手游滲透率太高,玩家得了選擇困難癥

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  可以說,在當下手游滲透率相當高。但另一方面,玩家似乎得了選擇困難癥——根本不知道選擇哪款手游,或者說不知道哪款手游才是優秀的。


  現如今,如果沒有玩過一款手游,是一件很難想象的事。即使不玩太過費錢的卡牌、RPG、策略游戲,休閑益智類的游戲總是會在手機、平板上下載幾個——哪怕是為了哄哄熊孩子。可以說,在當下手游滲透率相當高。但另一方面,玩家似乎得了選擇困難癥——根本不知道選擇哪款手游,或者說不知道哪款手游才是優秀的。


  造成好手游難篩選的原因是多方面的,并非全部是因為手游本身素質愈發低下,而是與整個生態鏈有著密不可分的關系。不妨讓我們剝繭抽絲,一探好游戲出不了頭的真正原因。



  渠道強勢,有錢就是爺


  當初應用商店百花齊放的態勢已然不復存在,豌豆莢、機鋒市場等落寞不已,轉而形成各大巨頭壟斷的格局。騰訊、360、百度、小米等幾乎都搭建起強勢推廣、分發渠道,擁有絕對的話語權。


  有壟斷自然就會憑借掌握通道的天然優勢,謀取最大利益。這些強勢應用平臺,一方面為自家手游“開小灶”,占據更多流量和資源——如騰訊的“天天”系列,另一方面向手游開發商收取高額代理費或強加不平等的分成方式。在這樣的情況下,只有那些實力雄厚,背靠金主的手游才有可能占據更好的位置、獲得更多的推廣支持、更頻繁的出現在用戶眼前,有錢就是爺的真理被展現地淋漓盡致。


  此外,蘋果App Store也不是一片凈土,“刷榜”早已有之,推榜更是猖狂。各大手游開發商拼的就是在“榜單”上的投入,那些小團隊自然不可能與之競爭。雖然蘋果多次更改排行機制,但都沒有本質變化,不可能真正杜絕“刷榜”事件發生。


  渠道為王的事實,讓錢成為一切的主宰。雖然其中不乏好游戲,但總體來說都是為了盡可能多地從玩家手中撈錢。這樣的手游,又如何贏得玩家喜愛和尊重,又如何成為經典?玩家自然會覺得好游戲難以篩選出來。



  免費毀一生,內購窮三代


  免費幾乎已經成為手游的一大趨勢,而與其相伴的往往是內購。免費+內購的模式,已經成為諸多手游的必然選擇,就連一線廠商的手游作品也不例外。免費+內購的模式并不是不可取,能夠讓玩家毫無門檻地下載手游,隨后在開發商的多重誘惑之下進行充值,以得到更好的游戲體驗。


  關鍵是現在免費+內容已經偏離了其既定軌道,成為開發商大肆撈金的最好途徑。國內很多手游,不充值簡直就玩不下去——這與端游上人民幣戰士逞威的老套把戲有何區別?而放眼分發平臺和 App Store,充斥的幾乎都是這種模式的手游。在玩家一次次吃虧上當之后,已經對其產生警惕和厭煩心理,好手游難求的感嘆自然成為普遍現象。


  目前,蘋果推出“一次付費,暢玩不盡”的無內購精彩游戲專區,對于很多好游戲來說是難得的機會。如果這種模式能夠在各大平臺推行,將選擇權真正交給玩家,想必會取得意想不到的效果。只是千萬別再被錢所控制,掛羊頭賣狗肉,再把這種模式玩臭了。


  推新過快,炒冷飯現象嚴重


  與端游追求長期、平穩效果不同,手游的特性就是“短平快”,火爆時間可能很快就會過去。而由此導致諸多開發團隊心里毛躁,為了短期利潤不顧一切。一款手游從立項到上市的時間被大幅縮短,只為了盡可能地搶占先機,先撈一把再說。于是我們看到手游數量是越來越大,但真正的經典卻寥寥無幾。


  手游市場在接下來注定繼續呈現火爆態勢,這是由智能設備普及的大環境所決定的。但越來越多地玩家卻陷入無好游戲可玩的尷尬境地,這絕對是手游市場的悲哀。而解決這個問題,需要多方的共同努力。平臺商、開發商、代理商等要真正重視這個問題,以實現手游市場可持續發展為目標,為玩家獻上真正值得一玩的好手游。



游戲鳥手機游戲網 2015-08-23 08:47:34

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