淺談:游戲中的劇情框架

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GameRes發布,文/Tuisiper


  手游的發展從輕到重,像是繼續走了端游和頁游的路子劇情對于重度游戲來說也非常重要,簡單的總結一下我遇到的比較常規的劇情框架。


1.直線結構




非常常規的劇情模式。一條線走到底,我們玩過比較老的游戲很多都是這種模式,這種模式非常簡單,不會給玩家太多負担。“跟著主線走”是一個準沒錯的方式。


2.多分支結構1


隨著游戲的發展,分支結構也逐漸多起來。
耳熟能詳的,劍俠情緣2,就是用的這種結構
更多的就是:仙劍奇俠傳
根據玩家走游戲中做的不同的選擇會有不同的結局,當然有選擇有分支就一定會涉及到平衡。
不管是游戲性的平衡還是玩家心理的平衡,都要經過反復推敲

3.多分支結構2




鄙人淺薄無知,第一次遇到這種結構是在 激戰2  的劇情中
游戲開始的時候會有很多選擇,這決定了一個人的出身
不過由于命運和時代的大潮流,在游戲過程中遇到了一系列事情。每次經過一件事就會有成長,然后進行選擇
不同的是最終都會匯集到命運的大河中
這種模式對于我個人來說非常喜歡
可能我是一個比較相信命的人吧
就像戰爭時期,不論你是農民,漁民,樵夫,書生,公子哥
為了拯救蒼生,投身到和平的保衛戰中

4“無”結局結構


這是一種 高自由度游戲常用的劇情結構
甚至可以說不算個結構
它一般也會有主線,“主線”并不是貫穿始終的
因為游戲沒有始終
GTA算是這方面做得很棒的
不去限制讓你一定要做什么事情
也不會有各種命運,正義的壓力壓在你的肩頭
做你想做的事情。恩恩!



GameRes游資網 2015-08-23 08:43:14

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