網游成了單機:玩家為何獨來獨往

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

網游發展至今,社交功能已日趨完善。各種工會、社團體系的成熟,以及通過其他社交平臺演化出的玩家線下互動,都理應讓我們的網游生活更加豐富多彩。然而部分玩家的網游生活依舊如同單機般,除不得不組隊的團隊本、日常任務外,幾乎鮮少與他人互動。那么是什么原因導致這種現象呢?


性格原因


這里的性格并不能單純用內外向來衡量,畢竟我們身邊有太多內向者在虛擬世界生龍活虎的例子。通常導致部分玩家獨來獨往的性格因素主要指天性中的孤僻,甚至高傲。這類玩家甚至有著外向的性格,卻疲于應對各種人際交往,于是一個人的游戲可以令自己感到放松;更有甚者,天生的高傲讓他們難以接受游戲中玩家層次不齊的水平、素質,甚至因部分玩家的低劣而感到不屑,于是走上了單機之旅。


不愉快的經歷


游戲中有過被騙,過度被噴經歷的玩家。往往會對虛擬世界中的陌生人產生戒心,這種從產生到養成習慣的自我保護機制,有時甚至會讓我們抵觸充滿善意的互動,于是當我們無法理性分析虛擬世界另一頭的善惡時,便會產生寧愿錯殺一千絕不放過一個的心理,戒心的覆蓋面也就擴散到幾乎全體玩家。



網絡問題


因為網絡問題而難以組隊的網游少之又少,隊伍里因為各種非正常連接帶來的網絡延遲,卡頓不但無法保證我們的高質量游戲體驗,甚至連最基本的游戲操作都難以達成。此時看著隊友分工明確推BOSS,自己卻因卡頓而無法正常輸出、補給,哪怕是深深的自責感也會讓我們放棄組隊之旅吧。



各位玩家,你們又因哪些原因在網游中獨來獨往呢?


游戲葡萄 2015-08-23 08:43:45

[新一篇] 謀哥:科技公司的企業文化從創始人開始

[舊一篇] 魔獸電影導演自曝電影細節:古爾丹和吳彥祖就是絕配!
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表