觀點:免費游戲非毒藥 仇視F2P模式傷害游戲行業

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  當今移動游戲市場,免費模式(F2P)已經成為絕大多數熱門游戲的標配。在各大應用商店位居暢銷榜前列的《部落沖突》、《糖果粉碎傳奇》、《怪物彈珠》等游戲,無一例外地采用了F2P模式。但硬幣另一面是,某些批評人士認為免費游戲形象糟糕,并因此為F2P模式貼上貪婪、剝削、不公平、欺詐等標簽。



  游戲從業者應如何看待F2P模式?近日,著名游戲產業媒體GameIndustry.biz圍繞此話題刊出評論性文章,作者羅勃·法耶(RobFahey)在文章中稱F2P模式是游戲產業近幾十年來最重要,最具影響力的創新之一。他相信F2P模式有改進空間,但其絕非時代的倒退。相反,“(人們)對免費游戲的憎恨,將有可能傷害整個游戲產業。”


  法耶表示,某些“核心”玩家或迷戀舊游戲模式的玩家很可能對免費游戲有成見,F2P模式也確實并非適用于所有類型的游戲及玩家。但問題在于,在大量主流媒體的推波助瀾下,大眾玩家對免費游戲的負面看法也越來越多。


  “蘋果AppStore最近開始推廣無內購游戲專區,一些成功的免費游戲開發商似乎也試圖與F2P模式撇清關系。”文章寫道。


  法耶承認某些免費游戲體驗糟糕,貨幣化模式激進,是“真正的剝削與不公平”,但他同時強調,市面上仍有為數不少的免費游戲。他認為在《部落沖突》、《卡通農場》、《智龍迷城》和《糖果粉碎傳奇》等游戲中,玩家無需花錢就能連續幾周甚至幾個月暢快體驗。


  “遺憾的是,玩家對F2P模式的負面看法不僅威脅著令人生厭、具有剝削性的免費游戲,同時也會影響那些真正優秀的作品——從收入超過10億美元的現象級游戲《智龍迷城》,到獨立游戲《天天過馬路》。假設我們將F2P模式視為一種‘品牌’,其遭破壞將帶來深遠影響。”法耶感慨。


  在法耶看來,歐盟和美國政府立法機構在懲處惡意免費游戲時采取一刀切的嚴苛手段,將令真誠與具有欺詐性的(F2P)游戲開發者同受重創。但更大威脅來自蘋果。“蘋果為免費游戲的流行創造了一個平臺,但種種跡象表明,這家公司同樣有可能一步步擠壓免費游戲的生存空間。”法耶寫道。“風向在變。蘋果決定在自家商店內推廣無內購游戲也許只是出于編輯喜好,但這也釋放出一個信號:用戶對F2P模式的偏見日趨強烈,并已經引起了蘋果的重視。”


  對蘋果來說,來自AppStore應用銷售的收入分成只占公司總收入的一小部分。法耶認為,如果免費游戲令iOS設備及這家公司的整體形象受損,蘋果甚至有可能禁止F2P模式。


  “事實上,F2P模式為大量游戲開發者創造了工作機會,很多獨立工作室也因此破繭而出。過去5年里,若非得益于免費游戲的盛行,很多開發者都將因中小規模發行商和開發商的崩盤而失去工作。F2P模式為很多有志于涉足游戲行業,充滿才華和創意的人才鋪平了道路,同時也讓全球玩家數量迅速增長。”法耶說。“不僅移動和休閑游戲,在東亞等市場,核心游戲也開始采用F2P模式。隨著這一模式變得越來越完善,人人都是贏家。”

文章轉自:游戲陀螺


上方網 2015-08-23 08:45:46

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