男性與女性在游戲中更喜歡見到哪些元素?

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根據騰訊2014手游玩家行為全面剖析顯示,活躍玩家中男女比例分別58%與42%,可見女玩家在手游市場中已經占據了相當大的市場比重。但是在游戲設計中,大部分的游戲設計師或“程序猿”依然由男性主導,在游戲設計過程往往不自覺地從男性角度思考而非女性角度。因此,游戲設計師在設計前先了解不同性別玩家的心理顯得十分必要!


那么:男性與女性在游戲中又喜歡見到哪些游戲元素?


       男性喜歡在游戲中見到的5樣元素:


       1.征服


男性喜歡控制一切。那并不意味必須是重要的或是有用的事情,它只是意味著挑戰。女性只有當事物具有意義的目標時才會對征服感興趣。例如,傳統單機即時策略類游戲《魔獸爭霸》《命令與征服》《星際爭霸》中,征服成為了游戲的主旋律,也受到了大多數男性玩家熱捧。


       2.競爭


男性喜歡與其他人競爭來證明自己是最棒的。對于女性來說,由于游戲失敗(或讓其他玩家失敗)而產生的負面感受,通常比游戲勝利而獲得的積極感受更加強烈。這也解釋了為何男性喜歡作對比,而女性則喜歡休閑類游戲,例如三消類游戲。



       3.破壞


男性喜歡破壞一切,這包括很多的東西。通常來說,當年輕男孩在玩積木時,最激動人心的部分不是搭積木,而是一旦搭成后,可以將整個建筑推到。視頻游戲天生就是為了這類游戲性而生,它以虛擬的首發為玩家提供了遠遠大于現實世界的破壞體驗。


       4.空間謎題


研究表明,男性通常比女性擁有更強的空間推理能力,并且大多數人符合這一點,所以都同意這樣的說法。例如,包含空間3D導航的謎題通常吸引男性,但它們有時卻提升女性的挫折感。


       5.嘗試和失敗


女人們經常笑話男性討厭閱讀說明的習慣,這確實是真實的情況。男性更喜歡通過嘗試和失敗這一過程來學習事物。這就意味著男性的接受更多是通過“簡單粗暴”的方法進行,要不“他給你一拳”,要不“游戲給他一拳”。例如網易大火的《影之刃》簡單粗暴的畫面加上招式更易得到男性玩家青睞。


       女性喜歡在游戲中見到的5樣元素:


       1.情感


女性喜歡探索豐富的人類情感的體驗。對于男性來說,情感是體驗的一個有趣的組成部分,但它不是全部的組成部分。例如結合了情感類小說IP的游戲、或換裝類,模擬人生經營類會更迎合女性的品味。



       2.真實世界


女性更喜歡與現實生活有有密切關聯的娛樂活動。對于女孩來說,一個在歷史上暢銷的計算機游戲就是《芭比的服裝設計師》,游戲中女孩們可以為她們在現實世界中擁有的芭比娃娃進行設計、印制和縫紉自定義的服裝。與之相比的是《芭比之長發公主》是一款夢幻題材的冒險游戲,盡管角色一樣,但由于它沒有現實世界的內容,所以最終失敗。


       3.照料


女性熱衷于照料活動。女孩喜歡照看小木偶、玩具寵物和比他們還小的孩子們。在一場競技游戲中,女孩犧牲領先優勢去幫助弱者是常見的事,這部分的原因是源于女性天性的母愛與照看的樂趣。因此在角色扮演或養成類游戲中,設計者可以嘗試加入類似“治療師”類的角色,以增加女性玩家的青睞。


       4.對話和字謎


通常一種說法是,女性在空間技能中所喪失的能力,都用來增長她們的文字技能了。女人們會比男人們購買更多的書籍,而且填字游戲的受眾也大多都是女性。因此文字冒險類游戲其實對于女性來說具有很大吸引力,但目前這類游戲卻鮮有出名的,這可能是一個未開發的機遇。


       5.照實例學習


就像男性易于忽略使用說明,喜歡使用嘗試和失敗的方法,女性更喜歡照例進行實習。他們對于細心指引的教程抱有強烈的感激之情,這些教程要“按部就班”地進行,這是與男性恰好相反的地方。


       總結:


好的游戲設計師不僅要懂得游戲的設計過程,更重要的還要懂得自己的目標顧客!



游戲鳥手機游戲網 2015-08-23 08:46:18

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