陶文:實現男人的浪漫,一直在路上 IGF China倒計時59天!

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游戲界中的老兵——陶文

“這段話是當時上臺前想好了的,不過日文版是臺上現加的,因為想到臺下面有幾個日本朋友,想讓他們也明白我的心情。”陶文在接受采訪時這樣回憶當時的場景。除了獲得了2014中國獨立游戲節最佳移動游戲獎以外,《僵尸別動隊》在iOS平臺曾得到了152個國家和地區的首頁推薦,并且得到了蘋果官方Twitter的推廣。無論如何,Pixel NutsGames團隊以及《僵尸別動隊》這款游戲已經在中國獨立游戲歷史上留下了他們的深深的印記,而為了實現陶文口中“男人的浪漫”,他們也著實走過了艱辛的歷程。


生活中的陶文是一個非常幽默的人,和許多80后一樣,陶文也是從小玩著游戲長大,《最終幻想》《勇者斗惡龍》都是他喜愛的游戲,“各種玩游戲被抓”是他對童年時期游戲經歷的總結。頗具語言天賦的他在大學時選擇了英語專業,而因為《最終幻想》,他又選修了日語,以至于在《僵尸別動隊》中,他親自操刀了13國語言中的4國語言。



僵尸別動隊誕生的地方


算起來,陶文也算是游戲界的老兵了,從08年開始,他就開始從事一些3A游戲的外包以及移動游戲的開發工作,到了2011年,陶文和另外兩名成員方浩、唐一飛三個人每人湊了2萬塊錢開始創業。“我們沒有外部投資”,陶文說道。



《世界之樹》——制作的第一款游戲

他們做的第一款游戲叫做《世界之樹》,然而游戲在短暫地進入中日付費榜前20后就很快地消失在榜單之中。收入來源的匱乏曾一度使團隊陷入窘境,好在方浩通過關系找到了一個為動畫電影公司做外包的工作,做一些電影游戲的外包工作。而整個團隊也無奈退掉了之前租下的辦公室,寄居在電影公司那里。這也催生了《僵尸別動隊》的立項。



世界之樹的游戲畫面


《僵尸別動隊》開始立項

2012年8月,《僵尸別動隊》開始立項了。受到《Age of Zombie》《冒險迷宮村》等游戲的啟發,游戲的玩法設計從一個英雄打僵尸發展到一群英雄自動打僵尸,游戲的畫面也從早期的卡通風格演化到像素風格。



僵尸別動隊早期的原型圖



《僵尸別動隊》技術驗證圖,用算法實現較為自然的戰斗方式


游戲正式上線

在游戲發行的過程中,也并非一帆風順。由于團隊無法全盤接受發行商的某些“挖坑”要求,他們被國內發行商解約了。“孤立無援”,陶文這樣形容當時的處境。正所謂“山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村”,國內發行商的大門關閉了,卻有國外的發行商相中了這款游戲。法國發行商Bulkypix與Pixel Nuts Games簽約了。游戲經過一些優化之后,于7月18日正式在iOS上線。上線之后,《僵尸別動隊》獲得了美國區首頁Best New Games的推薦,以及中國區的推薦,最終總計獲得了152個國家和地區的推薦,在隨后的幾天里,游戲進入了中國區前10,美國區前30,并且在韓國區第一名待了4天時間,額外的,游戲還得到了蘋果官方Twitter的宣傳。這對一個只有3個人的開發團隊來說,實屬不易。蘋果官方從未公布過他們的評選標準,陶文這樣總結到他的經驗:“蘋果編輯是偏好像素風格游戲的,當然,游戲品質也不能差。另外,我沒有在游戲中放置內購選項,也是有加分的。”



生活中非常幽默的陶文(中)現實版僵尸^ ^


而至于參加IGF的評選,陶文則表示是個“意外”,當他看到了IGF的推廣文章后,就讓程序打了個包,連同游戲的Demo一并傳了過去,以至于后來他把這件事情忘記了,直到朋友提醒才知道自己的游戲入圍了。在獲獎以后,也有很多投資人找到了陶文,不過陶文表示出了十分冷靜的態度,“我不想撈一票就走,我還有很多要學習的,我想在這個業界繼續做下去。”無論身處何處,陶文學習的腳步一直沒有停止,“游戲制作、團隊管理、包括商務往來,要學習的東西太多,一時半會停不下來。”


心懷制作屬于自己的游戲的理想,我其實一直在路上

陶文并不喜歡孤立地去討論獨立游戲,“這是個偽命題”。“坂口博信做了一輩子商業游戲,你們討厭他么?五十嵐做了一輩子惡魔城,現在出來做“獨立”依然要做惡魔城,已經籌款上千萬了,你們鄙視他么?”他向記者反問道,“道理很簡單:他們都是在做傳統意義上游戲性超高的好游戲,并且包含了自己對于人生,對于游戲的態度。”


在游戲圈摸爬滾打了這么多年,陶文最大的感悟就是“一定要把‘有尊嚴的活下去’作為游戲設計的第一目標。”如果僅僅是活下去,做山寨似乎也可以活的很好,如果想賺錢,那就光明正大地去做商業游戲,“你出來做(獨立游戲),難道不是為了想要表達什么理念,證明一些事情才出來的么?如果是想做一些有特質,自我實現優先的東西,就要有尊嚴的做一些有趣的游戲出來。”


在制作《僵尸別動隊》的過程中,團隊的三個人相繼升級成為了父親。除了玩游戲,平時陶文也會去打打籃球,或者出門旅游一番。現在陶文已經在一家大型游戲公司工作,不過對他自己而言,“我并沒有覺得離開了獨立游戲圈,心懷制作屬于自己的游戲的理想,我其實一直在路上。”



GDCChina 2015-08-23 08:51:54

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