2D游戲;


八成游戲或多或少都有美術外包,整體美術比去年有明顯提高;


也有CP嘗試新的美術風格,力圖以新穎的畫風來吸引玩家。有一款在研產品,人設風格非常特殊:韓風大頭身比的寬眼距Q版三國人物,加入現代元素的衣飾,既保留了原有人物的部分顯著特點,又令造型更加新奇。比如,關羽去掉了與Q版違和的長髯,而保留了一身綠色和青龍偃月刀;張飛采用軍裝造型,黑皮膚和丈八蛇矛便是標簽般的特點;曹操帶上了谷歌眼鏡,雖沒直接描述身份,但雙手拄劍的姿勢和神情,則準確刻畫了梟雄氣質;


這款產品教科書般地指出了美術創新的幾個要素:1.對人物準確的再定位;2.高水準的審美;3.別出心裁的彩蛋設計。


作為合格的CP,其大部分團隊成員都被幾乘幾的工作時長和對內的工作性質與市場動態隔離開來。然而閉門造車導致大多數朋友都只能參考寥寥數款市面上已有的產品,也就是一年以前或更早立項的產品。而當自己的產品出爐上線時,他們卻驚愕地發現競品已經完全進化了。因此,我建議小團隊的主策、主美和制作人,經常參加一下業內的聚會,去聊聊去看看,其他的CP都在做什么,已經做了什么。


如果您對本文的觀點有自己獨到的見解,歡迎您通過QQ/微信:2869807112與我交流。


游戲葡萄 2015-08-23 08:41:36

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