下個游戲藍海在哪里?可能改變游戲產業的硬件設備

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統


隨著智能硬件的發展,下一個游戲市場藍海,或許是客廳。


隨著游戲科技及硬件的不斷發展,移動游戲也越發強調深度及創新,并展現出跨平臺的趨勢。如FPS手游《全民槍戰》就將于近日舉行了電視公測,進行泛娛樂化嘗試。


在過往的游戲發展史中,PC、游戲機、移動智能機分別引領了幾次游戲習慣及產業格局的巨大變動。那么,下一個改變游戲產業的硬件會是什么?


智能手柄


隨著移動游戲的不斷發展,其在深度化和精細化的要求將會不斷提高。而智能機上的觸控操作模式并非適合所有的游戲類型,其中以FPS和ACT游戲較為明顯。而隨著手機智能手柄的出現及發展,將會很大程度的解決這一問題。目前智能手柄的代表產品為小旗手柄、小米手柄等。小旗手柄免ROOT,匹配2400毫安電池,續航時間能力強并可為手機充電;小米手柄有較好的震動體驗,并可通過藍牙連接適配于其他硬件。


相關影響


手機手柄的出現及發展,可以使手游適配更多的游戲類型,開發者也可以在移動游戲中實現更多的創意。據了解,像《全民槍戰》這樣的深度化FPS手游,就取得了小米手柄、小旗手柄、樂視電視等硬件的適配及支持。深度手游由于操作習慣上的互通及游戲深度的加強,也可以實現移動游戲跨界進軍到PC和客廳娛樂領域。最終,引發手游的多棲發展及整體游戲行業的泛娛樂化。


小旗手柄上操作的《全民槍戰》


虛擬頭盔


虛擬頭盔即為虛擬現實準備的頭戴式顯示器,簡稱虛擬頭盔。作為如今民用科技中的前沿領域,虛擬頭盔近年來一直非常受鎂光燈的青睞。其代表產品 Oculus Rift 更是在2013年E3大會上擊敗PS4、Xbox One 等熱門候選奪得最佳硬件獎。而隨著Face Book 20 億美金的注資,更是一時風頭無兩。


虛擬頭盔最大的特點是,可以為使用者提供沉浸式的用戶體驗,通過光學上的技術使用戶體驗到無死角的視覺感官體驗,并通過由人眼接收的視覺信號達到神經欺騙的作用,達到極其逼真的體驗。以下方視頻為例,用戶通過虛擬頭盔體驗某款過山車Demo時,盡管并沒有體驗到過山車時的失重感等非視覺體感,但因為通過眼鏡接收的視覺信號感受到逼真的過山車臨場感,導致身體出于以往的慣性記憶,會產生真實的眩暈感乃至嘔吐感的生理反應。



熊孩子被虛擬頭盔玩壞集錦


此類設備,目前代表作品有 Oculus的 Oculus Rift 2、索尼的 Project Morpheus、三星的 Gear VR、蟻視的蟻視頭盔,同時微軟的Xbox部門負責人也多次表示對該領域的強烈興趣,并有傳聞已在秘密組建團隊。


而手機虛擬頭盔作為虛擬頭盔的子分類,其代表產品為谷歌紙盒、蟻視機饕。區別于虛擬頭盔,具備輕便、簡潔、價格低廉等優點;但也有內容質量相較其他載體質量較差、價格低廉而利潤空間低、對應用環境的要求也較手機本身要高等缺點。故此,手機頭盔定位略顯尷尬,上不及虛擬頭盔高端,下不及手機便攜,但由于智能機的普及,仍存在很大的市場空間。


由左至右依次為Oculus Rift 2、Project Morpheus、Gear VR、蟻視頭盔


相關影響


使用虛擬頭盔進行游戲,玩家需要調整頭部及軀干的方向,來替代手部進行游戲操作。游戲時,動作頻率并不需要很大,但需要相對私密化及較大的空間,因此并不適宜室外操作。目前已經有數款完全針對虛擬現實特點開發的游戲Demo,其中較為出色的是一款壁球消除類游戲,玩家通過視覺中心形成的壁壘,將球擊打回去消除障礙。這種方式在帶給玩家全新游戲體驗的同時,也要求游戲開發者更多的從空間與方向感著手,最大程度的發揮頭盔傳感軸的作用。同時,美工方面也會愈發受到重視,只要游戲畫面做得足夠好,場景搭建的足夠棒,將會是畫面黨玩家的不二選擇。


體感設備


體感設備主要指的是可以通過感應器,接收玩家的動作或語音信息,從而可以完成游戲的操控的設備。


此領域并非新興,三大主機商很早就開發了相關的體感設備。微軟、索尼、任天堂分別對應Kinect、Psmove、Wii三種類體感設備及系統并應用在自己的主機硬件上。但隨著近些年這一領域其他中小公司的發展和崛起,體感設備已不再局限于主機游戲且不再被大型公司壟斷。具有代表性的產品為Leap Motion,其可以通過對手部骨骼的體感捕捉,做到比軀干體感更精準的捕捉及操作。


Leap Motion


體感設備中另一重要設備是跑步機,目前的代表產品是美國Virtuix Omni,它目前可以通過配套的跑步鞋上的傳感球與底部的跑步機達到互動,同時腰部固定在傳感軸上,實現移動、奔跑、跳躍,轉向等全方位的移動要求。同時,Virtuix 與 虛擬頭盔廠商 Oculus 展開深度合作,雙方在硬件設配性上已經開始了深度合作。


跑步機代表產品——Omni


相關影響


由于跑步機的操作要求,它可能是目前出現的游戲硬件中對玩家體能要求最高的設備。以往玩家在游戲中移動只需要通過鍵盤或者鼠標,但跑步機進行的游戲中打一場CS估計要跑個幾公里。但結合虛擬頭盔、槍支操作器等設備,玩家獲得的刺激感和真實感也會幾何倍提升。而游戲開發中,也會衍生出針對場景的設計、游戲的玩法的新理念。



Omni在《使命召喚OL》上的表現


而軀干體感設備需要使用身體軀干來進行游戲,其對應的體感游戲是“最不像游戲的游戲,也是最像游戲的游戲”。皆因它可以使對游戲本身具有強烈排斥的人群也參與進來,并為之開懷大笑。同時,區別于其他游戲“坐著靠手"的游戲方式,體感游戲基本都需要"站著靠動"來進行游戲。從游戲方式來看已十分類似體育運動,對于健身也有很大幫助,因此目前的體感游戲大多都與體育運動有關或類似。但隨著Leap Motion此類局部精細化體感設備的出現,體感游戲又將不局限于以往的軀干操作模式,通過對手部等細化部位的體感,可以實現以往科幻電影中隔空操作。


成為現實的操控方法


智能手表


智能手表實際上并不屬于游戲硬件,但在未來有極大的可能性具備游戲相關的內容。隨著立體投影技術和局部細致體感技術的進步,智能手表很可能成為新的移動娛樂設備。代表作品為蘋果的Apple Watch,三星的Galaxy Gear V700,索尼的Smart Watch SW2。但此類產品尚不成熟,且并未取得如預期的好評。外媒對它的評價是“好壞參半,看不透”。但從長遠看,Apple Watch等智能手表的面世和推出還是對智能手表、智能手表、及移動游戲領域均具有積極的意義。


相關影響


未來隨著該項技術的發展,移動游戲玩法也一定會發生相應的變化,比如出現對應智能手表的游戲,抑或通過手機和手環的鏈接實現雙屏顯示的游戲等。而隨著立體投影技術的發展,也會衍生出結合局部體感技術的新游戲及玩法。


Apple Watch


市場預期


作為目前發展最快的移動游戲,在未來很長一段時間內仍會是世界和中國游戲行業的寵兒。但隨著玩家接觸游戲的增多,其對游戲品質的要求也會愈發趨向于精品化和深度化。同時,社會經濟的發展也會使玩家消費實力提高、更加理性化、擁有更多娛樂時間。前文提到大多新興硬件的候選者,都存在技術強、表現力好、體量大、價格昂貴等特點。這會使得其可以呈現較高游戲水準的同時,對于操作環境私密化和空間化的要求也會較高,因而更適合往客廳娛樂發展。


而移動娛樂技術,也在通過智能手柄等硬件及《全民槍戰》這樣的深度化游戲不斷地與客廳娛樂融合。而同時,索尼、微軟的主機入華和國內外大廠推出安卓盒子的舉動,也顯現出他們“重新占領客廳”的宣言并非說說而已。中國手游coo應書嶺就表示:“2015年將是電視游戲年爆發年,現在設備的普及,主機的速度,都像是2013年的手游年。”而小米、阿里、樂視等互聯網硬件內容提供商,也將于近期發布適配手機游戲的電視視頻設備和游戲外設。


因此,葡萄君認為,盡管仍面臨市場、政策、消費習慣等諸多問題,但客廳娛樂已有足夠的軟硬件準備,極有可能成為泛娛樂化的突破點及中心。在軟件不斷向其靠拢,硬件有突破發展的條件下,客廳娛樂這一中國游戲的最大潛在藍海市場,值得關注。


游戲葡萄 2015-08-23 08:44:09

[新一篇] 茶館透視 《艾倫戰紀》:地域性很強的日韓風作品

[舊一篇] 無盡的遠方,無數的人們,都與我有關 葡萄語錄
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表